Tamanho do mercado de realidade virtual imersiva e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório de mercado de realidade virtual imersiva é segmentado por oferta (hardware e software), tipo de dispositivo (visores montados na cabeça e dispositivos de rastreamento de gestos), indústria de usuários finais (entretenimento e jogos, aeroespacial e defesa, saúde e educação) e Geografia(América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de realidade virtual imersiva e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de realidade virtual imersiva

Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 21.50 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise imersiva de mercado de realidade virtual

O mercado imersivo de realidade virtual registrou um CAGR de 21,5% no período de previsão. O uso da tecnologia computacional para simular um ambiente é conhecido como realidade virtual imersiva. Ao contrário da interface de usuário tradicional, a VR coloca o usuário dentro de uma experiência. Em vez de visualizar a tela de um monitor à sua frente, os usuários ficam imersos e podem interagir com o mundo 3D. A tecnologia transformou o mundo ao simular o maior número possível de sentidos, como visão, tato, audição e até olfato.

  • Espera-se que a implementação da realidade virtual imersiva seja o futuro da indústria da educação. A realidade virtual permite a prática sem riscos de eventos que ocorrem no mundo real. A RV tem sido fundamental na redução dos custos e riscos associados à formação e, portanto, levou à adoção da tecnologia em diferentes indústrias.
  • As tecnologias de nuvem também prometem escalabilidade para fornecedores de VR imersivos. À medida que os dados gerados por VR aumentam, os serviços em nuvem armazenam aplicativos, dados e memória em servidores virtuais e os transmitem sob demanda. Espera-se também que isso impulsione a inovação em RV imersiva e atualizações de serviços em um ciclo ininterrupto.
  • Além disso, a RV também influenciou o setor de saúde porque ajudou a criar um ambiente virtual para o cirurgião. O treinamento em tempo real envolve ferramentas e equipamentos caros ou condições perigosas. Espera-se que a adoção dessa tecnologia expanda os horizontes do setor de saúde como um todo, o que, por sua vez, impulsionará o mercado.
  • Mas os dispositivos de realidade virtual são mais caros, o que impede o crescimento do mercado no prazo previsto.
  • A crise do COVID-19 impactou várias empresas de tecnologia de RV imersiva. Os centros de jogos VR foram fechados devido a ordens de permanência em casa durante os primeiros meses da pandemia. Pelo contrário, o mercado consumidor de VR testemunhou um aumento significativo na adoção. Durante o bloqueio, a maioria das pessoas investiu em jogos de RV imersivos com o objetivo de explorar novas fronteiras na tecnologia de jogos.

Visão geral da indústria de realidade virtual imersiva

O mercado de realidade virtual imersiva é de natureza moderadamente competitiva. Além disso, prevê-se que as iniciativas de investigação e desenvolvimento destinadas a melhorar a qualidade, o desempenho e a eficácia dos ambientes virtuais imersivos impulsionem a procura do mercado nos próximos anos, aumentando a concorrência entre os principais fornecedores. Alguns dos principais fornecedores são EON Reality, Carl Zeiss AG, Archos, Sony Corporation, etc.

Em outubro de 2022, a Microsoft anunciou sua parceria com a Meta para trazer seus aplicativos de produtividade e colaboração mais populares para o novo headset Quest Pro VR. Ao usar os fones de ouvido Quest 2 e Quest Pro, os usuários poderão acessar seus aplicativos do Windows 365 nas salas de trabalho de VR da Meta. Eles também poderão participar de reuniões do Microsoft Teams em VR.

Em maio de 2022, a PrecisionOS anunciou sua parceria com a Siemens Healthineers para oferecer treinamento imersivo em realidade virtual (VR). O módulo ajuda cirurgiões e técnicos a praticar o uso do braço em C 3D móvel Cios Spin da Siemens Healthineers para controle de qualidade intraoperatório e orientação do fluxo de trabalho cirúrgico. Sessões de treinamento multiusuário ponto a ponto permitiriam que cirurgiões e técnicos compartilhassem seu conhecimento sobre procedimentos cirúrgicos em um paciente virtual. Isso tornaria mais fácil para eles trabalharem juntos.

Líderes de mercado de realidade virtual imersiva

  1. Archos

  2. Carl Zeiss AG

  3. Sony Corporation

  4. EON Reality

  5. Oculus ( Facebook, Inc.)

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias imersivas do mercado de realidade virtual

  • Outubro de 2022 PokerStars VR, parte da Flutter Entertainment, anunciou que será um título de lançamento para o headset de realidade mista Quest Pro da Meta. Os jogadores que usam o Quest Pro seriam capazes de adaptar o ambiente aos seus hábitos de jogo. Ofereceria opções que incluem uma experiência de realidade virtual totalmente imersiva e uma imersão parcial que traz objetos ou espaços de seu mundo físico para o jogo por meio de janelas de passagem editáveis.
  • Agosto de 2022 Uma nova experiência Oculus Quest e VR chamada Artemis Ascending forneceria uma visão imersiva da plataforma de lançamento quando a histórica missão Artemis 1 da NASA decolasse para a lua.

Relatório de mercado de realidade virtual imersiva – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Resultados do estudo
  • 1.2 Suposições do estudo
  • 1.3 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Introdução aos motivadores e restrições de mercado
  • 4.3 Drivers de mercado
    • 4.3.1 Uso de realidade virtual em aeroespacial e defesa para treinamento e simulação
    • 4.3.2 Penetração de HMDs no setor de jogos e entretenimento
  • 4.4 Restrições de mercado
    • 4.4.1 Alto custo do produto
  • 4.5 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.6 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.6.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.6.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.6.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.6.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Por dispositivo
    • 5.1.1 Dispositivos de rastreamento de gestos
    • 5.1.2 Monitores montados na cabeça
  • 5.2 Por indústria de usuário final
    • 5.2.1 Entretenimento e jogos
    • 5.2.2 Aeroespacial e Defesa
    • 5.2.3 Assistência médica
    • 5.2.4 Educação
    • 5.2.5 Outras indústrias de usuários finais
  • 5.3 Geografia
    • 5.3.1 América do Norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Ásia-Pacífico
    • 5.3.4 Resto do mundo

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Perfis de empresa
    • 6.1.1 Carl Zeiss AG
    • 6.1.2 Avegant Corporation
    • 6.1.3 HTC Corporation
    • 6.1.4 Archos
    • 6.1.5 Panasonic Corporation
    • 6.1.6 Magic Leap
    • 6.1.7 Sony Corporation
    • 6.1.8 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.9 Google LLC
    • 6.1.10 Microsoft Corporation
    • 6.1.11 Oculus ( Facebook, Inc.)
    • 6.1.12 Eon Reality
    • 6.1.13 CyberGlove Systems
    • 6.1.14 Leap Motion (Ultra-háptica)
    • 6.1.15 Sixense Enterprises Inc.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

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Segmentação imersiva da indústria de realidade virtual

A realidade virtual imersiva envolve a criação de ambientes simulados que imitam objetos ou pessoas reais para criar uma ilusão. A criação de tal ilusão ajuda as pessoas a compreender os ambientes reais de uma indústria, arena, espaço ou situação. A realidade virtual imersiva tem aplicações em uma ampla gama de indústrias, como jogos e entretenimento, defesa e saúde, que são projetadas para trazer receitas importantes para o mercado global. O mercado de software de VR inclui aplicativos, plataformas e provedores de conteúdo no espaço de VR.

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por dispositivo Dispositivos de rastreamento de gestos
Monitores montados na cabeça
Por indústria de usuário final Entretenimento e jogos
Aeroespacial e Defesa
Assistência médica
Educação
Outras indústrias de usuários finais
Geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Resto do mundo
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de realidade virtual imersiva

Qual é o tamanho atual do mercado de realidade virtual imersiva?

O Mercado de Realidade Virtual Imersiva deverá registrar um CAGR de 21,5% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de realidade virtual imersiva?

Archos, Carl Zeiss AG, Sony Corporation, EON Reality, Oculus ( Facebook, Inc.) são as principais empresas que operam no Mercado de Realidade Virtual Imersiva.

Qual é a região que mais cresce no mercado de realidade virtual imersiva?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de realidade virtual imersiva?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Realidade Virtual Imersiva.

Que anos este Mercado de Realidade Virtual Imersiva cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de realidade virtual imersiva para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de realidade virtual imersiva para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório imersivo da indústria de realidade virtual

Estatísticas para a participação de mercado de Realidade Virtual Imersiva em 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Realidade Virtual Imersiva inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor gratuitamente baixar relatório em PDF.