Tamanho do mercado Metaverso & Análise de participação - Tendências de crescimento e previsões (2024 - 2029)

O relatório cobre as perspectivas globais do mercado Metaverso em jogos e é segmentado por tipo (AR & VR Hardware, Social Media Engagement (Ads), Virtual Live Entertainment - Epic, Games and Roblox, Gaming Services), por indústria de usuário final (Gaming, Media e Entertainment, Comercial, Varejo) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Resto do Mundo). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (bilhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado Metaverso & Análise de participação - Tendências de crescimento e previsões (2024 - 2029)

Tamanho do mercado Metaverso

Resumo do Mercado Metaverso
Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do Mercado (2024) USD 165.57 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 950.23 Billion
CAGR (2024 - 2029) 41.83 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Média

Principais jogadores

Principais players do mercado Metaverso

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de Mercado Metaverso

O tamanho do mercado Metaverso é estimado em USD 116.74 bilhões em 2024 e deve atingir USD 669.96 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 41.83% durante o período de previsão (2024-2029).

As principais razões que impulsionam o crescimento do mercado de Metaverso globalmente são a crescente demanda nas indústrias mundiais de mídia, entretenimento e jogos, principalmente devido ao aumento do uso das tecnologias de Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR). As justificativas cruciais para a adoção dessas tecnologias são que os gadgets, como headsets VR, headsets MR, HUD, HMD, óculos inteligentes e capacetes inteligentes, podem fornecer uma perspectiva em primeira pessoa que atua como interfaces de usuário naturais, fornecendo liberdade de 6 graus, etc., para criar cenários virtuais que parecem realistas e melhorar a experiência geral de jogo dos usuários finais.

  • Empresas de pequeno, médio e grande porte e clientes individuais precisam cada vez mais de gadgets avançados de RV, promovendo a expansão do mercado. Além disso, os crescentes investimentos em varejo e e-commerce e o aumento do uso de plataformas para exibir produtos em um ambiente virtual apoiam a expansão do setor.
  • Por exemplo, a Decentraland, um metaverso alimentado pelo Ethereum Blockchain, arrecadou US$ 1,2 milhão em fevereiro de 2022 por meio de um leilão e mercado de tokens fungíveis. Price Waterhouse Cooper Hong Kong também pagou USD 10.000 por LAND em Sandbox.
  • Além disso, o mercado está crescendo devido ao aumento do uso de tecnologias avançadas em várias aplicações, incluindo blockchain, realidade mista e inteligência artificial (IA). A indústria do metaverso se beneficia muito do uso crescente de novas tecnologias, incluindo realidade mista (MR), realidade estendida, inteligência artificial (IA) e blockchain. Empresas, incluindo Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia, etc., já implementaram ou estão implementando sistemas de realidade estendida e outras novas tecnologias do Metaverso XR/extended reality.
  • Além disso, por meio de portais do metaverso, a criptomoeda é frequentemente usada para pagar por tudo, de sapatos de avatar a NFT (tokens não fungíveis). De acordo com uma pesquisa da CNBC, uma em cada dez pessoas investe em criptomoedas, que são comumente usadas na negociação de várias commodities, incluindo NFTs. A acessibilidade global da bolsa de criptomoedas permite que os investidores usem esse ativo para oferecer produtos diretamente aos clientes no Metaverso, alterando favoravelmente os padrões de mercado.
  • No entanto, como muitos usuários desconhecem as alternativas de serviço e segurança disponíveis, a expansão do mercado do metaverso pode ser restringida. Além disso, por outro lado, ataques cibernéticos contra jogadores-chave como Tencent Holdings, Globant e outros levantaram sérios problemas de segurança e sensibilidade. De acordo com os dados do SonicWall Cyber Threat Report de 2022, o primeiro semestre de 2022 registrou 2,8 bilhões de ataques de malware, um aumento de 11% em relação a 2021.
  • A pandemia de COVID-19 aumentou significativamente o interesse no conceito do Metaverso. Há necessidade de métodos práticos ou canais para tornar o contato online mais realista, à medida que mais pessoas começaram a trabalhar em casa e assistir às aulas online. Sua importância tanto para os consumidores quanto para as empresas aumentou por causa da pandemia. As empresas de tecnologia começaram a trabalhar nessa tecnologia em 2020 e divulgaram seus investimentos. O ano de 2021 foi de sucesso para os investimentos na tecnologia Metaverso devido aos bilhões de dólares gastos no Metaverso.

Visão geral da indústria do metaverso

O mercado de metaverso está moderadamente consolidado. Alguns dos fornecedores estabelecidos no mercado incluem Qualcomm Technologies Inc., AWS e Cloudflare, entre outros. Essas empresas estão implementando vários produtos de desenvolvimento, fusões, aquisições, parcerias estratégicas, etc., para lançar novos produtos para se manter competitivo no mercado.

  • Fevereiro de 2022 - A Electronic Arts Company lançou GRID Legends para facilitar a ação suave, organizar a sessão multiplayer ideal e construir histórias com outros pilotos. Ele permite que os usuários procurem eventos ao vivo que atendam às suas preferências, participem de eventos em tempo real, abram corridas de design usando o Race Creator ou criem um lobby privado para as festas dos usuários.
  • Janeiro de 2022 - A Microsoft divulgou que adquiriu a Activision Blizzard, Inc. A Microsoft acredita que esta aquisição promoverá o desenvolvimento da indústria do metaverso e acelerará o crescimento dos negócios de jogos da Microsoft em plataformas móveis, PC, nuvem e consoles.

Líderes de Mercado do Metaverso

  1. Electronic Arts Inc.

  2. Amazon Web Services, Inc.

  3. Qualcomm Technologies Inc.

  4. Cloudflare, Inc.

  5. Oculus

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do Mercado Metaverso

  • Setembro de 2022 - Somnium Space e Decentraland, duas tecnologias de metaverso baseadas em blockchain mais eficazes, foram reveladas pela Wolters Kluwer. A empresa disse que, ao usar essas plataformas altamente desenvolvidas, eles seriam capazes de demonstrar aos clientes seus imóveis residenciais, ativos de jogos, etc., melhorando seu crescimento de vendas.
  • Janeiro de 2022 - Uma empresa de jogos baseada em blockchain, a Space Falcon, levantou US$ 4 milhões para usar a tecnologia blockchain na transformação de jogos convencionais. Além disso, a organização buscou criar um ambiente de metaverso usando NFTs premium e tecnologia Blockchain.

Relatório de mercado Metaverso - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise do ecossistema industrial
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado Metaverso

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Tendências favoráveis, como a convergência de jogos e plataformas de mídia social
    • 5.1.2 Avanços tecnológicos em hardware e redes
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Moderação, privacidade, acessibilidade e desafios regulatórios
  • 5.3 Análise dos principais modelos de negócios para Metaverso
  • 5.4 Papel dos NFTs na promoção da propriedade de jogos e modelos baseados em eventos (Play-to-Earn & Collect)

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Hardware de AR e VR
    • 6.1.2 Engajamento nas mídias sociais (anúncios)
    • 6.1.3 Entretenimento virtual ao vivo - Epic Games e Roblox
    • 6.1.4 Serviços de jogos
  • 6.2 Por setor de usuário final
    • 6.2.1 Jogos
    • 6.2.2 Mídia e entretenimento
    • 6.2.3 Comercial
    • 6.2.4 Varejo
    • 6.2.5 Outros
  • 6.3 Geografia
    • 6.3.1 América do Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Ásia-Pacífico
    • 6.3.4 Resto do mundo

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa - Soluções experienciais do metaverso
    • 7.1.1 Fortnite
    • 7.1.2 EA Sports
    • 7.1.3 Hologate
  • 7.2 Perfis de Empresa - Infraestrutura do Metaverso
    • 7.2.1 AWS
    • 7.2.2 Qualcomm
    • 7.2.3 nuvemflare
  • 7.3 Perfis de empresa – Dispositivos de usuário final do Metaverso
    • 7.3.1 Óculo
    • 7.3.2 Vive
    • 7.3.3 Vuzix
  • 7.4 Perfis de empresa - Economia criada no metaverso
    • 7.4.1 Épico
    • 7.4.2 Roblox
    • 7.4.3 Polistream
  • 7.5 Perfis de empresas - plataformas de descoberta do metaverso
    • 7.5.1 Facebook
    • 7.5.2 Unidade
    • 7.5.3 Vapor
    • 7.5.4 Coceira.io

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria do metaverso

O termo metaverso refere-se a uma experiência de mundo virtual 3D altamente imersiva obtida usando uma combinação de tecnologias AR, VR e MR. Ao criar um mundo virtual onde os usuários podem jogar jogos imersivos, realizar negócios, interagir socialmente, comprar e vender propriedades virtuais e desfrutar de entretenimento imersivo, a plataforma do metaverso melhora a experiência geral da internet.

O mercado Metaverso é segmentado por Tipo (AR & VR Hardware, Social Media Engagement (Ads), Virtual Live Entertainment - Epic, Games and Roblox, Gaming Services), por End-User Industry (Gaming, Media and Entertainment, Commercial, Retail) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Resto do Mundo).

Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (bilhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por tipo Hardware de AR e VR
Engajamento nas mídias sociais (anúncios)
Entretenimento virtual ao vivo - Epic Games e Roblox
Serviços de jogos
Por setor de usuário final Jogos
Mídia e entretenimento
Comercial
Varejo
Outros
Geografia América do Norte
Europa
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado do metaverso

Qual é o tamanho do mercado Metaverso?

O tamanho do mercado Metaverso deve atingir US $ 116,74 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 41,83% para atingir US $ 669,96 bilhões em 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado Metaverso?

Em 2024, o tamanho do mercado Metaverso deve atingir US$ 116,74 bilhões.

Quem são os chave players no mercado Metaverso?

Electronic Arts Inc., Amazon Web Services, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Cloudflare, Inc., Oculus são as principais empresas que operam no mercado Metaverso.

Qual é a região que mais cresce no mercado Metaverso?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado Metaverso?

Em 2024, a América do Norte responde pela maior participação de mercado no mercado de Metaverso.

Que anos este mercado Metaverso cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado Metaverso foi estimado em US$ 82,31 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Metaverso por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Metaverso para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Quais são as considerações éticas para as empresas que operam no Metaverso?

As considerações éticas para as empresas que operam no Metaverso são a) Interações responsáveis com o usuário b) Propriedade dos dados c) Prevenção da discriminação em ambientes virtuais

Relatório da Indústria Metaverso

A indústria do metaverso está crescendo, impulsionada pelos avanços nas tecnologias de Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR), melhorando as experiências do usuário em jogos, mídia e muito mais. Esse crescimento é apoiado por investimentos significativos em plataformas imersivas para atividades que vão desde shows virtuais até negociação de ativos digitais. Além do entretenimento, o metaverso está se expandindo para saúde e educação, impulsionado por uma demanda por soluções inovadoras de interação remota. A região Ásia-Pacífico está na vanguarda, beneficiando-se de uma forte infraestrutura digital e uma base de usuários ansiosa. À medida que o metaverso evolui, ele promete revolucionar a conectividade, a criatividade e a colaboração, borrando as linhas entre os reinos digital e físico. Para obter insights detalhados, a Mordor Intelligence™ oferece uma análise abrangente sobre a participação de mercado do metaverso, tamanho e crescimento da receita, incluindo previsões e dados históricos, disponíveis como download gratuito em PDF.