Tamanho do mercado de mídia e entretenimento
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração de Mercado | Baixo |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise do mercado de mídia e entretenimento
O tamanho do mercado de mídia e entretenimento foi estimado em US$ 27,72 bilhões no ano corrente. O mercado deverá atingir US$ 40,36 bilhões em cinco anos, registrando um CAGR de 7,8% no período de previsão.
Os rápidos desenvolvimentos tecnológicos transformaram a indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento e a sua integração de novos disruptores, conduzindo a um crescimento rentável em todos os setores.
- As redes sociais têm impacto na indústria e os intervenientes tradicionais do setor estão a migrar para plataformas eletrónicas, impulsionando os seus gastos com publicidade neste domínio. As tecnologias e plataformas digitais beneficiaram significativamente o setor ao facilitar a criação, distribuição e consumo eficazes de conteúdos, revolucionando o crescimento do mercado.
- Houve várias mudanças significativas no cenário da mídia. O ambiente e o consumo dos meios de comunicação social mudaram rapidamente com o rápido desenvolvimento das tecnologias de informação e dos novos dispositivos de comunicação. Uma mudança significativa na oferta de conteúdo ocorreu na mídia em todo o mundo. Não é apenas que os conteúdos e os canais de mídia evoluíram, mas também mudaram a sua natureza.
- Além disso, a penetração dos smartphones, as baixas tarifas de dados e os investimentos em conteúdos digitais originais e regionais são factores favoráveis ao acesso digital e ao fornecimento de conteúdos, respectivamente, para impulsionar o consumo online na indústria dos meios de comunicação social e do entretenimento.
- No entanto, vários países foram chamados a tomar medidas contra estes actos e a introduzir diversas legislações destinadas a combater as violações dos direitos de propriedade intelectual, a protecção de material protegido por direitos de autor, o bloqueio de websites ilegais, bem como todas as formas de actividade cibernética ilícita, dada a emergência de diferentes conteúdo pirateado em diversos meios de comunicação.
- As empresas estão a sofrer significativamente com o aumento da propagação da COVID-19 nas regiões. Diversas iniciativas estão a ser lançadas por alguns players da região com o objetivo de mitigar esta situação, o que terá um impacto positivo no mercado de media e entretenimento.
Tendências do mercado de mídia e entretenimento
O setor de mídia de streaming está ganhando força devido ao surgimento da mídia OTT em toda a plataforma online
- O streaming de vídeo, principalmente conhecido como OTT, conquistou a indústria de mídia e entretenimento (ME) na última década. Os estúdios que antes apenas criavam conteúdo e dependiam de emissoras e distribuidoras para chegar aos consumidores estão indo diretamente aos consumidores (D2C). Da mesma forma, as emissoras que sempre dependeram de empresas de cabo ou DTH para distribuir os seus programas e conteúdos agora os levam aos consumidores.
- Além disso, plataformas OTT como Apple, Amazon, Google e Samsung estão sendo lançadas por empresas de setores adjacentes e inteiramente outros. Essas mudanças trouxeram um impulso à integração vertical, o que gerou uma hiperatividade de fusões e aquisições impulsionada principalmente pelo acesso e controle de bons conteúdos e pelo contato direto com os consumidores. Com o OTT, qualquer pessoa pode alcançar os consumidores diretamente, sem depender de um provedor de televisão a cabo ou direto ou de uma empresa de cinema, usando horas curtas de conteúdo e um site ou aplicativo na Internet.
- Os players OTT estão preenchendo cada vez mais o mercado dominado pela transmissão aberta e direta para casa (DTH) até agora. Os países do CCG estão investindo cada vez mais na atualização tecnológica devido às iniciativas de banda larga de vários países para apoiar vídeos OTT. Um número crescente de redes de transmissão, como Starz Play, icflix, Istikana e Netflix, que operam global e localmente, oferecem serviços VOD baseados em assinatura para telespectadores na região.
- Espera-se que a procura por melhores serviços de streaming de mídia seja impulsionada pela crescente popularidade de vídeos de alta qualidade em termos de clareza. O principal impulsionador do crescimento do conteúdo global de mídia e entretenimento também será um aumento nos provedores de serviços OTT, ou seja, Netflix e Amazon, com foco na entrega de filmes 3D e na expansão da popularidade do conteúdo 4K UHD, impactando assim positivamente o desenvolvimento do mercado.
América do Norte registrará a região de maior crescimento durante o período de previsão
- O setor de mídia e entretenimento da América do Norte, que inclui filmes, programas de televisão e comerciais, streaming de conteúdo, músicas e gravações auditivas, transmissões, rádio ou publicação de livros, e sua presença em evolução nas mídias sociais nesta região, é a indústria com maior crescimento no mundo.
- Os formatos digitais estão cada vez mais se tornando parte do consumo de mídia na América do Norte. A possibilidade de aceder a conteúdos multimédia à sua escolha foi disponibilizada graças ao crescente número de dispositivos que suportam plataformas digitais e OTT e ao aumento da velocidade da Internet. Houve um tremendo aumento no consumo de mídia no país, com a mídia tradicional e digital crescendo significativamente.
- Nos próximos anos, os utilizadores irão recorrer ao home theater e a outros sistemas de áudio para obter uma experiência cinematográfica real, à medida que se tornam cada vez mais interessados em ver filmes através de serviços de televisão online, aumentando o segmento de mercado estudado.
- A penetração da Internet perturbou os canais de distribuição e consumo de mídia digital. O consumo de dados do país aumentou devido à melhor cobertura de rede e tecnologias de comunicação avançadas como 3G, 4G ou LTE.
Visão geral da indústria de mídia e entretenimento
O cenário do mercado de mídia e entretenimento é altamente competitivo e consiste em players proeminentes, líderes em todo o setor. Em relação à participação de mercado, alguns dos principais players dominam atualmente o mercado. No entanto, com o avanço da tecnologia de rede emergente (5G) nos serviços OTT, novos intervenientes estão a aumentar a sua presença no mercado, expandindo a sua presença comercial nas economias emergentes.
Em julho de 2023, Axel Springer SE anunciou a aquisição da Bayard Advertising. Esta aquisição estratégica combina a premiada tecnologia programática da Appcast com os recursos completos de marketing de recrutamento da Bayard, expandindo significativamente as ofertas da Appcast para otimizar todos os processos de marketing de recrutamento das empresas. Com a adição da Bayard, o Grupo Stepstone reforça a sua posição no maior mercado de recrutamento do mundo.
Em outubro de 2022, a Eros International PLC anunciou uma colaboração com o ('MISA') para desenvolver oportunidades e projetos de investimento regionais. A ErosMedia está comprometida e determinada a criar e produzir conteúdo, permitindo a transferência de conhecimento especializado e a montagem de longas-metragens e séries episódicas da web - um ecossistema de conteúdo de amplo espectro habilitado para web 3.0. na região.
Líderes do mercado de mídia e entretenimento
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DreamWorks Animation SKG
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Warner Media LLC
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Walt Disney Company
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News Corporation
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Discovery Communications Inc.
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do Mercado de Mídia e Entretenimento
- Julho de 2023: Viacom Inc e Pernod Ricard India, em parceria com Wavemaker India, têm o prazer de anunciar mais uma colaboração extraordinária para sua propriedade intelectual musical inovadora, 'Royal Stag Packaged Drinking Water Boombox'. Este empreendimento inovador significa a fusão de dois gêneros distintos, melodias de Bollywood e Hip Hop, resultando em uma experiência musical única que está preparada para cativar o público em todo o país.
- Outubro de 2022: A Verbit, para atender às atuais necessidades, demandas e expectativas especiais e específicas dos profissionais de mídia em todo o mundo, lançou vários novos produtos superiores de legendagem automática baseados em sua tecnologia ASR ou híbrida, que são confiáveis, flexíveis e altamente precisos.
Relatório de Mercado de Mídia e Entretenimento - Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. INFORMAÇÕES DE MERCADO
4.1 Visão geral do mercado
4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
4.2.3 Ameaça de novos participantes
4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
5. DINÂMICA DE MERCADO
5.1 Drivers de mercado
5.1.1 Necessidade crescente de conectividade rápida à Internet com latência ultrabaixa para mídia OTT
5.1.2 Crescente aplicação de serviços multimídia em economias emergentes
5.1.3 O setor de mídia de streaming está ganhando força devido ao surgimento da mídia OTT em toda a plataforma online
5.2 Restrições de mercado
5.2.1 Estatísticas Negativas Devido aos Riscos Regulatórios e Mudanças Tecnológicas
6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
6.1 Por tipo
6.1.1 Por mídia impressa
6.1.1.1 Jornal
6.1.1.2 Revistas
6.1.1.3 Painel publicitário
6.1.1.4 Banner, Folhetos e Flyers
6.1.1.5 Outras mídias impressas
6.1.2 Pela mídia digital
6.1.2.1 Televisão
6.1.2.2 Música e Rádio
6.1.2.3 Sinalização Eletrônica
6.1.2.4 Publicidade móvel
6.1.2.5 Podcasts
6.1.2.6 Outras mídias digitais
6.1.3 Por streaming de mídia
6.1.3.1 Transmissão OTT
6.1.3.2 Transmissão ao vivo
6.2 Por geografia
6.2.1 América do Norte
6.2.1.1 Estados Unidos
6.2.1.2 Canadá
6.2.2 Europa
6.2.2.1 Reino Unido
6.2.2.2 Alemanha
6.2.2.3 França
6.2.2.4 Resto da Europa
6.2.3 Ásia-Pacífico
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Índia
6.2.3.3 Japão
6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
6.2.4 América latina
6.2.5 Oriente Médio e África
7. CENÁRIO COMPETITIVO
7.1 Perfis de empresa
7.1.1 News Corporation
7.1.2 DreamWorks Animation SKG
7.1.3 Eros International PLC
7.1.4 Discovery Communications Inc.
7.1.5 Warner Media LLC
7.1.6 Comcast Corporation
7.1.7 Viacom Inc.
7.1.8 Walt Disney Company
7.1.9 Facebook, Inc.
7.1.10 Pearson PLC
7.1.11 Bertelsmann SE & Co. KGaA
7.1.12 Axel Springer SE
7.1.13 Ogilvy & Mather Pvt Ltd.
7.1.14 Dentsu Inc.
7.1.15 BBDO Worldwide
8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS
Segmentação da indústria de mídia e entretenimento
A indústria de Mídia e Entretenimento (ME) tem vários segmentos que se combinam em uma vertical filmes/cinema, televisão, música, publicação, rádio, internet, publicidade e jogos.
A indústria de mídia e entretenimento é segmentada por tipo (mídia impressa (jornais, revistas, outdoors, banners, folhetos e folhetos), mídia digital (televisão, música e rádio, sinalização eletrônica, publicidade móvel, podcasts), mídia de streaming (streaming OTT, transmissão ao vivo)) e geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Reino Unido, Alemanha, França, resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, resto da Ásia-Pacífico), América Latina e Médio Leste e África).
Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.
Por tipo | ||||||||||||||
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Por geografia | ||||||||||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de mídia e entretenimento
Qual é o tamanho atual do mercado de mídia e entretenimento?
O Mercado de Mídia e Entretenimento deverá registrar um CAGR de 7,80% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de mídia e entretenimento?
DreamWorks Animation SKG, Warner Media LLC, Walt Disney Company, News Corporation, Discovery Communications Inc. são as principais empresas que operam no mercado de mídia e entretenimento.
Qual é a região que mais cresce no mercado de mídia e entretenimento?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de mídia e entretenimento?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de mídia e entretenimento.
Que anos este mercado de mídia e entretenimento cobre?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de mídia e entretenimento para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de mídia e entretenimento para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da Indústria de Mídia e Entretenimento
Estatísticas para a participação de mercado de mídia e entretenimento em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de mídia e entretenimento inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.