Tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Tamanho do mercado (2024) | USD 295.35 bilhões de dólares |
Tamanho do mercado (2029) | USD 915.66 bilhões de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 21.82 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração de Mercado | Alto |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise de mercado de tecnologia 3D e 4D
O tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D é estimado em US$ 295,35 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 915,66 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 21,82% durante o período de previsão (2024-2029).
As tecnologias 3D e 4D estão rapidamente ganhando popularidade em vários setores, como saúde, entretenimento, educação, manufatura, automotivo e outros, devido aos seus efeitos visuais avançados, animações e recursos gráficos. As tecnologias 3D e 4D fornecem uma plataforma abrangente para animação desenhada à mão e impacto físico. Como resultado de sua tecnologia superior, a adoção de tecnologias 3D e 4D acelerou, o que provavelmente impulsionará o crescimento do mercado.
- Prevê-se que a crescente demanda por sensores 3D em eletrônicos de consumo e a crescente adoção de sensores 3D na indústria automotiva impulsionem o crescimento do mercado durante o período de previsão. A indústria de jogos domésticos ofereceu uma das primeiras aplicações práticas de detecção 3D para os consumidores, com sensores de tempo de voo (ToF) capturando os movimentos e gestos dos jogadores para criar uma nova experiência de jogo interativa. No entanto, a chegada da detecção 3D é mais notável na tecnologia atual dos smartphones. A digitalização 3D voltada para o usuário aumenta a segurança por meio do reconhecimento facial, enquanto a detecção 3D voltada para o mundo cria novas oportunidades para fotografia com detecção de profundidade de alto desempenho e realidade aumentada. À medida que a demanda por tecnologia de câmeras 3D cresce, espera-se que os volumes de produção de fontes de iluminação, filtros LAS e difusores projetados aumentem.
- Além disso, a digitalização biométrica e outras aplicações de detecção 3D estão redefinindo o mundo dos produtos eletrônicos de consumo. Tablets e laptops estão se expandindo em AR/VR, detecção de movimento e inovações de segurança em dispositivos móveis. Por exemplo, os recursos de reconhecimento de gestos do Microsoft Kinect, que revolucionaram a indústria de jogos domésticos, expandiram-se para detecção de posição 3D multijogador, detecção de expressão facial e monitoramento de frequência cardíaca sem toque.
- Funções de reconhecimento facial foram adicionadas aos aplicativos de detecção 3D, melhorando a segurança de laptops e dispositivos móveis e, ao mesmo tempo, melhorando a qualidade e a resolução das fotos digitais. Além disso, a digitalização biométrica e outras aplicações de detecção 3D estão redefinindo o mundo dos produtos eletrônicos de consumo. Tablets e laptops estão se expandindo em AR/VR, detecção de movimento e inovações de segurança em dispositivos móveis. Por exemplo, os recursos de reconhecimento de gestos do Microsoft Kinect, que transformaram a indústria de jogos domésticos, expandiram-se para detecção de posição 3D multijogador, detecção de expressão facial e monitoramento de frequência cardíaca sem toque.
- A fabricação com materiais mistos ou produtos tecnológicos (como placas de circuito) ainda está em produção. Os produtos impressos em 3D são feitos de camadas que não são tão resistentes quanto as peças produzidas por técnicas convencionais, como a moldagem por injeção. Atualmente, os fabricantes precisam de mais tamanhos de produtos que podem fabricar com impressão 3D. A capacidade da tecnologia de revolucionar a produção em massa ainda está muito distante. Ainda hoje, as impressoras 3D ainda são amplamente utilizadas para fazer protótipos únicos ou tiragens em pequena escala. Conseqüentemente, os problemas de custo, disponibilidade e materiais associados às tecnologias de impressão 3D dificultam o crescimento do mercado.
- No entanto, a implementação de tecnologias 3D e 4D pode envolver custos iniciais significativos, incluindo hardware, software, criação de conteúdo e formação. Esta barreira de custos poderia limitar a adoção, especialmente para pequenas empresas ou indústrias com orçamentos mais apertados.
- Além disso, o COVID-19 teve um impacto misto no mercado geral. Durante as fases iniciais do confinamento, as perturbações na cadeia de abastecimento e a redução dos gastos dos consumidores impactaram negativamente o mercado. No entanto, nas fases posteriores, a necessidade de tecnologias colaborativas e imersivas aumentou à medida que o trabalho remoto se tornou cada vez mais comum durante confinamentos e restrições.
Tendências do mercado de tecnologia 3D e 4D
Aumento das aplicações de impressão 3D em vários setores de usuários finais
- As impressoras 3D são usadas em vários setores, incluindo educação, aeroespacial, saúde e prototipagem não personalizada. Além disso, a tecnologia de impressão 3D também pode ser empregada para desenvolver novos processos de fabricação. Prevê-se que o mercado se beneficie de calçados inovadores feitos em 3D e 4D. O amortecimento 4D nos calçados é uma criação contemporânea para atletas profissionais e consumidores comuns de exercícios.
- Além disso, o potencial da impressão 3D baseada em metal permitiria a criação de peças de reposição raras e descontinuadas em inúmeras aplicações. As oficinas podem atender a uma variedade de clientes, e os varejistas on-line podem imprimir peças exclusivas, fornecendo mais produtos por meio de uma abordagem de estoque just-in-time.
- A indústria automobilística está usando rapidamente a impressão 3D para criar protótipos de novos modelos de automóveis. Também é usado para produzir peças sobressalentes e de reposição em setores aeroespaciais. Além disso, a área da saúde tem uma ampla variedade de aplicações de impressão 3D, desde moldes em odontologia até próteses e modelos impressos em 3D para cirurgias complexas. É promissor para prevenir fraudes com cartão presente em sistemas de pontos de venda e caixas eletrônicos. Por exemplo, os bancos estão agora a utilizar a impressão 3D para conceber e produzir componentes de ATM que contêm fraude de cartão de crédito.
- Por exemplo, Anycubic, um fabricante de impressoras 3D, anunciou recentemente sua série Anycubic Kobra e série Anycubic Photon M3 de impressoras 3D, apresentando tecnologia avançada de nivelamento automático de cama Anycubic LeviQ e fonte de luz de matriz Anycubic LighTurbo que fornece uma experiência amigável radicalmente melhorada e aprimorada imprimir detalhes. A impressora Kobra Max 3D apresenta um volume de construção de 17,7 x 15,7 x 15,7. / 45 x 40 x 40 cm (HWD), que permite imprimir facilmente objetos de grande escala.
- Além disso, o fabricante de impressoras 3D 3D Systems, com sede nos Estados Unidos, firmou recentemente uma parceria com a empresa médica de inteligência artificial (IA) Enhatch para projetar e fornecer dispositivos médicos específicos para pacientes com mais eficiência. As empresas combinarão seus respectivos conhecimentos e tecnologias para criar um fluxo de trabalho otimizado, automatizado e escalável para a fabricação de dispositivos médicos por meio da parceria.
- De acordo com o relatório The State of 3D Printing 2021 da Sculpteo, o aumento do desenvolvimento de produtos foi selecionado como uma das suas principais prioridades por 36% dos entrevistados para 2021, enquanto 20% desejavam que se concentrassem na criação de itens especializados e de edição limitada. Essas preferências significativas em áreas de foco destacam as iniciativas da empresa para alavancar a valiosa ferramenta na aceleração da inovação e na introdução de novos produtos no mercado.
Espera-se que a América do Norte seja uma região com participação de mercado significativa
- Os Estados Unidos são um dos pioneiros na adoção da tecnologia 3D e 4D e espera-se que detenham uma participação proeminente no mercado de tecnologia 3D. Além disso, as crescentes incidências de doenças crônicas que levam a transplantes de órgãos e tecidos e um número limitado de doadores de órgãos estão entre os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado.
- De acordo com a Rede de Aquisição e Transplante de Órgãos (OPTN), cerca de 7.500 pessoas morrem enquanto esperam por um transplante de órgão. Além disso, mais de 107.501 pessoas no país aguardavam um transplante de órgão. Esta escassez poderia ser reduzida através da utilização da bioimpressão 3D para contrariar a crescente necessidade de transplantes.
- Além disso, a LeddarTech, um player proeminente em tecnologia de detecção de ADAS e AD de nível 1-5, anunciou a disponibilidade do Leddar PixSet, um conjunto de dados de sensores para pesquisa e desenvolvimento de ADAS e direção autônoma. O conjunto de dados inclui dados de forma de onda completa do Leddar Pixell, um sensor LiDAR flash de estado sólido 3D. Espera-se que os conjuntos de dados oferecidos gratuitamente para fins acadêmicos e de pesquisa promovam o desenvolvimento do dispositivo, impulsionando assim o crescimento do mercado.
- De acordo com uma atualização, cientistas da Universidade de Buffalo desenvolveram recentemente um novo método rápido de bioimpressão 3D que poderia representar um passo significativo em direção a órgãos humanos totalmente impressos. Os pesquisadores desenvolveram uma abordagem baseada em SLA para reduzir o tempo de criação de estruturas de hidrogel carregadas de células de 6 horas para 19 minutos. O método de biofabricação atualizado permitiu a produção de redes de vasos sanguíneos incorporadas, tornando-se um passo significativo para a criação eficiente de órgãos impressos em 3D.
- Além disso, em agosto de 2022, de acordo com um anúncio do MIT de uma equipe de pesquisa, foram produzidos os primeiros sensores de plasma feitos digitalmente para espaçonaves em órbita. Os sensores, muitas vezes chamados de analisadores de potencial de retardo (RPAs), são utilizados por satélites para determinar a composição química da composição atmosférica e a distribuição de energia iônica. Hardware que foi impresso em 3D e feito usando lasers, com desempenho equivalente aos modernos sensores de plasma semicondutores feitos em uma sala limpa.
Visão geral da indústria de tecnologia 3D e 4D
O mercado global de tecnologia 3D 4D é atualmente dominado por alguns players em seus respectivos setores com experiência tecnológica. Espera-se que o mercado global seja consolidado por natureza, e os principais players com participação proeminente no mercado estão se concentrando na expansão de sua base de clientes em países estrangeiros, alavancando fusões estratégicas e iniciativas colaborativas para aumentar sua participação de mercado e lucratividade. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation e Sony Corporation são alguns dos players proeminentes presentes em o mercado atual.
Em agosto de 2023, a Dimenco, uma empresa holandesa de tecnologia de exibição, foi adquirida pela Leia Inc., uma importante fornecedora de hardware de exibição 3D e serviços de conteúdo. Esta decisão estratégica combina os pontos fortes de dois players da indústria 3D e espera-se que acelere a adoção generalizada de experiências 3D imersivas em plataformas e dispositivos. Esta fusão pode beneficiar os clientes que procuram uma solução única e multiplataforma construída sobre um padrão comum da indústria.
Em julho de 2023, a 3D Systems Corporation declarou que o negócio antecipa a rescisão imediata do acordo de fusão com a Desktop Metal, Inc. após a decisão da Stratasys Ltd. de considerar a proposta de fusão da 3D Systems superior. De acordo com a 3D Systems, a decisão foi tomada depois que os acionistas da Stratasys expressaram sua oposição à fusão da Desktop Metal. Um acordo de fusão entre a 3D Systems e a Stratasys já foi concluído; agora está sob custódia. A 3D Systems espera que a Stratasys o referencie em breve.
Líderes do mercado de tecnologia 3D e 4D
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3D Systems Corporation
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Dolby Laboratories, Inc.
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LG Electronics Inc.
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Barco N.V.
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Samsung Electronics Co., Ltd.
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de tecnologia 3D e 4D
- Junho de 2023 A Epic Games, criadora do Fortnite e do Unreal Engine, e a LVMH, um conglomerado de bens de luxo com sede na França, formaram uma parceria para modernizar o processo criativo do Grupo e oferecer aos clientes novas experiências imersivas de descoberta de produtos. Devido a esta parceria estratégica com a Epic, a LVMH e as suas marcas poderão oferecer experiências como provadores virtuais e desfiles de moda, carrosséis de produtos de 360 graus, realidade aumentada, desenvolvimento de gêmeos digitais e muito mais.
- Maio de 2023 Uma parceria estratégica entre Formlabs e Hawk Ridge Systems foi anunciada para aumentar o acesso norte-americano às tecnologias de fabricação digital. Os clientes da Hawk Ridge Systems agora têm acesso a todo o ecossistema Formlabs de impressoras 3D, materiais e soluções. De acordo com as empresas, a parceria combinará 40 anos de experiência em manufatura aditiva, permitindo que mais fabricantes e usuários em diversos setores tenham acesso à tecnologia interna de impressão 3D com ciclos de desenvolvimento de produtos mais rápidos, mais flexibilidade de design e menor dependência de fabricantes externos.
Relatório de mercado de tecnologia 3D e 4D - Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Resultados do estudo
1.2 Suposições do estudo
1.3 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. DINÂMICA DE MERCADO
4.1 Visão geral do mercado
4.2 Introdução aos motivadores e restrições de mercado
4.3 Drivers de mercado
4.3.1 Aumento das aplicações da tecnologia 3D em vários setores de usuários finais
4.3.2 Aumento da demanda por tecnologia 3D na indústria do entretenimento
4.3.3 Maior investimento em pesquisa e desenvolvimento para impulsionar o desenvolvimento de tecnologia 3D econômica
4.4 Restrições de mercado
4.4.1 Altos custos associados ao produto e disponibilidade de materiais de impressão 3D
4.5 Análise da cadeia de valor da indústria
4.6 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
4.6.1 Ameaça de novos participantes
4.6.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
4.6.3 Poder de barganha dos fornecedores
4.6.4 Ameaça de produtos substitutos
4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva
4.7 Avaliação do impacto do COVID-19 no Mercado
5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
5.1 Por produtos
5.1.1 Sensores 3D
5.1.2 Circuitos Integrados 3D
5.1.3 Transistores 3D
5.1.4 impressora 3d
5.1.5 Jogos 3D
5.1.6 Outros produtos
5.2 Por setor de usuário final
5.2.1 Assistência médica
5.2.2 Entretenimento e mídia
5.2.3 Educação
5.2.4 Outras indústrias de usuários finais
5.3 Geografia
5.3.1 América do Norte
5.3.2 Europa
5.3.3 Ásia-Pacífico
5.3.4 América latina
5.3.5 Oriente Médio e África
6. CENÁRIO COMPETITIVO
6.1 Perfis de empresa
6.1.1 3D Systems Corporation
6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
6.1.3 LG Electronics Inc.
6.1.4 Barco N.V.
6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
6.1.6 Autodesk, Inc.
6.1.7 Stratus's, Inc.
6.1.8 Panasonic Corporation
6.1.9 Sony Corporation
6.1.10 Intel Corporation
7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS
Segmentação da indústria de tecnologia 3D e 4D
Tecnologias que utilizam representações visuais 3D para produzir experiências reais ou virtuais diferentes. Essas experiências vão desde a sobreposição tecnológica até dispositivos de realidade totalmente imersivos.
A tecnologia 4D opera em todas as quatro dimensões convencionais. É uma noção fundamental da física que, embora se refira ao espaço tridimensional (3D), também inclui a dimensão do tempo além das outras três dimensões (que são comprimento, largura e profundidade).
O mercado global de tecnologia 3D 4D é segmentado por tipo (sensores 3D, circuitos integrados 3D, transistores 3D, impressoras 3D, jogos 3D e outros produtos), indústria de usuário final (saúde, entretenimento e mídia, educação e outros usuários finais indústrias) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de tecnologia 3D e 4D
Qual é o tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D?
O tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D deverá atingir US$ 295,35 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 21,82% para atingir US$ 915,66 bilhões até 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado de tecnologia 3D e 4D?
Em 2024, o tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D deverá atingir US$ 295,35 bilhões.
Quem são os principais atores do mercado de tecnologia 3D e 4D?
3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de tecnologia 3D e 4D.
Qual é a região que mais cresce no mercado de tecnologia 3D e 4D?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de tecnologia 3D e 4D?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de tecnologia 3D e 4D.
Que anos esse mercado de tecnologia 3D e 4D cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D foi estimado em US$ 242,45 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de tecnologia 3D e 4D para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de tecnologia 3D e 4D para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da indústria de tecnologia 3D e 4D
Estatísticas para a participação de mercado de tecnologia 3D e 4D em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da tecnologia 3D e 4D inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.