Indústria de jogos - Análise de tamanho e participação - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O mercado global de jogos é segmentado por tipo de jogo (console, tablet, smartphone, PC baixado/Box e PC navegador) e geografia. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (US$ bilhões) para todos os segmentos acima.

Indústria de jogos - Análise de tamanho e participação - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

Tamanho do mercado de jogos

Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do Mercado (2024) USD 269.06 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 436.68 Billion
CAGR (2024 - 2029) 9.32 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado Ásia-Pacífico
Concentração do Mercado Alto

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de jogos

O tamanho do mercado de jogos é estimado em US$ 272,86 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 426,02 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9,32% durante o período de previsão (2024-2029).

Devido aos bloqueios nacionais implementados por causa da pandemia de COVID-19, algumas pessoas recorreram às plataformas de jogos para passar o tempo. Assim, estas plataformas atraíram centenas e milhares de novos visitantes para o tráfego online. As tendências dos videogames estão experimentando um grande aumento no número de jogadores e nas receitas.

  • Os contínuos avanços tecnológicos na indústria de jogos estão impulsionando significativamente o crescimento da indústria. Eles estão aprimorando a forma como os jogos são criados e melhorando a experiência geral de jogo dos usuários.
  • Os desenvolvedores de jogos nas economias emergentes estão continuamente se esforçando para aprimorar a experiência de jogo, lançando e reescrevendo códigos para diversos consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e Windows PC, incorporados em um produto independente fornecido aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.
  • A crescente conectividade à Internet, a crescente adoção de smartphones e o advento da conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, aumentaram ainda mais a procura do mercado de jogos em todo o mundo. De acordo com o relatório da GSMA, em Novembro de 2021, 170 operadores móveis lançaram serviços comerciais 5G com uma penetração de 7% da população no final de 2021, abrindo assim novas oportunidades para os fornecedores móveis introduzirem smartphones 5G no mercado.
  • De acordo com as estatísticas publicadas pela DataReporal, o número de utilizadores da Internet aumentou 7,7% em 2021 em relação a 2020. Além disso, o número aumentou 4% para 4.950 milhões em Janeiro de 2022 em comparação com Janeiro de 2021, quando os utilizadores totalizavam 4.758 milhões.
  • Os serviços de jogos em nuvem se concentram em aproveitar recursos de nuvem em hiperescala, serviços de streaming de mídia e redes globais de entrega de conteúdo para construir a próxima geração de plataformas de entretenimento social. Esses fatores têm um impacto positivo previsto no crescimento do mercado.
  • O aproveitamento da tecnologia em nuvem no mercado de jogos provavelmente impulsionará a demanda e o envolvimento de multijogadores para diferentes jogos, impulsionando o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Visão geral da indústria de jogos

O mercado estudado é altamente consolidado com concorrentes de destaque como Sony, Microsoft e Nintendo. A indústria de jogos experimentou um enorme crescimento nos últimos anos. Este crescimento pode ser atribuído a vários fatores, incluindo o aumento dos jogos móveis, a popularidade dos jogos multijogador online e o uso crescente de tecnologias de realidade virtual e aumentada. As tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada também impactaram significativamente a indústria de jogos. Fones de ouvido VR como o Oculus Rift e o HTC Vive permitem que os jogadores mergulhem em mundos virtuais. Tecnologias AR como Pokémon Go e Minecraft Earth sobrepõem conteúdo digital ao mundo real. A indústria de jogos está preparada para um crescimento contínuo nos próximos anos, com novas tecnologias e plataformas criando novas oportunidades para desenvolvedores e editores.

  • Em dezembro de 2022, a Enthusiast Gaming Holdings Inc. fez parceria com a Netflix, líder global em serviço e produtora de streaming por assinatura, para lançar e apoiar a transmissão ao vivo Geeked Toon-in semanalmente na conta Twitch da Netflix.
  • Em novembro de 2022, Mysten Labs, uma empresa de infraestrutura web3 e desenvolvedora de blockchain Sui Layer 1, firmou uma parceria estratégica com a NCSOFT, uma importante desenvolvedora e editora de jogos global. Sob os termos da parceria, a NCSOFT investiu US$ 15 milhões na Mysten como parte da rodada de financiamento Série B de US$ 300 milhões da empresa, que avaliou a Mysten em mais de US$ 2 bilhões.

Líderes do mercado de jogos

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Bandai Namco Entertainment Inc.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar amostra

Notícias do mercado de jogos

  • Fevereiro de 2023 Vi entrou no e-sports em parceria com Gamerji. Em parceria com a start-up de e-sports Gamerji, a Vi, sob a égide da Vi Games, lançou uma plataforma de e-sports no Vi App.
  • Setembro de 2022 Fnatic e ASOS assinaram um contrato de três anos para unir o mundo da moda ao jogo. Ambas as marcas desenvolverão e implantarão múltiplas ativações offline e online como parte do acordo, unindo os mundos dos jogos e da moda.

Relatório do mercado de jogos - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Instantâneo da tecnologia
  • 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Aumento da penetração da Internet
    • 5.1.2 Surgimento de jogos em nuvem
    • 5.1.3 Adoção de plataformas de jogos, como apostas esportivas eletrônicas e sites de fantasia
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Questões como pirataria, leis e regulamentos e preocupações relacionadas à fraude durante transações de jogos

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo de jogo
    • 6.1.1 Jogos para celular
    • 6.1.2 Jogos de console
    • 6.1.3 Jogos baixados/Box PC
    • 6.1.4 Jogos de navegador para PC
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Alemanha
    • 6.2.2.2 Reino Unido
    • 6.2.2.3 França
    • 6.2.2.4 Rússia
    • 6.2.2.5 Espanha
    • 6.2.2.6 Itália
    • 6.2.2.7 Resto da Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Japão
    • 6.2.3.3 Coreia do Sul
    • 6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 Argentina
    • 6.2.4.3 México
    • 6.2.4.4 Resto da América Latina
    • 6.2.5 Oriente Médio e África
    • 6.2.5.1 Emirados Árabes Unidos
    • 6.2.5.2 Arábia Saudita
    • 6.2.5.3 Irã
    • 6.2.5.4 Egito
    • 6.2.5.5 Resto do Médio Oriente e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Sony Corporation
    • 7.1.2 Microsoft Corporation
    • 7.1.3 Apple Inc.
    • 7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.7 Nexon Company
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.10 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.11 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd
    • 7.1.13 ZeptoLab OOO
    • 7.1.14 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.15 Sega Games Co. Ltd
    • 7.1.16 Capcom Co. Ltd
    • 7.1.17 NetEase Inc.
    • 7.1.18 Interactive Entertainment
    • 7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
Obtenha o detalhamento de preços agora

Segmentação da indústria de jogos

O tamanho do mercado relatado reflete os gastos do consumidor em jogos que abrangem jogos adquiridos em armazenamento físico/em caixa e em formato digital (para consoles, PC e dispositivos móveis), serviços assinados para consoles e compras no aplicativo durante jogos móveis, embora os números excluem hardware e acessórios de jogos, hardware de console, receitas de publicidade e comissões de terceiros. No entanto, temos publicações semelhantes disponíveis no mercado voltadas para o hardware e o ecossistema de jogos.

O mercado de jogos é segmentado por tipo de jogo (jogos para celular, jogos de console, jogos para PC baixados/embalados e jogos para navegador para PC) e principais geografias (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os gastos e as previsões do mercado de jogos são fornecidos em termos de valor (USD), além da demografia dos jogadores, como gênero, população de jogadores e gênero.

Por tipo de jogo Jogos para celular
Jogos de console
Jogos baixados/Box PC
Jogos de navegador para PC
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Rússia
Espanha
Itália
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
Argentina
México
Resto da América Latina
Oriente Médio e África Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
Irã
Egito
Resto do Médio Oriente e África
Precisa de uma região ou segmento diferente?
Personalize agora

Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos

Qual é o tamanho do mercado de jogos?

O tamanho do mercado de jogos deverá atingir US$ 272,86 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 9,32% para atingir US$ 426,02 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos deverá atingir US$ 272,86 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de jogos?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc, Google LLC (Alphabet Inc.), Bandai Namco Entertainment Inc. são as principais empresas que operam no mercado de jogos.

Qual é a região que mais cresce no mercado de jogos?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de jogos?

Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos.

Que anos cobre esse mercado de jogos e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos foi estimado em US$ 247,43 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Quais são os principais desafios regulatórios na indústria global de jogos?

Os principais desafios regulatórios na indústria global de jogos são a) Preocupações crescentes com as caixas de saque b) Combater a pirataria e proteger os direitos de propriedade intelectual

Relatório da indústria de jogos

Estatísticas para a participação no mercado de jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.