Tamanho do mercado de jogos
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Tamanho do mercado (2024) | USD 272.86 bilhões de dólares |
Tamanho do mercado (2029) | USD 426.02 bilhões de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 9.32 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | Ásia-Pacífico |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise do mercado de jogos
O tamanho do mercado de jogos é estimado em US$ 272,86 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 426,02 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9,32% durante o período de previsão (2024-2029).
Devido aos bloqueios nacionais implementados por causa da pandemia de COVID-19, algumas pessoas recorreram às plataformas de jogos para passar o tempo. Assim, estas plataformas atraíram centenas e milhares de novos visitantes para o tráfego online. As tendências dos videogames estão experimentando um grande aumento no número de jogadores e nas receitas.
- Os contínuos avanços tecnológicos na indústria de jogos estão impulsionando significativamente o crescimento da indústria. Eles estão aprimorando a forma como os jogos são criados e melhorando a experiência geral de jogo dos usuários.
- Os desenvolvedores de jogos nas economias emergentes estão continuamente se esforçando para aprimorar a experiência de jogo, lançando e reescrevendo códigos para diversos consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e Windows PC, incorporados em um produto independente fornecido aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.
- A crescente conectividade à Internet, a crescente adoção de smartphones e o advento da conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, aumentaram ainda mais a procura do mercado de jogos em todo o mundo. De acordo com o relatório da GSMA, em Novembro de 2021, 170 operadores móveis lançaram serviços comerciais 5G com uma penetração de 7% da população no final de 2021, abrindo assim novas oportunidades para os fornecedores móveis introduzirem smartphones 5G no mercado.
- De acordo com as estatísticas publicadas pela DataReporal, o número de utilizadores da Internet aumentou 7,7% em 2021 em relação a 2020. Além disso, o número aumentou 4% para 4.950 milhões em Janeiro de 2022 em comparação com Janeiro de 2021, quando os utilizadores totalizavam 4.758 milhões.
- Os serviços de jogos em nuvem se concentram em aproveitar recursos de nuvem em hiperescala, serviços de streaming de mídia e redes globais de entrega de conteúdo para construir a próxima geração de plataformas de entretenimento social. Esses fatores têm um impacto positivo previsto no crescimento do mercado.
- O aproveitamento da tecnologia em nuvem no mercado de jogos provavelmente impulsionará a demanda e o envolvimento de multijogadores para diferentes jogos, impulsionando o crescimento do mercado durante o período de previsão.
Tendências do mercado de jogos
Espera-se que os jogos móveis testemunhem o crescimento durante o período de previsão
- O número de jogadores móveis atingiu globalmente 2,7 mil milhões de dólares em 2022, resultando em 90 mil milhões de downloads de jogos móveis durante o ano.
- Em termos de gênero de jogos para celular em todo o mundo, o RPG foi o líder, respondendo por 31% dos gastos com compras no aplicativo em 2022, impulsionado pelo MMORPG. Em contraste, o Hypercasual liderava em downloads, contribuindo com 29% de todos os downloads de jogos para celular.
- Além disso, 21% dos aplicativos Android e 25% dos aplicativos iOS baixados são jogos para celular, com 55% dos jogadores móveis sendo mulheres. Os gêneros de quebra-cabeça e combinação pareciam ser os favoritos entre o público feminino, enquanto estratégia, esportes e tiro interessavam aos jogadores do sexo masculino.
- Nos últimos anos, a Tencent, um conglomerado multinacional chinês de tecnologia, expandiu seu império de jogos. Em 2021, foi o maior editor de aplicativos de jogos para iPhone do mundo em termos de receita e o terceiro maior em downloads. A empresa ainda ocupava o primeiro lugar em 2022.
- Os jogos gratuitos passaram por muitas mudanças desde os primeiros dias do Flappy Bird. O mais recente é o surgimento do Play Own (PO) em 2023. O PO permite que os jogadores joguem os jogos que desejam gratuitamente e os ativos ou recompensas no jogo que adquirirem. Os desenvolvedores obteriam novas maneiras de monetizar seus jogos por meio de valor, comunidades mais fortes, jogadores mais longos e mais salas, contribuindo para o crescimento da indústria de jogos móveis no período de previsão.
Ásia-Pacífico dominará o mercado
- A região Ásia-Pacífico detinha a maior quota de mercado em 2022. A China é quem gasta mais, mas o Japão gasta mais per capita do que qualquer outro país. Ambos os países abrigam alguns dos maiores jogos para celular, como Honor of Kings e Genshin Impact.
- No entanto, a população gamer tem mostrado uma tendência positiva na região, representando mais de 52% dos gamers em todo o mundo.
- As repressões à limitação do tempo de jogo por parte do governo chinês nos últimos anos e os reguladores que quase não emitiram licenças de jogo até ao final de 2022 pressionaram ainda mais a indústria de jogos na região. O embargo aos títulos de jogos importados só terminou no final do ano, convidando desenvolvedores de fora do país, mas com custos e conformidade.
- Numa nota positiva, só o primeiro trimestre de 2023 registou 288 aprovações de jogos pela NPPA, e prevê-se que mais de 1100 jogos sejam aprovados até ao final de 2023, em comparação com apenas 468 aprovações em 2022.
- Fatores como a China, o Japão e a Coreia do Sul fazem parte dos 10 principais gastos globais com jogos, a região é um foco de jogos para dispositivos móveis e a crescente população de jogadores está preparada para impulsionar um crescimento significativo na região da APAC durante o período de previsão.
Visão geral da indústria de jogos
O mercado estudado é altamente consolidado com concorrentes de destaque como Sony, Microsoft e Nintendo. A indústria de jogos experimentou um enorme crescimento nos últimos anos. Este crescimento pode ser atribuído a vários fatores, incluindo o aumento dos jogos móveis, a popularidade dos jogos multijogador online e o uso crescente de tecnologias de realidade virtual e aumentada. As tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada também impactaram significativamente a indústria de jogos. Fones de ouvido VR como o Oculus Rift e o HTC Vive permitem que os jogadores mergulhem em mundos virtuais. Tecnologias AR como Pokémon Go e Minecraft Earth sobrepõem conteúdo digital ao mundo real. A indústria de jogos está preparada para um crescimento contínuo nos próximos anos, com novas tecnologias e plataformas criando novas oportunidades para desenvolvedores e editores.
- Em dezembro de 2022, a Enthusiast Gaming Holdings Inc. fez parceria com a Netflix, líder global em serviço e produtora de streaming por assinatura, para lançar e apoiar a transmissão ao vivo Geeked Toon-in semanalmente na conta Twitch da Netflix.
- Em novembro de 2022, Mysten Labs, uma empresa de infraestrutura web3 e desenvolvedora de blockchain Sui Layer 1, firmou uma parceria estratégica com a NCSOFT, uma importante desenvolvedora e editora de jogos global. Sob os termos da parceria, a NCSOFT investiu US$ 15 milhões na Mysten como parte da rodada de financiamento Série B de US$ 300 milhões da empresa, que avaliou a Mysten em mais de US$ 2 bilhões.
Líderes do mercado de jogos
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Apple Inc
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Google LLC (Alphabet Inc.)
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Bandai Namco Entertainment Inc.
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de jogos
- Fevereiro de 2023 Vi entrou no e-sports em parceria com Gamerji. Em parceria com a start-up de e-sports Gamerji, a Vi, sob a égide da Vi Games, lançou uma plataforma de e-sports no Vi App.
- Setembro de 2022 Fnatic e ASOS assinaram um contrato de três anos para unir o mundo da moda ao jogo. Ambas as marcas desenvolverão e implantarão múltiplas ativações offline e online como parte do acordo, unindo os mundos dos jogos e da moda.
Relatório do mercado de jogos - Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. INFORMAÇÕES DE MERCADO
4.1 Visão geral do mercado
4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
4.2.3 Ameaça de novos participantes
4.2.4 Ameaça de substitutos
4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
4.3 Instantâneo da tecnologia
4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado
5. DINÂMICA DE MERCADO
5.1 Drivers de mercado
5.1.1 Aumento da penetração da Internet
5.1.2 Surgimento de jogos em nuvem
5.1.3 Adoção de plataformas de jogos, como apostas esportivas eletrônicas e sites de fantasia
5.2 Restrições de mercado
5.2.1 Questões como pirataria, leis e regulamentos e preocupações relacionadas à fraude durante transações de jogos
6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
6.1 Por tipo de jogo
6.1.1 Jogos para celular
6.1.2 Jogos de console
6.1.3 Jogos baixados/Box PC
6.1.4 Jogos de navegador para PC
6.2 Por geografia
6.2.1 América do Norte
6.2.1.1 Estados Unidos
6.2.1.2 Canadá
6.2.2 Europa
6.2.2.1 Alemanha
6.2.2.2 Reino Unido
6.2.2.3 França
6.2.2.4 Rússia
6.2.2.5 Espanha
6.2.2.6 Itália
6.2.2.7 Resto da Europa
6.2.3 Ásia-Pacífico
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Japão
6.2.3.3 Coreia do Sul
6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
6.2.4 América latina
6.2.4.1 Brasil
6.2.4.2 Argentina
6.2.4.3 México
6.2.4.4 Resto da América Latina
6.2.5 Oriente Médio e África
6.2.5.1 Emirados Árabes Unidos
6.2.5.2 Arábia Saudita
6.2.5.3 Irã
6.2.5.4 Egito
6.2.5.5 Resto do Médio Oriente e África
7. CENÁRIO COMPETITIVO
7.1 Perfis de empresa
7.1.1 Sony Corporation
7.1.2 Microsoft Corporation
7.1.3 Apple Inc.
7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.
7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.
7.1.7 Nexon Company
7.1.8 Nintendo Co. Ltd
7.1.9 Activision Blizzard Inc.
7.1.10 Electronic Arts Inc.
7.1.11 Ubisoft Entertainment SA
7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd
7.1.13 ZeptoLab OOO
7.1.14 Tencent Holdings Ltd
7.1.15 Sega Games Co. Ltd
7.1.16 Capcom Co. Ltd
7.1.17 NetEase Inc.
7.1.18 Interactive Entertainment
7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd
8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
9. FUTURO DO MERCADO
Segmentação da indústria de jogos
O tamanho do mercado relatado reflete os gastos do consumidor em jogos que abrangem jogos adquiridos em armazenamento físico/em caixa e em formato digital (para consoles, PC e dispositivos móveis), serviços assinados para consoles e compras no aplicativo durante jogos móveis, embora os números excluem hardware e acessórios de jogos, hardware de console, receitas de publicidade e comissões de terceiros. No entanto, temos publicações semelhantes disponíveis no mercado voltadas para o hardware e o ecossistema de jogos.
O mercado de jogos é segmentado por tipo de jogo (jogos para celular, jogos de console, jogos para PC baixados/embalados e jogos para navegador para PC) e principais geografias (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os gastos e as previsões do mercado de jogos são fornecidos em termos de valor (USD), além da demografia dos jogadores, como gênero, população de jogadores e gênero.
Por tipo de jogo | ||
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Por geografia | ||||||||||||||||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos
Qual é o tamanho do mercado de jogos?
O tamanho do mercado de jogos deverá atingir US$ 272,86 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 9,32% para atingir US$ 426,02 bilhões até 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado de jogos?
Em 2024, o tamanho do mercado de jogos deverá atingir US$ 272,86 bilhões.
Quem são os principais atores do mercado de jogos?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc, Google LLC (Alphabet Inc.), Bandai Namco Entertainment Inc. são as principais empresas que operam no mercado de jogos.
Qual é a região que mais cresce no mercado de jogos?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de jogos?
Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos.
Que anos cobre esse mercado de jogos e qual era o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado de jogos foi estimado em US$ 247,43 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Quais são os principais desafios regulatórios na indústria global de jogos?
Os principais desafios regulatórios na indústria global de jogos são a) Preocupações crescentes com as caixas de saque b) Combater a pirataria e proteger os direitos de propriedade intelectual
Relatório da indústria de jogos
Estatísticas para a participação no mercado de jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.