
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Tamanho do Mercado (2024) | USD 165.57 Billion |
Tamanho do Mercado (2029) | USD 950.23 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 41.83 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração do Mercado | Média |
Principais jogadores![]() *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
Análise de Mercado Metaverso
O tamanho do mercado Metaverso é estimado em USD 116.74 bilhões em 2024 e deve atingir USD 669.96 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 41.83% durante o período de previsão (2024-2029).
As principais razões que impulsionam o crescimento do mercado de Metaverso globalmente são a crescente demanda nas indústrias mundiais de mídia, entretenimento e jogos, principalmente devido ao aumento do uso das tecnologias de Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR). As justificativas cruciais para a adoção dessas tecnologias são que os gadgets, como headsets VR, headsets MR, HUD, HMD, óculos inteligentes e capacetes inteligentes, podem fornecer uma perspectiva em primeira pessoa que atua como interfaces de usuário naturais, fornecendo liberdade de 6 graus, etc., para criar cenários virtuais que parecem realistas e melhorar a experiência geral de jogo dos usuários finais.
- Empresas de pequeno, médio e grande porte e clientes individuais precisam cada vez mais de gadgets avançados de RV, promovendo a expansão do mercado. Além disso, os crescentes investimentos em varejo e e-commerce e o aumento do uso de plataformas para exibir produtos em um ambiente virtual apoiam a expansão do setor.
- Por exemplo, a Decentraland, um metaverso alimentado pelo Ethereum Blockchain, arrecadou US$ 1,2 milhão em fevereiro de 2022 por meio de um leilão e mercado de tokens fungíveis. Price Waterhouse Cooper Hong Kong também pagou USD 10.000 por LAND em Sandbox.
- Além disso, o mercado está crescendo devido ao aumento do uso de tecnologias avançadas em várias aplicações, incluindo blockchain, realidade mista e inteligência artificial (IA). A indústria do metaverso se beneficia muito do uso crescente de novas tecnologias, incluindo realidade mista (MR), realidade estendida, inteligência artificial (IA) e blockchain. Empresas, incluindo Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia, etc., já implementaram ou estão implementando sistemas de realidade estendida e outras novas tecnologias do Metaverso XR/extended reality.
- Além disso, por meio de portais do metaverso, a criptomoeda é frequentemente usada para pagar por tudo, de sapatos de avatar a NFT (tokens não fungíveis). De acordo com uma pesquisa da CNBC, uma em cada dez pessoas investe em criptomoedas, que são comumente usadas na negociação de várias commodities, incluindo NFTs. A acessibilidade global da bolsa de criptomoedas permite que os investidores usem esse ativo para oferecer produtos diretamente aos clientes no Metaverso, alterando favoravelmente os padrões de mercado.
- No entanto, como muitos usuários desconhecem as alternativas de serviço e segurança disponíveis, a expansão do mercado do metaverso pode ser restringida. Além disso, por outro lado, ataques cibernéticos contra jogadores-chave como Tencent Holdings, Globant e outros levantaram sérios problemas de segurança e sensibilidade. De acordo com os dados do SonicWall Cyber Threat Report de 2022, o primeiro semestre de 2022 registrou 2,8 bilhões de ataques de malware, um aumento de 11% em relação a 2021.
- A pandemia de COVID-19 aumentou significativamente o interesse no conceito do Metaverso. Há necessidade de métodos práticos ou canais para tornar o contato online mais realista, à medida que mais pessoas começaram a trabalhar em casa e assistir às aulas online. Sua importância tanto para os consumidores quanto para as empresas aumentou por causa da pandemia. As empresas de tecnologia começaram a trabalhar nessa tecnologia em 2020 e divulgaram seus investimentos. O ano de 2021 foi de sucesso para os investimentos na tecnologia Metaverso devido aos bilhões de dólares gastos no Metaverso.
Tendências de Mercado do Metaverso
Segmento de jogos foi responsável pela maior participação de mercado
- Houve um crescimento significativo de jogadores de RV e RA globalmente, ampliando o horizonte do mercado. Fornecedora de soluções de aprendizado de máquina, inteligência artificial, análise de big data e AR/VR, a NewGenApps prevê que, até 2025, haverá 216 milhões de pessoas em todo o mundo jogando jogos de RV e RA, com um valor de mercado de US$ 11,6 bilhões.
- Além disso, um fator crucial que aponta para um futuro promissor para a tecnologia VR em jogos é o aumento dos níveis de conforto dos clientes em usos situacionais, como chamadas VR e jogos VR. De acordo com as estatísticas da Entertainment Software Association, cerca de 227 milhões de americanos jogam videogames semanalmente, incluindo dois terços dos adultos e três quartos das crianças com menos de 18 anos. A idade média dos jogadores de videogame é de 31 anos, com 55% dos homens e 45% das mulheres participando.
- Em fevereiro de 2022, a Sony lançou os controles VR2 e VR2 Sense para o PlayStation 5 para fornecer aos clientes uma experiência de realidade virtual de alta qualidade que permite que os usuários se percam no mundo dos jogos com um amplo espectro de experiências. Alta fidelidade visual e rastreadores aprimorados são adicionados no VR2.
- Além disso, em julho de 2021, a Virtex declarou que pretende introduzir um estádio de realidade virtual, o Virtex Stadium, permitindo que os torcedores assistam aos jogos com seus amigos do centro do campo. A introdução coincide com o aumento da popularidade dos e-sports e a crescente melhoria no desempenho e acessibilidade do hardware VR do consumidor. De acordo com dados da VentureBeat, a audiência mundial de eSports foi de 474 milhões em 2021 e aumentará para 577,2 milhões em 2024.
- O mundo dos jogos está mudando em um ritmo rápido. Uma ampla gama de desenvolvedores de jogos em todo o mundo está trabalhando em vários projetos de jogos futuristas para plataformas VR/AR selecionadas em 2022. De acordo com uma pesquisa de 2022 da Game Developers Conference, 27% dos desenvolvedores de jogos participantes globalmente disseram que estavam trabalhando em títulos para o headset de realidade virtual Oculus Quest.

América do Norte detém participação de mercado significativa
- Prevê-se que a América do Norte tenha a adoção mais significativa da solução do metaverso. Principalmente porque os usuários e consumidores norte-americanos adotam tecnologias novas e sofisticadas em um ritmo muito rápido. Os americanos estão progressivamente acessando e experimentando o metaverso da forma mais realista possível por meio de VR, MR, AR e outras novas tecnologias. Os americanos também apreciam sua experiência no metaverso, o que os motiva a gastar dinheiro em gadgets que a experimentariam ainda melhor. O crescente desejo por dispositivos que melhorem as experiências dos usuários incentiva a expansão do mercado.
- Os crescentes investimentos que empresas e indivíduos fazem nessas tecnologias avançadas e soluções digitais desempenham um papel muito significativo na expansão geral do mercado. Além disso, devido ao seu desenvolvimento tecnológico e avanço, a América do Norte lidera todos os outros mercados na criação de tecnologia avançada para uso em dispositivos de exibição. Por exemplo, em novembro de 2021, o Unity Simulation Pro foi introduzido, o que permite que os desenvolvedores liberem todo o potencial das simulações escaláveis. É o único produto desenvolvido do zero para ajudar na renderização distribuída, permitindo que várias Unidades de Processamento Gráfico (GPUs) renderizem o mesmo projeto simultaneamente, localmente ou na nuvem privada.
- O mercado de Metaverso na América do Norte está se expandindo devido à ampla aplicação da tecnologia de RA em dispositivos de consumo. Além disso, a região adaptou tecnologias de metaverso em saúde, produtos de consumo, aeroespacial e defesa e aplicações de negócios para educação e treinamento. PTC, Magic Leap, Microsoft e Google são apenas algumas das empresas internacionais nos EUA que oferecem dispositivos e soluções de RA. Além disso, a principal razão que impulsionou a expansão do mercado de metaverso na América do Norte tem sido a crescente aceitação das tecnologias de metaverso pelas empresas para vender seus produtos de forma moderna.
- Além disso, em dezembro de 2021, a Meta introduziu um beta fechado para uma ferramenta de criação de RA simplificada chamada 'Spark AR Go'. A Meta declarou a distribuição de seu software móvel 'Spark Augmented Reality (AR) Go' como uma versão beta para smartphones iOS e Android. A Meta criou o aplicativo para smartphone para acompanhar seu AR Studio Software Development Kit (SDK). Esta potente ferramenta permite efeitos webAR e conteúdo 3D em seus sites de mídia social, incluindo Facebook e Instagram. Com a ajuda do Spark AR Go, os produtores de conteúdo de RA podem criar, testar e postar experiências imersivas nas plataformas de mídia social da Meta, monitorar métricas de desempenho do usuário e obter feedback do usuário.
- Outro fator previsto para impulsionar o crescimento da receita do mercado regional é o número crescente de startups que se concentram na criação de plataformas de metaverso para comercialização na região. A concentração significativa da região de empresas de jogos e metaverso, como The Sandbox, Nvidia Corporation e Epic Games, Inc., que se concentram principalmente na fusão do metaverso em jogos, gera potencial de desenvolvimento de mercado. Por exemplo, a Nvidia Corporation declarou parcerias com o Blender e a Adobe que permitirão que o NVIDIA Omniverse, a primeira plataforma de colaboração e simulação do mundo, alcance milhões de usuários a mais.
Visão geral da indústria do metaverso
O mercado de metaverso está moderadamente consolidado. Alguns dos fornecedores estabelecidos no mercado incluem Qualcomm Technologies Inc., AWS e Cloudflare, entre outros. Essas empresas estão implementando vários produtos de desenvolvimento, fusões, aquisições, parcerias estratégicas, etc., para lançar novos produtos para se manter competitivo no mercado.
- Fevereiro de 2022 - A Electronic Arts Company lançou GRID Legends para facilitar a ação suave, organizar a sessão multiplayer ideal e construir histórias com outros pilotos. Ele permite que os usuários procurem eventos ao vivo que atendam às suas preferências, participem de eventos em tempo real, abram corridas de design usando o Race Creator ou criem um lobby privado para as festas dos usuários.
- Janeiro de 2022 - A Microsoft divulgou que adquiriu a Activision Blizzard, Inc. A Microsoft acredita que esta aquisição promoverá o desenvolvimento da indústria do metaverso e acelerará o crescimento dos negócios de jogos da Microsoft em plataformas móveis, PC, nuvem e consoles.
Líderes de Mercado do Metaverso
-
Electronic Arts Inc.
-
Amazon Web Services, Inc.
-
Qualcomm Technologies Inc.
-
Cloudflare, Inc.
-
Oculus
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do Mercado Metaverso
- Setembro de 2022 - Somnium Space e Decentraland, duas tecnologias de metaverso baseadas em blockchain mais eficazes, foram reveladas pela Wolters Kluwer. A empresa disse que, ao usar essas plataformas altamente desenvolvidas, eles seriam capazes de demonstrar aos clientes seus imóveis residenciais, ativos de jogos, etc., melhorando seu crescimento de vendas.
- Janeiro de 2022 - Uma empresa de jogos baseada em blockchain, a Space Falcon, levantou US$ 4 milhões para usar a tecnologia blockchain na transformação de jogos convencionais. Além disso, a organização buscou criar um ambiente de metaverso usando NFTs premium e tecnologia Blockchain.
Segmentação da indústria do metaverso
O termo metaverso refere-se a uma experiência de mundo virtual 3D altamente imersiva obtida usando uma combinação de tecnologias AR, VR e MR. Ao criar um mundo virtual onde os usuários podem jogar jogos imersivos, realizar negócios, interagir socialmente, comprar e vender propriedades virtuais e desfrutar de entretenimento imersivo, a plataforma do metaverso melhora a experiência geral da internet.
O mercado Metaverso é segmentado por Tipo (AR & VR Hardware, Social Media Engagement (Ads), Virtual Live Entertainment - Epic, Games and Roblox, Gaming Services), por End-User Industry (Gaming, Media and Entertainment, Commercial, Retail) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Resto do Mundo).
Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (bilhões de dólares) para todos os segmentos acima.
Por tipo | Hardware de AR e VR |
Engajamento nas mídias sociais (anúncios) | |
Entretenimento virtual ao vivo - Epic Games e Roblox | |
Serviços de jogos | |
Por setor de usuário final | Jogos |
Mídia e entretenimento | |
Comercial | |
Varejo | |
Outros | |
Geografia | América do Norte |
Europa | |
Ásia-Pacífico | |
Resto do mundo |
Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado do metaverso
Qual é o tamanho do mercado Metaverso?
O tamanho do mercado Metaverso deve atingir US $ 116,74 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 41,83% para atingir US $ 669,96 bilhões em 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado Metaverso?
Em 2024, o tamanho do mercado Metaverso deve atingir US$ 116,74 bilhões.
Quem são os chave players no mercado Metaverso?
Electronic Arts Inc., Amazon Web Services, Inc., Qualcomm Technologies Inc., Cloudflare, Inc., Oculus são as principais empresas que operam no mercado Metaverso.
Qual é a região que mais cresce no mercado Metaverso?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado Metaverso?
Em 2024, a América do Norte responde pela maior participação de mercado no mercado de Metaverso.
Que anos este mercado Metaverso cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado Metaverso foi estimado em US$ 82,31 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Metaverso por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Metaverso para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Quais são as considerações éticas para as empresas que operam no Metaverso?
As considerações éticas para as empresas que operam no Metaverso são a) Interações responsáveis com o usuário b) Propriedade dos dados c) Prevenção da discriminação em ambientes virtuais
Nossos relatórios mais vendidos
Popular Technology Scouting Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Relatório da Indústria Metaverso
A indústria do metaverso está crescendo, impulsionada pelos avanços nas tecnologias de Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR), melhorando as experiências do usuário em jogos, mídia e muito mais. Esse crescimento é apoiado por investimentos significativos em plataformas imersivas para atividades que vão desde shows virtuais até negociação de ativos digitais. Além do entretenimento, o metaverso está se expandindo para saúde e educação, impulsionado por uma demanda por soluções inovadoras de interação remota. A região Ásia-Pacífico está na vanguarda, beneficiando-se de uma forte infraestrutura digital e uma base de usuários ansiosa. À medida que o metaverso evolui, ele promete revolucionar a conectividade, a criatividade e a colaboração, borrando as linhas entre os reinos digital e físico. Para obter insights detalhados, a Mordor Intelligence™ oferece uma análise abrangente sobre a participação de mercado do metaverso, tamanho e crescimento da receita, incluindo previsões e dados históricos, disponíveis como download gratuito em PDF.