Tamanho do mercado de processadores gráficos e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange a análise global do mercado de processadores gráficos e é segmentado por tipo (placa gráfica dedicada, soluções gráficas integradas e soluções híbridas), por implantação (no local, nuvem), por aplicativos (smartphones, tablets e notebooks, estações de trabalho, jogos PC, Mídia e Entretenimento e Automóveis) e por Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de processadores gráficos

Resumo do mercado de processadores gráficos
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 33.35 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Alto

Jogadores principais

Principais players do mercado de processadores gráficos

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de processadores gráficos

Espera-se que o mercado de processadores gráficos registre um CAGR de 33,35% durante o período de previsão. De acordo com o ITA, a indústria de mídia e entretenimento dos Estados Unidos deverá atingir mais de 825 bilhões de dólares no próximo ano. O rápido crescimento da indústria desencadeará a adoção de PCs e tablets baseados em mesas com placas gráficas e processadores de última geração para aprimorar a experiência de jogo.

  • O mercado de aplicativos de jogos está crescendo devido ao aumento dos gastos dos consumidores em tablets, smartphones e notebooks, impulsionando a demanda por processadores gráficos para fornecer efeitos visuais de alta qualidade e aplicativos de jogos de alta velocidade.
  • O fator que alimenta o crescimento do mercado de processadores gráficos é o uso crescente de processadores para suportar aplicações gráficas e conteúdo 3D em vários setores verticais da indústria, como manufatura, automotivo, imobiliário e saúde. Por exemplo, para dar suporte a aplicações de fabricação e design no setor automotivo, o software CAD e de simulação utiliza GPUs para criar imagens ou animações fotorrealistas.
  • A ascensão dos sistemas de informação geográfica (GIS) e da multimídia imersiva também estão impulsionando o mercado de processamento gráfico. O uso crescente de aplicativos como GIS, que fornecem dados espaciais e geográficos em tempo real, está aumentando devido à penetração de smartphones, tablets e outros dispositivos de computação móvel. Um GIS permite aos usuários gerar uma consulta, analisar informações espaciais, mapear dados e fornecer resultados. Entretanto, para fornecer informações em tempo real, os dispositivos de computação móvel incorporam processadores gráficos em larga escala.
  • O metaverso oferece uma experiência aprimorada. Muitas atividades que as pessoas podem realizar no mundo real também são possíveis nesta representação virtual do mundo real. O software terá de avançar para apoiar isto porque a interoperabilidade entre plataformas, aplicações e serviços será essencial para um ecossistema funcional. O hardware será essencial para permitir a interação das pessoas com este novo ambiente online, apesar do software ser um pilar importante na convergência de diferentes realidades.
  • Com a sensação ao toque de corpo inteiro e equipamentos de realidade virtual ainda disponíveis, as tecnologias AR e VR provavelmente serão as principais formas de vivenciar o metaverso durante a transição. Isto oferece um enorme potencial para o setor eletrónico, especialmente do ponto de vista das GPUs, para liderar a inovação generalizada que ajudará na imersão dos utilizadores, ao mesmo tempo que utiliza o paralelismo para resolver problemas de dados.
  • Além disso, a incapacidade de equilibrar adequadamente o desempenho, a eficiência e o consumo de energia do sistema representa um desafio ao crescimento do mercado. Além disso, o declínio nas vendas de estações de trabalho pode dificultar o crescimento do mercado de processadores gráficos durante o período de previsão.

Tendências do mercado de processadores gráficos

Indústria de jogos aumentará o crescimento do mercado

  • O mercado de hardware para jogos é enorme, espalhando-se por todas as plataformas, desde dispositivos portáteis até tablets, telefones, PCs, consoles, fliperamas baseados em localização e salas de jogos. As máquinas de jogos evoluíram de poderosas máquinas baseadas em localização encontradas em fliperamas, restaurantes e bares para máquinas domésticas na forma de consoles de jogos dedicados, microcomputadores e, em seguida, PCs.
  • As máquinas de jogos usam dois tipos de processadores CPU máquinas baseadas em ARM e x86. Essas máquinas se enquadram em cinco ou mais plataformas, incluindo consoles, notebooks, desktops, dispositivos móveis e vários tipos de dispositivos baseados em localização encontrados em fliperamas, restaurantes, bares, parques de diversões, cassinos e iCafe/net cafés. Por exemplo, a AMD integra uma GPU em um processador x86 e chama isso de unidade de processador acelerada APU.
  • Jogos de alto desempenho são sinônimos de laptops para jogos. Eles permitem uma execução mais rápida de comandos e uma execução rápida, pois são rápidos e eficazes. Quando se trata de velocidades relativas e desempenho geral, por exemplo, a Nvidia GeForce RTX 3090, uma placa da classe Titan, oferece desempenho altamente exigente. Além disso, ele suporta Ray Tracing e DLSS excepcionalmente bem, sem reduzir as configurações gráficas do laptop para jogos.
  • No entanto, a Nvidia também está investindo significativamente em tecnologia e oferecendo aos jogadores soluções customizáveis. A empresa anunciou sua poderosa GPU, intitulada Titan RTX, que usa a arquitetura Turing da Nvidia e oferece 130 teraflops de desempenho de aprendizagem profunda e 11 gigarays de desempenho de rastreamento de raios. A nova porta de exibição na GPU foi projetada para headsets VR de próxima geração, que precisarão apenas de um fio para se conectar aos PCs.
  • Além disso, o cenário do hardware está em constante mudança. Por exemplo, as placas gráficas mais recentes na faixa de preço de US$ 500 a US$ 1.500 mudaram completamente, com a AMD e a Nvidia reformulando suas linhas para o crescente mercado de jogos de 1440p. Comparado com o carro-chefe anterior RTX 3090 Ti, o novo carro-chefe da Nvidia, RTX 4090, pode ter desempenho até duas vezes melhor em jogos com muito raster e até quatro vezes mais rápido em jogos totalmente ray tracing, enquanto o RTX 4080 será até três vezes mais rápido..
  • O ambiente de jogo foi expandido ainda mais com a ressurreição da realidade virtual e a introdução da realidade aumentada para jogos. Por exemplo, jogos AR como Pokémon Go da Niantic Lab são jogos baseados em localização e usam o Google Maps para aumentar um mundo mítico cheio de personagens do Pokémon. Os usuários são incentivados a explorar novos becos ou caçar personagens escondidos nas telas de seus celulares; no mundo real, eles caminham vários quilômetros.
Número de jogadores de jogos nos principais países em 2022 (milhões)

Ásia-Pacífico será o mercado de crescimento mais rápido

  • Espera-se que os países em desenvolvimento da Ásia-Pacífico, como a China, o Japão, Singapura e a Índia, testemunhem uma elevada procura. Isto pode ser atribuído à crescente adoção de dispositivos de computação móveis e à elevada procura da região por aplicações de jogos.
  • O mercado de jogos japonês é o terceiro maior do mundo devido ao sucesso contínuo de diversas empresas de jogos móveis no país. Os jogadores japoneses gastam mais do que os jogadores de qualquer outro país. O gasto médio por jogador japonês é aproximadamente 2,5 vezes maior do que na Europa Ocidental e quase 1,5 vezes maior do que na América do Norte.
  • A China desenvolveu seus próprios motores de computação GPU ao apresentar a série BR de produtos da Biren Technology. A China agora tem acesso a uma GPU local dedicada para gráficos e computação, o que intensificará a acirrada competição no mercado de GPU.
  • Com suas próximas GPUs focadas em jogos, espera-se que a fabricante de chips Muxi, com sede em Xangai, coloque a China no mapa global e promova o crescimento da Ásia. Para atender às necessidades do crescente setor de jogos para PC de última geração no país, a empresa está supostamente criando a GPU interna da China. A GPU projetada explicitamente para jogos está atualmente em desenvolvimento e deverá estar disponível em 2025.
  • Com a crescente adopção de dispositivos IoT que recolhem enormes quantidades de dados que precisam de ser monitorizados e analisados, a procura de sistemas de computação de alta qualidade aumentou efectivamente no sector automóvel na região Ásia-Pacífico.
  • Além disso, países como a China, a Índia, o Japão e Singapura estão a mudar o paradigma no sentido do aprimoramento tecnológico. Portanto, a região tem as maiores vendas de dispositivos inteligentes, desde smartphones e tablets até PlayStation e PCs para jogos. Este atributo explica a crescente demanda por processadores gráficos.
Mercado de processadores gráficos – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de processadores gráficos

O mercado de processadores gráficos está consolidado devido aos principais players do mercado adotando novas estratégias para melhorar as técnicas de fabricação e ampliar seus portfólios de produtos para ganhar vantagem competitiva sobre outros players do mercado. Os principais players do mercado são Samsung Electronics Co. Ltd, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Sony Corporation e Apple Inc., entre outros.. Algumas estratégias de desenvolvimento adotadas pelos players do mercado são:.

  • Em setembro de 2022, novas GPUs e tecnologias GeForce RTX foram lançadas pela NVIDIA. As placas gráficas GeForce RTX Série 40 da NVIDIA são tão rápidas que proporcionam aos jogadores e criadores um salto quântico em desempenho, gráficos alimentados por IA, jogabilidade mais envolvente e fluxos de trabalho de criação de conteúdo mais rápidos. Os jogos mais recentes têm um aumento de 2X no desempenho dos jogos. Ao utilizar DLSS 3 e outros desenvolvimentos da Ada, os desenvolvedores podem aumentar o desempenho em jogos totalmente ray tracing em até 4X. As placas gráficas GeForce RTX Série 40 oferecem até duas vezes mais desempenho em renderização 3D, velocidade de exportação de vídeo e recursos de IA para aplicativos criativos.
  • Em novembro de 2022, a AMD Radeon RX AMD lançou as placas gráficas 7900 XT e Radeon RX 7900 XT. Eles são baseados na arquitetura AMD RDNA 3 mais recente, de alto desempenho e com baixo consumo de energia. As novas placas gráficas são as primeiras placas gráficas para jogos do mundo a incluir um design inovador de chipset AMD, seguindo os imensamente populares processadores de chipset AMD Ryzen baseados em AMD Zen. Eles oferecem desempenho excepcional e excelente eficiência energética para permitir jogos em 4K com alta taxa de quadros e maior resolução nos títulos mais exigentes.

Líderes de mercado de processadores gráficos

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de processadores gráficos
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Notícias do mercado de processadores gráficos

  • Julho de 2022 A primeira DRAM Graphics Double Data Rate 6 (GDDR6) de 16 gigabit (Gb) com velocidades de processamento de 24 gigabits por segundo (Gbps) foi lançada pela Samsung Electronics. A nova memória, que é construída usando a tecnologia ultravioleta extrema (EUV) e o processo de terceira geração da classe 10 nanômetros (1z) da Samsung, tem como objetivo melhorar significativamente o desempenho gráfico para placas gráficas de próxima geração (Video Graphics Arrays), laptops, consoles de jogos, aplicativos baseados em inteligência artificial e sistemas de computação de alto desempenho (HPC).
  • Novembro de 2022 Qualcomm Technologies, Inc lançou a plataforma móvel premium Snapdragon 8 Gen 2. A plataforma móvel Snapdragon 8 Gen 2, estrategicamente desenvolvida com IA inovadora em todos os níveis para permitir experiências incríveis, estabelecerá uma nova referência para a computação conectada. O Snapdragon 8 Gen 2 lançou novos recursos do Snapdragon Elite Gaming, como ray tracing acelerado por hardware em tempo real, que oferece aos jogos móveis iluminação, reflexos e iluminações realistas. Os usuários podem desfrutar de jogos de nível campeão com bateria de maior duração, graças ao desempenho até 25% mais rápido da GPU Qualcomm Adreno atualizada e à eficiência de energia até 40% maior da CPU Qualcomm Kryo.

Relatório de Mercado de Processadores Gráficos – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Resultados do estudo e premissas de mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Introdução aos motivadores e restrições de mercado

                1. 4.3 Drivers de mercado

                  1. 4.3.1 Aumento da demanda por aplicações gráficas

                    1. 4.3.2 Ascensão dos Sistemas de Informação Geográfica (GIS) e Multimídia Imersiva

                    2. 4.4 Restrições de mercado

                      1. 4.4.1 Declínio nas vendas de estações de trabalho

                      2. 4.5 Análise da cadeia de valor da indústria

                        1. 4.6 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                          1. 4.6.1 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                            1. 4.6.2 Poder de barganha dos fornecedores

                              1. 4.6.3 Ameaça de novos participantes

                                1. 4.6.4 Ameaça de produtos substitutos

                                  1. 4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                                2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                  1. 5.1 Por tipo

                                    1. 5.1.1 Placa gráfica dedicada

                                      1. 5.1.2 Soluções gráficas integradas

                                        1. 5.1.3 Soluções Híbridas

                                        2. 5.2 Por implantação

                                          1. 5.2.1 Na premissa

                                            1. 5.2.2 Nuvem

                                            2. 5.3 Por aplicativos

                                              1. 5.3.1 Smartphones

                                                1. 5.3.2 Tablets e Cadernos

                                                  1. 5.3.3 Estações de trabalho

                                                    1. 5.3.4 PC para jogos

                                                      1. 5.3.5 Mídia e Entretenimento

                                                        1. 5.3.6 Automóveis

                                                        2. 5.4 Geografia

                                                          1. 5.4.1 América do Norte

                                                            1. 5.4.2 Europa

                                                              1. 5.4.3 Ásia-Pacífico

                                                                1. 5.4.4 América latina

                                                                  1. 5.4.5 Oriente Médio e África

                                                                2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                  1. 6.1 Perfis de empresa

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporated

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 Fujitsu Ltd

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                      1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                        **Sujeito a disponibilidade
                                                                                        bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                        Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                        Segmentação da indústria de processadores gráficos

                                                                                        Processadores gráficos são dispositivos usados ​​com a finalidade de acelerar uma ampla gama de tarefas, desde desenhar textos e gráficos simples em um computador até projetar e analisar modelos tridimensionais (3D) complexos. Um processador gráfico é um processador de chip único que aumenta o desempenho de vídeo e gráficos e é usado para reduzir a carga da CPU. Os processadores gráficos são usados ​​em sistemas embarcados, consoles, estações de trabalho, computadores pessoais e telefones celulares para oferecer desempenho mais rápido e melhor renderização.

                                                                                        O mercado de processadores gráficos é segmentado por tipo (placa gráfica dedicada, soluções gráficas integradas e soluções híbridas), por implantação (no local, nuvem), por aplicativos (smartphones, tablets e notebooks, estações de trabalho, PC para jogos, mídia e entretenimento, e Automóveis) e por Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

                                                                                        Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                                        Por tipo
                                                                                        Placa gráfica dedicada
                                                                                        Soluções gráficas integradas
                                                                                        Soluções Híbridas
                                                                                        Por implantação
                                                                                        Na premissa
                                                                                        Nuvem
                                                                                        Por aplicativos
                                                                                        Smartphones
                                                                                        Tablets e Cadernos
                                                                                        Estações de trabalho
                                                                                        PC para jogos
                                                                                        Mídia e Entretenimento
                                                                                        Automóveis
                                                                                        Geografia
                                                                                        América do Norte
                                                                                        Europa
                                                                                        Ásia-Pacífico
                                                                                        América latina
                                                                                        Oriente Médio e África

                                                                                        Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de processadores gráficos

                                                                                        O Mercado de Processadores Gráficos deverá registrar um CAGR de 33,35% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                        NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Qualcomm Incorporated são as principais empresas que atuam no mercado de processadores gráficos.

                                                                                        Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                        Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de processadores gráficos.

                                                                                        O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de processadores gráficos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de processadores gráficos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                        Relatório da indústria de processadores gráficos

                                                                                        Estatísticas para a participação de mercado de processadores gráficos em 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do processador gráfico inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                        Por favor, insira um ID de e-mail válido

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                                                                                        Tamanho do mercado de processadores gráficos e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)