Tamanho do mercado de realidade mista e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange análises e empresas globais de mercado de software de realidade mista. O mercado é segmentado por Verticais de usuário final (Educação, Engenharia, Entretenimento, Saúde) e por Geografia.

Tamanho do mercado de realidade mista

Resumo do mercado global de realidade mista
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 4.04 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 26.20 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 45.34 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Principais players do mercado global de realidade mista

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de realidade mista

O tamanho do mercado global de realidade mista é estimado em US$ 4,04 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 26,20 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 45,34% durante o período de previsão (2024-2029).

A realidade mista (MR) está se tornando cada vez mais conhecida nos processos de negócios e espera-se que essa tendência continue. Os custos iniciais, no entanto, têm sido mais elevados, tornando difícil para os consumidores pagá-los, mas ainda são bastante baratos para as empresas. Ao sobrepor informações ao ambiente real, os dispositivos de RM podem aumentar significativamente o conhecimento das pessoas sobre o ambiente ao seu redor para as empresas. Permitir que trabalhadores distantes vejam o trabalho com precisão e em tempo real para que possam contribuir melhor pode melhorar o trabalho em equipe. O material de MR bem-sucedido para a indústria do entretenimento precisa provocar uma resposta emocional do espectador.

  • O uso crescente de tecnologias de realidade mista nos setores educacionais globais é um dos principais fatores que impulsionam a expansão da participação no mercado de realidade mista. Porque nos permite tornar as coisas mais interactivas, a tecnologia desenvolvida pela indústria da realidade mista é vantajosa tanto para alunos como para professores. Além disso, pode ser utilizado por instrutores para ensinar diferentes alunos sem exigir a importância de estar em um local específico. Além disso, a indústria da realidade mista garante que os métodos de estudo melhorem e se tornem mais envolventes. Além disso, o uso de uma variedade de imagens 3D ajuda a reduzir erros de aprendizagem. Esta nova abordagem alimenta a crescente procura de dispositivos de realidade mista feitos pelo sector da educação.
  • A Food and Drug Administration (FDA) aprovou vários aplicativos de planejamento cirúrgico para o headset de realidade mista Hololens da Microsoft. Empresas como a Gaumard colaboraram com a Microsoft para o futuro do aprendizado em saúde aprimorado por simulação. Em maio de 2021, um novo programa de treinamento de realidade mista (RM) chamado RM Obstétrica ​​para VICTORIA foi revelado pela Gaumard Scientific Co. Seu objetivo é apoiar os alunos a se tornarem clinicamente competentes em procedimentos de parto de forma mais rápida e eficaz. O sistema de RM obstétrica compreende um dispositivo HoloLens 2 pré-carregado com novo software para a paciente do modelo de cuidados maternos e neonatais VICTORIA S2200, repleto de sensores e é usado como uma ferramenta de treinamento de parto para escolas de medicina, escolas de enfermagem e hospitais em todo o mundo.
  • A adoção da realidade mista está ganhando força em vários setores onde ter informações ao nível dos olhos é uma vantagem. A Microsoft está cada vez mais enfatizando o aprimoramento de seus produtos para ampliar o escopo de seu espaço de aplicação. Por exemplo, em março de 2021, a Microsoft recebeu um contrato de 21,9 mil milhões de dólares do Exército dos EUA para fabricar o capacete HoloLens 2. Prevê-se também que tais melhorias terão impacto na forma como outros setores de utilizadores finais adotam a tecnologia.
  • Os confinamentos físicos nas principais regiões podem atuar positivamente na procura de tecnologia de RM. Empresas em todo o mundo estão tentando fazer com que suas equipes internas e mais espalhadas geograficamente se comuniquem, colaborem e encontrem um caminho a seguir durante a crise. O potencial diversificado da aplicação XR na recriação da experiência turística permite que as múltiplas partes interessadas superem as restrições de viagens e o bloqueio, permitindo que a crise atue como um acelerador das tendências existentes para a adoção de XR. Profissionais médicos usando fones de ouvido de realidade mista para tratar pacientes infectados por coronavírus. Usando gestos manuais, os médicos que usam dispositivos Microsoft podem falar com colegas de trabalho em uma sala separada e livre de vírus enquanto visualizam radiografias, exames e resultados de testes. A exigência de EPI diminuiu devido à tecnologia.
  • Os dispositivos de realidade mista também estão sujeitos a riscos, uma vez que todos os dispositivos IoT interagem com a Internet (ou seja, a Internet é uma rede não segura). As vulnerabilidades exploradas podem ser definidas como riscos. Além disso, preservar a confidencialidade, integridade e disponibilidade dos dados são preocupações de segurança e privacidade dos dados. Em cada estado, esses dados podem ficar vulneráveis ​​a ataques cibernéticos. Esses ataques cibernéticos podem assumir uma forma de ataque auxiliado por computador ou de ataque direcionado a computador. Considerar os riscos dos sistemas de realidade mista exige analisá-los sob duas perspectivas; a perspectiva da arquitetura IoT e do sistema MR.

Tendências do mercado de realidade mista

O setor de educação deterá uma participação de mercado significativa

  • Com o uso da Realidade Mista, a educação em sala de aula pode ser interativa, pois a RM pode permitir que os professores mostrem exemplos virtuais de conceitos e adicionem elementos de jogos para apoiar os livros didáticos. Isso permitirá que os alunos aprendam mais rápido e memorizem mais informações. O número de alunos que enfrentam dificuldades para se concentrar e manter o foco enquanto aprendem aumenta constantemente. É certo que mostra que nas universidades e faculdades, os alunos enfrentam dificuldades para se concentrar. Além disso, enfrentam outros problemas de saúde mental, como depressão e ansiedade.
  • A Microsoft afirmou que há uma melhoria de 22% nas pontuações dos testes entre os alunos que usam tecnologia imersiva e um aumento de 35% no envolvimento e retenção dos alunos ao aprender com tecnologias imersivas e 3D por meio de realidade mista. O HoloLens 2 da Microsoft oferece vários aplicativos de realidade mista, como Fragments, RoboRaid e ZARZL, e é mais direcionado a empresas e ao setor educacional.
  • Mesmo numa idade muito mais jovem, as estatísticas mostram que os alunos têm dificuldades em manter a concentração, com o Centro de Controlo e Prevenção de Doenças a reportar que os diagnósticos de TDAH entre alunos do ensino básico e secundário continuam a aumentar, com mais de 5,7 milhões de crianças diagnosticadas atualmente. Nesses cenários, o uso da tecnologia de RM durante as aulas permite que os alunos se concentrem literalmente no que está diante de seus olhos. De certa forma, eles são forçados a interagir com seus colegas de estudo e excluir quaisquer possíveis estímulos colaterais. Além disso, segundo o Statistisches Bundesamt, no semestre de inverno de 2021/2022, a participação das universidades de ciências aplicadas na Alemanha era de 50%.
  • Em maio de 2022, o Immersive Learning Research Program (ILRP), um dos maiores programas de pesquisa até o momento em educação imersiva, atraiu a participação de mais de 20 instituições de ensino superior e complementar dos EUA, Reino Unido, UE e Canadá, de acordo com Bodyswaps, um fornecedor de software de aprendizagem imersiva que permite aos alunos praticar habilidades interpessoais em realidade virtual (VR) com feedback analítico habilitado por IA.
  • Em junho de 2022, foi anunciada uma parceria entre a Microsoft e a Universidade de Ciências da Saúde de Maharashtra, Nashik, para inovação digital e colaboração em serviços de saúde e educação médica. As duas instituições colaborarão em projetos que utilizam tecnologia médica avançada, como soluções de saúde remotas baseadas em tecnologia, atendimento a pacientes de realidade mista e educação e treinamento médico.
Universidades, por tipo, em %, Alemanha, 2021

América do Norte detém a maior parte do mercado

  • Com muitos players na região norte-americana, espera-se que o mercado de realidade mista cresça significativamente no período de previsão. Além disso, estas empresas estão a investir extensivamente em inovações de produtos e parcerias estratégicas. Por exemplo, em maio de 2021, a CAE EUA foi selecionada para um projeto de protótipo para desenvolver um treinador de tripulação de realidade virtual/mista HH-60W.
  • Além disso, a Arvizio, com sede no Canadá, apresentou a versão 2.0 de seu estúdio Mixed Reality (MR), uma solução de nível empresarial projetada para fornecer experiências de realidade mista multiusuários e multissites. A empresa anunciou a integração de seu MR Studio com aplicativos Autodesk BIM 360 e A360 para aproveitar a API Forge para converter perfeitamente e importar modelos criados com ferramentas de design no Magic Leap, Microsoft HoloLens, dispositivos móveis AR e headsets de realidade virtual.
  • Em fevereiro de 2021, a Microsoft lançou o HoloLens 2, especialmente desenvolvido para aplicações industriais. A CAE Inc., fabricante canadense de tecnologias de simulação, optou pelo Microsoft HoloLens para sua subsidiária CAR Healthcare para fornecer soluções de treinamento para até 11 alunos simultaneamente, usando tecnologia de realidade mista.
  • De acordo com a Statistics Canada e o Banco Mundial, 12,31% e 16,63% da população do Canadá e dos Estados Unidos terão 65 anos ou mais em 2020. Além disso, a Rockwell Automation mencionou que mais de 25% de sua força de trabalho tem 55 anos ou mais e seus empregos são não é ativamente perseguida pela geração mais jovem, criando uma lacuna de competências. Esta lacuna pode ser preenchida através da utilização de headsets de realidade mista para treinar com segurança num ambiente digital.
  • A região da América do Norte é uma das que mais gasta nas suas forças armadas e na defesa. Os Estados Unidos, que gastam cerca de 14 mil milhões de dólares por ano em formação digital do Exército, com foco principal na inovação militar, colaboraram com a Microsoft nos seus headsets de RM HoloLens, para permitir ao Exército detectar inimigos no campo de batalha. Além disso, em 2021, a Microsoft recebeu mais de 20,8 mil milhões de dólares em contratos do Exército dos EUA para o seu Hololens.
Mercado Global de Realidade Mista – Taxa de Crescimento por Região (2022-2027)

Visão geral da indústria de realidade mista

O mercado global de realidade mista está moderadamente consolidado, com a presença de algumas grandes empresas. As empresas investem continuamente na realização de parcerias estratégicas e no desenvolvimento de produtos para ganhar mais participação de mercado. Alguns dos desenvolvimentos recentes no mercado são:.

  • Abril de 2022 – Como parceira licenciada dos Mixed Reality Capture Studios da Microsoft, a Nikon estabeleceu uma subsidiária integral chamada Nikon Creates Corporation que fornecerá a capacidade de planejar, fotografar e gerar conteúdo volumétrico, de realidade virtual (VR) e 3D. Através do uso de computação gráfica, seja através de um enorme monitor ou de uma tela verde, o novo centro de produção proporcionará a capacidade de capturar e sintetizar o movimento dos indivíduos contra um fundo.
  • Maio de 2022 – A Microsoft Índia trabalhará com o All-India Institute of Medical Sciences (AIIMS), Jodhpur. Na AIIMS, Jodhpur, as duas instituições criarão um Centro de Excelência de Realidade Mista que oferecerá cuidados de saúde, melhorará as capacidades de cuidados de saúde remotos e promoverá possibilidades educacionais para funcionários e estudantes.
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Líderes de mercado de realidade mista

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platform Inc

  3. Hewlett Packard Enterprise

  4. Dell Technologies IncDe

  5. Asus Tek Computer Inc

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração global do mercado de realidade mista.
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Notícias do mercado de realidade mista

Agosto de 2022 – Siemens e TeamViewer estão colaborando em soluções de realidade aumentada e mista (AR/MR) para gerenciamento do ciclo de vida do produto. As empresas estabeleceram um relacionamento estratégico para combinar as vantagens do gerenciamento do ciclo de vida do produto Siemens Teamcenter com a plataforma empresarial de realidade aumentada do TeamViewer, Frontline.

Maio de 2022 – Para criar soluções inteligentes de Realidade Estendida (XR) para aplicações de negócios e engenharia, a Tata Elxsi e a Lenovo firmaram uma parceria. Através deste acordo, as duas empresas esperam fornecer aos clientes que utilizam dispositivos XR inteligentes da Lenovo em ambientes de escritórios grandes e pequenos, bem como em ambientes industriais, soluções e serviços completos. Realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), realidade mista e tudo mais está incluído no termo genérico XR.

Relatório de Mercado de Realidade Mista – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Impacto da Covid-19 no Mercado

                        3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                          1. 5.1 Drivers de mercado

                            1. 5.1.1 Mercado consumidor eletrônico de última geração

                              1. 5.1.2 Adoção crescente em vários setores

                                1. 5.1.3 Consciência crescente da tecnologia, juntamente com a disponibilidade de conteúdo

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                3. 6. ANÁLISE COMPARATIVA (VR vs MR vs AR)

                                  1. 7. FORNECEDORES DE COMPONENTES MR HMD

                                    1. 8. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                      1. 8.1 Verticais de usuário final

                                        1. 8.1.1 Educação

                                          1. 8.1.2 Engenharia

                                            1. 8.1.3 Entretenimento

                                              1. 8.1.4 Assistência médica

                                                1. 8.1.5 Outras verticais de usuário final

                                                2. 8.2 Geografia

                                                  1. 8.2.1 América do Norte

                                                    1. 8.2.1.1 Estados Unidos

                                                      1. 8.2.1.2 Canadá

                                                      2. 8.2.2 Europa

                                                        1. 8.2.2.1 Reino Unido

                                                          1. 8.2.2.2 França

                                                            1. 8.2.2.3 Resto da Europa

                                                            2. 8.2.3 Ásia-Pacífico

                                                              1. 8.2.3.1 China

                                                                1. 8.2.3.2 Índia

                                                                  1. 8.2.3.3 Japão

                                                                    1. 8.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                    2. 8.2.4 Resto do mundo

                                                                  2. 9. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                    1. 9.1 Perfis de empresa

                                                                      1. 9.1.1 Microsoft Corporation

                                                                        1. 9.1.2 Meta Platform Inc.

                                                                          1. 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company

                                                                            1. 9.1.4 Dell Technologies Inc.

                                                                              1. 9.1.5 AsusTek Computer Inc.

                                                                                1. 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                  1. 9.1.7 Acer Inc.

                                                                                    1. 9.1.8 Magic Leap, Inc.

                                                                                      1. 9.1.9 Amber Garage (Holokit)

                                                                                        1. 9.1.10 Occipital Inc.

                                                                                      2. 10. ANÁLISE DE INVESTIMENTOS

                                                                                        1. 11. FUTURO DO MERCADO

                                                                                          **Sujeito a disponibilidade
                                                                                          bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                          Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                          Segmentação da indústria de realidade mista

                                                                                          A realidade mista combina os aspectos do mundo virtual com os do mundo real. Ele permite que os usuários interajam com dois mundos. O escopo do estudo concentra-se em uma análise do mercado global de produtos de realidade mista. O dimensionamento do mercado abrange a receita gerada por meio de produtos de realidade mista em todo o mundo, vendidos por diversos participantes do mercado. O estudo também rastreia os principais parâmetros do mercado, os influenciadores de crescimento subjacentes e os principais fornecedores que operam no setor, o que apóia as estimativas de mercado e as taxas de crescimento ao longo do período de previsão. O estudo analisa ainda o impacto geral da Covid-19 no ecossistema. O escopo do relatório abrange o dimensionamento do mercado e a previsão para setores verticais e geográficos do usuário final.

                                                                                          O Mercado Global de Realidade Mista é segmentado por Verticais de Usuário Final (Educação, Engenharia, Entretenimento, Saúde) e por Geografia.

                                                                                          Verticais de usuário final
                                                                                          Educação
                                                                                          Engenharia
                                                                                          Entretenimento
                                                                                          Assistência médica
                                                                                          Outras verticais de usuário final
                                                                                          Geografia
                                                                                          América do Norte
                                                                                          Estados Unidos
                                                                                          Canadá
                                                                                          Europa
                                                                                          Reino Unido
                                                                                          França
                                                                                          Resto da Europa
                                                                                          Ásia-Pacífico
                                                                                          China
                                                                                          Índia
                                                                                          Japão
                                                                                          Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                          Resto do mundo

                                                                                          Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de realidade mista

                                                                                          O tamanho do mercado global de realidade mista deverá atingir US$ 4,04 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 45,34% para atingir US$ 26,20 bilhões até 2029.

                                                                                          Em 2024, o tamanho do mercado global de realidade mista deverá atingir US$ 4,04 bilhões.

                                                                                          Microsoft Corporation, Meta Platform Inc, Hewlett Packard Enterprise, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc são as principais empresas que operam no Mercado Global de Realidade Mista.

                                                                                          Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                          Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado Global de Realidade Mista.

                                                                                          Em 2023, o tamanho do mercado global de realidade mista foi estimado em US$ 2,78 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado global de realidade mista para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado global de realidade mista para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                          Relatório da indústria de software de realidade mista

                                                                                          Estatísticas para a participação de mercado de software de realidade mista de 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do software de realidade mista inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                          close-icon
                                                                                          80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                          Por favor, insira um ID de e-mail válido

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