Análise de tamanho e participação do mercado de entretenimento móvel – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange tendências globais do mercado de entretenimento móvel e é segmentado por tipo (jogos, vídeo, música), sistema operacional (iOS, Android) e geografia.

Análise de tamanho e participação do mercado de entretenimento móvel – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de entretenimento móvel

Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 15.00 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Médio

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de entretenimento móvel

Estima-se que o mercado global de entretenimento móvel cresça a um CAGR de 15% durante o período de previsão. O entretenimento móvel pode ser dividido em soluções como jogos, vídeo e música. iOS e Android são os principais sistemas operacionais para os quais essas soluções foram projetadas.

  • A proliferação de smartphones trouxe mudanças significativas no comportamento do usuário móvel e no entretenimento móvel. Antes do advento dos smartphones, o fenômeno do entretenimento móvel consistia em toques, papéis de parede e algumas faixas de áudio completas.
  • A TV móvel e os jogos, o streaming de vídeo e a música transformaram o entretenimento digital e proporcionaram aos usuários móveis uma experiência saudável. Recentemente, os aplicativos móveis revolucionaram a forma como os usuários encontram e exibem conteúdo. Assim, os últimos anos testemunharam o lançamento de estúdios de música e jogos em aplicativos móveis, que estão se tornando pontos de acesso para os usuários explorarem e saborearem conteúdos.
  • Além disso, espera-se que a crescente penetração dos smartphones em todo o mundo e o crescimento da acessibilidade das redes móveis nos últimos anos, como 4G e 5G, impulsionem o mercado de entretenimento móvel. No entanto, versões pagas de alguns tipos podem desafiar uma maior penetração, especialmente nos países em desenvolvimento.
  • Como a maioria dos países a nível mundial está sob confinamento para controlar a propagação do vírus, tem havido um crescimento significativo no consumo de entretenimento digital, incluindo jogos móveis. Os principais fornecedores de jogos testemunharam um forte crescimento nos downloads de vários tipos de jogos para dispositivos móveis nos mercados afetados pela COVID-19.

Visão geral da indústria de entretenimento móvel

As principais empresas que operam no mercado de entretenimento móvel incluem Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, ATT Inc, Google e Rovio International são alguns dos principais players no mercado de entretenimento móvel. Esses players estão fortalecendo o mercado de entretenimento móvel e continuarão a fazê-lo em breve.

  • Maio de 2021- OnMobile Global Limited, líder global em entretenimento móvel, lançou um novo produto de jogos B2B, Challenges Arena, um destino único para desafios diários que oferece uma experiência gamificada incomparável.
  • Março de 2021 – Com a ajuda da Amazon Web Services, a plataforma OTT sob demanda da NBCUniversal International, hayu, ganha personalização e análise de dados. Os benefícios comerciais são substanciais, pois a hayu melhorou o desempenho de seu serviço, a retenção de espectadores e a receita de assinaturas ao implementar recursos de processamento de mídia virtualizada da Amazon Web Services (AWS).
  • Outubro de 2020 – A Netflix Inc. fez parceria com a Microsoft para ajudar programadores em sua jornada de aprendizagem de ciência de dados e IA. A Microsoft lançou a Global Skills Initiative, que visa ajudar 25 milhões de pessoas em todo o mundo a adquirir novas competências digitais. Lançou novos módulos inspirados no novo original da Netflix, Over the Moon. Ele levará o usuário através de conceitos para iniciantes em ciência de dados, aprendizado de máquina e inteligência artificial.
  • Setembro de 2020 - O Google anunciou que está trabalhando no YouTube Shorts, uma nova forma de assistir e criar no YouTube. Shorts é uma nova experiência de vídeo curta para criadores e artistas que desejam gravar vídeos curtos e cativantes usando apenas seus telefones celulares.

Líderes do mercado de entretenimento móvel

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Mercado de entretenimento móvel
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Notícias do mercado de entretenimento móvel

  • Setembro de 2021 – No Quênia, a Netflix está lançando um novo plano móvel Android gratuito que permitirá aos usuários assistir a uma seleção limitada de seu repertório, incluindo temporadas completas de determinados programas. O plano móvel Netflix para Android permite que os usuários se inscrevam sem precisar enviar nenhuma informação financeira.
  • Agosto de 2021 – A Netflix começou a testar seus jogos dentro de seu aplicativo Android para seus membros na Polônia. Os assinantes pagantes experimentarão dois jogos, Stranger Things 1984 e Stranger Things 3.
  • Julho de 2021- A Gamestacy anunciou sua parceria com a Beamable para lançar o Influenzer, um jogo social multijogador exclusivo para celular. Prevê-se que este lançamento suave inaugure novas opções para jogos específicos de gênero no mercado de jogos móveis em rápido crescimento.
  • Maio de 2021- NetEase anunciou o lançamento de novos jogos para seu diversificado portfólio de dispositivos móveis e também para computadores pessoais e também continha atualizações para mais de 60 produtos em seu sétimo lançamento anual de produtos.

Relatório do Mercado de Entretenimento Móvel - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Drivers de mercado
    • 4.2.1 Crescente penetração de smartphones em todo o mundo
    • 4.2.2 Crescimento da acessibilidade de redes móveis nos últimos anos, como 4G e 5G
  • 4.3 Restrições de mercado
    • 4.3.1 A versão paga de alguns aplicativos pode desafiar uma maior penetração
  • 4.4 Análise das Cinco Forças de Porter - Atratividade da Indústria
    • 4.4.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.4.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.4.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.4.4 Ameaça de substitutos
    • 4.4.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. INSTANTÂNEO DE TECNOLOGIA

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Jogos
    • 6.1.2 Vídeo
    • 6.1.3 Música
  • 6.2 Por sistema operacional
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 Outros
  • 6.3 Por geografia
    • 6.3.1 América do Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Ásia-Pacífico
    • 6.3.4 Oriente Médio e África
    • 6.3.5 América latina

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresa*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. OPORTUNIDADES DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da indústria de entretenimento móvel

O entretenimento móvel compreende qualquer conteúdo normalmente acessado por meio de dispositivos móveis inteligentes, principalmente smartphones. Tradicionalmente, a base foi lançada pela popularidade de diferentes tipos. Depois disso, com a proliferação de aplicativos que permitem fácil acesso a diversos conteúdos de entretenimento, o mercado de entretenimento móvel ganhou uma força incrível.

Por tipo Jogos
Vídeo
Música
Por sistema operacional iOS
Android
Outros
Por geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
América latina
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de entretenimento móvel

Qual é o tamanho atual do mercado de entretenimento móvel?

O Mercado de Entretenimento Móvel deverá registrar um CAGR de 15% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de entretenimento móvel?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc, Apple Inc são as principais empresas que operam no mercado de entretenimento móvel.

Qual é a região que mais cresce no mercado de entretenimento móvel?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de entretenimento móvel?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Entretenimento Móvel.

Que anos este mercado de entretenimento móvel cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de entretenimento móvel para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de entretenimento móvel para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de entretenimento móvel

Estatísticas para a participação de mercado de entretenimento móvel em 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de entretenimento móvel inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.