Tamanho do mercado de telepresença 3D e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório inclui sistemas globais de telepresença e o mercado é segmentado por tipo de solução (Hardware e Software), aplicação (Educação, Publicidade, Conferências, Atendimento ao Cliente) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio e África). O tamanho do mercado e a previsão são fornecidos em termos de valores (USD) para todos os segmentos acima.

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Resumo do mercado de telepresença 3D
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 2.40 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 4.90 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 15.37 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Principais players do mercado de telepresença 3D

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de telepresença 3D

O tamanho do mercado de telepresença 3D é estimado em US$ 2,40 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 4,90 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 15,37% durante o período de previsão (2024-2029).

  • Espera-se que a crescente adoção de tecnologias avançadas, como AR e MR, abra caminho para uma nova plataforma colaborativa chamada telepresença 3D. Espera-se que a crescente adoção de tecnologias avançadas, como AR e MR, abra caminho para uma nova plataforma colaborativa chamada telepresença 3D.
  • Aplicativos de áudio e visuais como Google Hangouts, Facetime, Skype e outras plataformas de videoconferência para escritórios existem hoje para uso em empresas para permitir a comunicação remota.
  • Embora a qualidade da experiência, no que diz respeito à transmissão áudio e visual, tenha melhorado significativamente ao longo dos anos, a tecnologia de vídeo 2D tem vários inconvenientes inerentes, como a perda de sinais não-verbais, como contacto visual e gestos, que não podem ser facilmente mitigados. Algumas dessas questões são abordadas pela telepresença 3D, que fornece renderização e streaming de dados de vídeo 3D entre duas ou mais partes, impulsionando a adoção da telepresença 3D em todo o mundo.
  • Enquanto salas de conferência inteligentes estão sendo desenvolvidas por empresas como a Cisco (sistema Spark), um pacote de câmeras, alto-falantes com tela 4K e dispositivos de suporte, os avanços tecnológicos resultam em experiências mais realistas por meio da telepresença.
  • Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei e Sony estão entre os primeiros participantes no espaço de telepresença. Desde o seu início, a tecnologia superou alguns desafios, como a interoperabilidade entre sistemas de telepresença de diferentes fornecedores e a compatibilidade com redes fornecidas por diversas empresas de telecomunicações.
  • A tecnologia foi apresentada em diversas demonstrações de entretenimento, como o Musion 3D. No entanto, até à data, as aplicações práticas têm sido limitadas pelo elevado custo de tais sistemas 3D em comparação com a telepresença/videoconferência 2D.
  • As representações digitais do consumidor remoto poderiam ser reproduzidas em vez do real, aproveitando os avanços recentes em realidade aumentada (AR), juntamente com 3D, como Atheer air Glasses, Google Glass e o mundo hololens da Microsoft, criando uma experiência de realidade mista. Após a pandemia da COVID-19, esperava-se que tendências como o trabalho remoto e a necessidade de experiências imersivas ganhassem impulso. Nesse sentido, os sistemas de telepresença 3D foram cruciais para garantir o fluxo de trabalho.

Tendências do mercado de telepresença 3D

Espera-se que a experiência aprimorada do usuário impulsione o crescimento no segmento de software.

  • A tecnologia de teleimersão e a tecnologia 3D proporcionam uma presença maior para usuários remotos, seja com realidade virtual ou aumentada (AR). Além de melhorar a experiência do usuário em termos de comunicação, que atualmente é realizada com videoconferência 2D, existe um potencial uso desta tecnologia em diversas outras áreas que reduziriam a necessidade de viagens.
  • Além disso, aplicações, como colaboração remota, em que equipes multidisciplinares precisam trabalhar em estreita colaboração com dados ou modelos 3D, como em design, fabricação, medicina, ciências físicas, arquitetura, astronomia, humanidades digitais e educação, entre várias outras aplicações , deverão impulsionar a procura por estas soluções.
  • Além disso, iniciativas destinadas a impulsionar a implantação de videoconferência padrão para alcançar uma experiência no mundo real estão impulsionando o crescimento do mercado. Por exemplo, no ano anterior, pesquisadores do Facebook Reality Labs anunciaram o desenvolvimento de um sistema de telepresença virtual que utiliza avatares fotorrealistas para capturar e transmitir o olhar e os sinais de contato visual das interações sociais no mundo real.
  • As previsões estatísticas sugerem que uma organização poderia aumentar a sua produtividade em até 40% devido à rápida tomada de decisões, economizando custos e tempo de viagem devido aos sistemas de telepresença 3D.
Mercado de telepresença 3D Receita de mercado B2C de realidade virtual (VR) em todo o mundo 2018 - 2027, (em milhões de dólares).

Europa terá participação dominante no mercado

  • Vários estudos de pesquisa são realizados para garantir uma experiência imersiva em sistemas de telepresença 3D. Por exemplo, investigadores da Universidade De Montfort em Leicester, Reino Unido, estão a trabalhar num projecto para desenvolver novos algoritmos que possam reduzir a compressão com perdas de nuvens de pontos, cujo uso é amplamente observado na telepresença 3D.
  • Em comparação com a tecnologia de vídeo tradicional, as nuvens de pontos 3D oferecem várias vantagens, como renderização de ponto de vista livre e uma mistura de objetos naturais e sintéticos. O projeto OPT-PCC, financiado pela UE, está a desenvolver novos algoritmos de compressão de dados para otimizar o desempenho da distorção da taxa de imagem com métodos de compressão eficientes que podem aumentar a capacidade de armazenamento e melhorar a utilização da largura de banda.
  • Espera-se que a crescente adoção de tecnologias avançadas, como AR e MR, abra caminho para uma maior adoção do mercado de telepresença 3D.
  • Como parte da sua estratégia de desenvolvimento industrial, o governo do Reino Unido anunciou um investimento de 400 milhões de euros (433,28 milhões de dólares) no ano anterior para apoiar projetos de ID de ponta em todo o país, abrangendo tecnologias imersivas como AR, VR e MR. Espera-se que tais investimentos aumentem as oportunidades para as empresas sediadas no Reino Unido criarem novas aplicações, ferramentas e experiências virtuais.
  • As startups baseadas em realidade mista (MR) atraem regularmente fundos de investidores para inovações de produtos, a fim de aproveitar as oportunidades de crescimento do mercado. Por exemplo, a Zapper anunciou o aumento de investimentos para o seu dispositivo de ressonância magnética. A startup lançou recentemente a próxima versão de seu aplicativo.
  • Da mesma forma, no ano anterior, a Hyper, uma startup com sede em Londres, criou uma plataforma inovadora de co-design de Realidade Mista (MR) que aborda o gargalo. A Hyper introduziu uma plataforma de design espacial que pode mesclar com sucesso VR com modelos fisicamente precisos e rastreados por movimento, graças à atividade de inovação HyperCRC apoiada pelo EIT Digital.
  • Além disso, o Hyper fornece uma plataforma de design espacial que combina VR com modelos reais de rastreamento de movimento. A empresa oferece um pacote de design padrão que permite aos clientes escolher entre 40 materiais diferentes e personalizar quatro objetos em quatro ambientes 3D imersivos. Além disso, a tecnologia permite que os clientes da empresa colaborem e co-projetem remotamente.
Mercado de Telepresença 3D – Taxa de Crescimento por Região

Visão geral da indústria de telepresença 3D

O Mercado de Telepresença 3D é altamente fragmentado devido à presença de um grande número de players. Os principais players do mercado incluem TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. e ZTE Corporation. Alguns dos principais desenvolvimentos recentes no mercado são os seguintes:.

Em novembro de 2022, a Inbiodroid, uma startup mexicana, lançou uma campanha Kickstarter para financiar a segunda versão de seu robô avatar de telepresença. A missão da empresa era quebrar as barreiras físicas que limitavam o progresso industrial da humanidade e inaugurar uma nova era em que o crescimento e o avanço não eram limitados pelo espaço ou pelo tempo.

Além disso, PROMETHEUS 2.0, o mais avançado robô Avatar com tecnologia de telepresença, é um corpo robótico humanóide capaz de replicar os movimentos de seu usuário em tempo real de qualquer lugar do mundo. Usando um PROTÓTIPO DE SISTEMA AVATAR completamente novo - com recursos avançados atualmente em desenvolvimento - os usuários podem transferir sua consciência, habilidades, movimentos e intenções para o PROMETHEUS 2.0 por meio de uma plataforma imersiva e uma interface de comunicação ativa.

Em fevereiro de 2022, a Cisco lançou um recurso fotorrealista de telepresença remota em tempo real para Webex Hologram, seu serviço de teleconferência que estava sendo implementado lentamente com um punhado de clientes desde outubro de 2021. O novo serviço usa um conjunto de câmeras e um HoloLens ou Magic Leap AR display montado na cabeça.

Líderes de mercado de telepresença 3D

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corporation

  4. Digital Video Enterprises Inc.

  5. Polycom Inc.

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de telepresença 3D
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Notícias do mercado de telepresença 3D

  • Março de 2023 DVE concedeu uma patente histórica para streaming holográfico e videoconferência em LCD transparente. A DVEholographics anunciou a emissão da patente dos EUA nº 11.258.983, que reivindica prioridade para todas as transmissões interativas ao vivo em LCD transparente, incluindo todas as videoconferências usando aplicativos como Zoom, Webex e Teams. A patente reivindica dezenas de usos configuracionais, incluindo exibições de retratos com participantes holográficos em pé em tamanho real e substituindo milhões de salas de videoconferência padrão.
  • Março de 2022 A ZTE lançou um protótipo 50G PON. A ZTE Corporation, fornecedora global de soluções de telecomunicações de Internet, empresas e tecnologia de consumo, revelou o primeiro protótipo PON 50G preciso do mundo. O lançamento é um avanço significativo na exploração de cenários de aplicação PON 50G, no avanço da tecnologia PON 50G e na transformação da cadeia da indústria PON 50G. O protótipo PON 50G preciso possui largura de banda ultra-alta, baixa latência e baixo jitter. Ele permite fornecer acesso de largura de banda ultra-alta para residências e empresas, oferecer suporte a xHaul móvel e implementar redes determinísticas em campus.
  • Abril de 2022 A NASA usou tecnologia de telepresença 3D para 'holoportar' pessoas para (e em breve do) espaço. O comunicado de imprensa da NASA é apenas um exemplo de como as tecnologias de holoportação, que utilizam captura 3D e exibições de realidade mista para evocar a presença social, podem ser utilizadas. O lançamento descreve uma impressionante demonstração de holotransporte para a Estação Espacial Internacional enquanto viaja 17.500 milhas por hora em órbita 250 milhas acima da Terra e diz que os planos incluem permitir a holoportação háptica bidirecional durante missões no espaço profundo de/para ambientes remotos extremos na Terra..

Relatório de mercado de telepresença 3D – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Introdução aos motivadores e restrições de mercado

                1. 4.3 Drivers de mercado

                  1. 4.3.1 Experiência de usuário aprimorada

                    1. 4.3.2 Aumento da demanda por tecnologias que economizam tempo nas organizações

                    2. 4.4 Restrições de mercado

                      1. 4.4.1 Custos elevados e comercialização limitada

                      2. 4.5 Análise da cadeia de valor da indústria

                        1. 4.6 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                          1. 4.6.1 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                            1. 4.6.2 Poder de barganha dos fornecedores

                              1. 4.6.3 Ameaça de novos participantes

                                1. 4.6.4 Ameaça de produtos substitutos

                                  1. 4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                                  2. 4.7 Impacto do COVID-19 no mercado

                                  3. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 5.1 Tipo de solução

                                      1. 5.1.1 Programas

                                        1. 5.1.2 Hardware

                                        2. 5.2 Aplicativo

                                          1. 5.2.1 Educação

                                            1. 5.2.2 Anúncio

                                              1. 5.2.3 Conferência

                                                1. 5.2.4 Atendimento ao Cliente

                                                  1. 5.2.5 Outras aplicações

                                                  2. 5.3 Geografia

                                                    1. 5.3.1 América do Norte

                                                      1. 5.3.2 Europa

                                                        1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                          1. 5.3.4 América latina

                                                            1. 5.3.5 Oriente Médio e África

                                                          2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                            1. 6.1 Perfis de Empresa*

                                                              1. 6.1.1 TelePresence Tech

                                                                1. 6.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.4 Holoxica Limited

                                                                      1. 6.1.5 Valorem Reply

                                                                        1. 6.1.6 Teliris Inc. (dados de dimensão)

                                                                          1. 6.1.7 Empresas de vídeo digital Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Musion 3D

                                                                              1. 6.1.9 Polycom Inc.

                                                                                1. 6.1.10 Corporação ZTE

                                                                                  1. 6.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                                    1. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                                  2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                    1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                      **Sujeito a disponibilidade
                                                                                      bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
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                                                                                      Segmentação da indústria de telepresença 3D

                                                                                      A TelePresença 3D atinge profundidade real sem o uso de óculos 3D. Um indivíduo de uma parte diferente do mundo pode aparecer em tamanho real dentro do espaço para um diálogo bidirecional em tempo real, mantendo contato visual.

                                                                                      Além disso, esta tecnologia é o surgimento de novas técnicas de comunicação. As empresas de consultoria utilizam amplamente isso para fornecer serviços personalizados aos seus clientes, que não podem ser fornecidos por telefone, e-mail ou qualquer outro vídeo padrão. É capaz de trazer especialistas renomados de vários países ao mesmo tempo. O escopo do mercado inclui hardware e software do tipo solução, aplicações incluindo educação, publicidade, conferências e atendimento ao cliente, entre outros.

                                                                                      O mercado de telepresença 3D é segmentado por tipo de solução (Hardware e Software), aplicação (Educação, Publicidade, Conferências, Atendimento ao Cliente) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são avaliados em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                      Tipo de solução
                                                                                      Programas
                                                                                      Hardware
                                                                                      Aplicativo
                                                                                      Educação
                                                                                      Anúncio
                                                                                      Conferência
                                                                                      Atendimento ao Cliente
                                                                                      Outras aplicações
                                                                                      Geografia
                                                                                      América do Norte
                                                                                      Europa
                                                                                      Ásia-Pacífico
                                                                                      América latina
                                                                                      Oriente Médio e África

                                                                                      Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de telepresença 3D

                                                                                      O tamanho do mercado de telepresença 3D deverá atingir US$ 2,40 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 15,37% para atingir US$ 4,90 bilhões até 2029.

                                                                                      Em 2024, o tamanho do mercado de telepresença 3D deverá atingir US$ 2,40 bilhões.

                                                                                      Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. são as principais empresas que operam no mercado de telepresença 3D.

                                                                                      Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                      Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de telepresença 3D.

                                                                                      Em 2023, o tamanho do mercado de telepresença 3D foi estimado em US$ 2,08 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de telepresença 3D para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de telepresença 3D para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                      Relatório da Indústria de Telepresença 3D

                                                                                      Estatísticas para a participação de mercado de telepresença 3D em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de telepresença 3D inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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