Tamanho do mercado de GPU para jogos
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Tamanho do mercado (2024) | USD 3.65 bilhões de dólares |
Tamanho do mercado (2029) | USD 15.70 bilhões de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 33.84 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração de Mercado | Alto |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise de mercado de GPU para jogos
O tamanho do mercado de GPU para jogos é estimado em US$ 3,65 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 15,70 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 33,84% durante o período de previsão (2024-2029).
A crescente tendência de gamificação entre os millennials levou à crescente adoção de um mundo virtual para jogadores de vídeo. As máquinas de jogos também evoluíram de poderosos dispositivos baseados em localização encontrados em restaurantes, fliperamas e bares para máquinas domésticas na forma de consoles de jogos e depois PCs. À medida que a Lei de Moore reduziu os preços dos chips e aumentou o desempenho, as pessoas compraram mais máquinas de jogos para uso doméstico, o que tem um efeito positivo de elasticidade de preços em detrimento das máquinas de jogos baseadas em localização. À medida que as vendas de máquinas de jogos aumentaram nos últimos anos, a demanda por GPUs para jogos cresceu significativamente.
- A demanda por sistemas de computação de ponta para aplicações de jogos com uso intensivo de gráficos aumentou com a crescente adoção de smartphones, tablets, PCs e consoles para fins de jogos. A crescente demanda por processadores especializados que possam lidar com cálculos matemáticos complexos relacionados aos gráficos 2D e 3D necessários para jogos impulsiona a demanda do mercado de GPU.
- O avanço tecnológico na computação de alto desempenho também pode criar uma oportunidade para os fornecedores de GPU. Por exemplo, em abril deste ano, a Nvidia afirmou que os pesquisadores descobriram tendências nos dados do Hubble em 25 de abril usando um supercomputador com GPUs NVIDIA. Além disso, a computação de alto desempenho é usada com GPUs NVIDIA para aumentar a compreensão de todos os planetas e analisar suas atmosferas tórridas.
- Outros impulsionadores do mercado incluem setores verticais da indústria, como automotivo, manufatura, imobiliário e saúde, com o uso crescente de processadores para suportar aplicações gráficas e conteúdo 3D. Por exemplo, em aplicações de fabricação e design no setor automotivo, o software CAD e de simulação utiliza GPUs para criar imagens e animações realistas para aplicações críticas.
- As GPUs para jogos usam tecnologias e materiais avançados. Um dos principais fatores que contribuem para o alto preço das GPUs atuais são os maiores custos de fabricação. Somente os materiais que os produtores podem pagar podem ser produzidos. Os produtores estão pensando em maximizar seus lucros sem sacrificar a qualidade ou quantidade de um produto devido ao aumento dos custos de fabricação, que provocam um aumento no preço de venda da GPU. Devido a esse enorme investimento inicial, os consumidores preferem usar algo diferente da mais recente GPU para jogos em seus dispositivos, o que é um desafio para o crescimento do mercado.
- Os consoles e servidores de videogame modernos utilizam muitos componentes, incluindo circuitos de GPU para jogos. A COVID-19 ameaçou a produção média de muitos destes componentes devido a problemas na cadeia de abastecimento. Porém, as fundições de semicondutores começaram a retomar a produção, o que motivou os fabricantes do mercado. A demanda por computação em nuvem, jogos, servidores de data center, automação e tecnologias de IA poderia ajudar os fabricantes de GPU a relançar o crescimento na parte final da pandemia.
Tendências do mercado de GPU para jogos
A crescente demanda por consoles de jogos, realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) na indústria está impulsionando o mercado
Com a crescente adoção de esportes eletrônicos e outros tipos de jogos online, os videogames em consoles estão aumentando e apresentarão mais oportunidades de crescimento nos próximos anos. Como resultado desta tendência, os fornecedores de conectividade e entretenimento poderiam visar os jogadores de consolas, oferecendo ofertas de serviços de vídeo relacionados com consolas, como banda larga rápida e desportos ao vivo, e rentabilizando de forma otimizada o público através de serviços OTT. Os desenvolvedores de videogames poderiam oferecer preços premium para serviços de assinatura de jogos, incluindo acesso a eventos de esportes eletrônicos e conteúdo original.
- Com a tendência crescente dos jogos em nuvem, o mercado de GPU tem visto uma tendência ascendente nos últimos anos. Blade, a startup francesa por trás do Shadow, é um serviço de computação em nuvem para jogadores que permite ao jogador acessar um PC para jogos em um data center por uma taxa de assinatura mensal. A empresa oferece recursos completos do Windows 11 em comparação com outros serviços de jogos em nuvem. A empresa oferece atualmente uma configuração única por US$ 35 por mês com oito threads em um processador Intel Xeon 2620, uma GPU Nvidia Quadro P5000 e uma Nvidia GeForce GTX 1080, 12 GB de RAM e 256 GB de armazenamento.
- Além disso, os principais desenvolvedores de jogos também estão focando no desenvolvimento de jogos para console com alta qualidade gráfica, contribuindo para o crescimento do segmento de jogos. Sony e Microsoft priorizam taxas de atualização de até 120 fps em vez de tentar comercializar os consoles com capacidade de 8K, tornando a experiência de jogo perfeita. A Nvidia está tentando ir além do 4K com sua monstruosa placa gráfica RTX 3090, que oferece jogos em 8K para PCs.
- Os desenvolvedores de consoles também estão se concentrando no desenvolvimento de novos produtos para elevar o nível da concorrência no mercado. A Sony almeja 10,28 teraflops de desempenho, o que é quase 15% menor que o Xbox Series X. Existem também algumas diferenças fundamentais no resfriamento e na arquitetura que permitem à Sony oferecer velocidades variáveis de GPU e CPU, enquanto a Microsoft se atém às fixas mais tradicionais. acelera e está muito próximo da Sony em termos de desempenho 4K.
- Espera-se que a crescente incorporação de AR e VR em várias aplicações impulsione a adoção de GPUs. Devido às melhorias na tecnologia gráfica, agora é possível alcançar a verdadeira AR ou VR e criar uma experiência de usuário atraente. Muitas empresas estão desenvolvendo soluções de VR principalmente para redefinir a forma como as pessoas experimentam a computação e os jogos, e as empresas também estão desenvolvendo sistemas de GPU para aplicações de AR e VR.
Espera-se que a América do Norte detenha uma participação significativa
O aumento dos jogos entre os millennials na região da América do Norte tem sido dramático e rápido nos últimos anos. Nos Estados Unidos, mais de 30% dos jogadores de vídeo pagam por serviços de assinatura de jogos e mais de 35% jogam videogames online pelo menos uma vez por semana, segundo a Limelight Networks.
- Os principais desenvolvedores de tecnologia estão investindo em jogos online no mercado norte-americano de jogos, reforçando ainda mais o crescimento do mercado da região. Em janeiro deste ano, a Microsoft, uma multinacional americana, anunciou planos para adquirir a Activision Blizzard Inc., uma empresa proeminente no desenvolvimento de jogos e publicação de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição pode acelerar o crescimento do negócio de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, PC, console e nuvem e deverá impulsionar a demanda pelas ofertas de Xbox da empresa.
- Além disso, em março deste ano, a Intel lançou a série Arc de unidades de processamento gráfico (GPU) para laptops e desktops. Laptops com GPU Arc 3, projetados para jogos aprimorados e produção de conteúdo, estão disponíveis para pré-encomenda, enquanto laptops com GPUs Arc 5 e Arc 7, projetados para jogos avançados e de alto desempenho, chegarão no final deste ano.
- As empresas de jogos em nuvem se beneficiam da colaboração com as telecomunicações para desenvolver melhores redes ponta a ponta e incentivar a adoção do 5G na região. A necessidade das telecomunicações aumentarem a sua capacidade upstream para satisfazer as exigências dos jogadores de esports é uma força motriz adicional, e vários fornecedores estão a colaborar para satisfazer as suas necessidades de jogo.
Visão geral da indústria de GPU para jogos
O mercado de GPU para jogos está significativamente consolidado e consiste em menos players globais e regionais. Estes players representam uma quota de mercado significativa e concentram-se na expansão da sua base de clientes a nível global. Esses fornecedores concentram-se no investimento em pesquisa e desenvolvimento na introdução de novas soluções, alianças estratégicas e outras estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para obter uma vantagem competitiva durante o período de previsão.
Em novembro de 2022, a ASUS atualizou suas placas gráficas TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti e Dual GeForce RTX 3060 Ti para incluir memória GDDR6X para melhor desempenho. Os recursos do 3060 Ti foram aprimorados com a adição de RAM GDDR6X, que expande as opções disponíveis para os mais exigentes construtores de PC DIY. A ASUS produziu uma nova GeForce RTX 3060 com 8 GB de VRAM GDDR6 para aumentar a capacidade de personalização e montagem da GPU.
Líderes de mercado de GPU para jogos
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www.amd.com
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www.nvidia.com
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www.intel.com
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www.asus.com
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asia.evga.com
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de GPU para jogos
- Janeiro de 2023 A NVIDIA lançou as GPUs móveis RTX 40, prometendo aos jogadores de laptop desempenho equivalente ao dos sistemas de desktop. A empresa revelou a GeForce RTX 4090 e a GeForce RTX 4080. Essas GPUs ainda são muito poderosas, embora as versões móveis sejam muito menores do que as versões para desktop. Eles podem controlar monitores 3x 4K em Surround Gaming a 60 quadros por segundo. Isso se traduz em 11.520 por 2.160 pixels ou mais de 25 megapixels. Destacando ainda mais a utilidade de suas poderosas GPUs Ada para aplicações de produtividade, a NVIDIA desenvolveu sua GPU RTX 40 de classe principal para fornecer exportação de vídeo 2X mais rápida.
- Novembro de 2022 A AMD revelou novas placas gráficas para jogos de última geração baseadas na arquitetura rápida e econômica RDNA 3. As novas arquiteturas RDNA 3 da empresa foram usadas pela primeira vez em suas placas gráficas RX 7900 XTX e RX 7900 XT. De acordo com o fabricante, as novas placas gráficas também permitem monitores DisplayPort 2.1, proporcionando imagens excelentes e taxas de quadros ultra-altas de até 4K 480 Hz e taxas de atualização de 8K 165 Hz.
Relatório de mercado de GPU para jogos – Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. INFORMAÇÕES DE MERCADO
4.1 Visão geral do mercado
4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
4.2.1 Ameaça de novos participantes
4.2.2 Poder de barganha dos compradores
4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores
4.2.4 Ameaça de substitutos
4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
4.3 Análise da cadeia de valor da indústria
4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria
4.5 Drivers de mercado
4.5.1 Crescente demanda por consoles de jogos, realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) na indústria
4.5.2 Aumento da demanda por monitores avançados com taxas de atualização mais altas
4.6 Restrições de mercado
4.6.1 Alto investimento inicial
5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
5.1 Tipo
5.1.1 Placas Gráficas Dedicadas
5.1.2 Soluções gráficas integradas
5.1.3 Outros tipos de mercado
5.2 Dispositivo
5.2.1 Dispositivos móveis
5.2.2 PCs e estações de trabalho
5.2.3 Consolas de jogos
5.2.4 Automotivo
5.2.5 Outros dispositivos
5.3 Geografia
5.3.1 América do Norte
5.3.2 Europa
5.3.3 Ásia-Pacífico
5.3.4 América latina
5.3.5 Oriente Médio e África
6. CENÁRIO COMPETITIVO
6.1 Perfis de empresa
6.1.1 Intel Corporation
6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.
6.1.3 Nvidia Corporation
6.1.4 ASUSTEK Computer Inc
6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
6.1.6 Arm Limited
6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.
6.1.8 Imagination Technologies Group
6.1.9 EVGA Corporation
6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited
7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
8. FUTURO DO MERCADO
Segmentação da indústria de GPU para jogos
GPU para jogos é um circuito eletrônico especializado criado para manipular e alterar a memória para acelerar a produção de imagens em um buffer de quadros destinado à saída para um dispositivo de exibição. Eles são importantes para aplicações de jogos porque podem processar muitos dados simultaneamente.
O mercado de GPU para jogos é segmentado por tipo (placas gráficas dedicadas, soluções gráficas integradas), dispositivo (dispositivos móveis, PCs e estações de trabalho, consoles de jogos, automotivo) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).
Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (em milhões de dólares) para todos os segmentos acima.
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de GPU para jogos
Qual é o tamanho do mercado de GPU para jogos?
O tamanho do mercado de GPU para jogos deve atingir US$ 3,65 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 33,84% para atingir US$ 15,70 bilhões até 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado de GPU para jogos?
Em 2024, o tamanho do mercado de GPU para jogos deverá atingir US$ 3,65 bilhões.
Quem são os principais atores do mercado de GPU para jogos?
www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com são as principais empresas que operam no mercado de GPU para jogos.
Qual é a região que mais cresce no mercado de GPU para jogos?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de GPU para jogos?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de GPU para jogos.
Que anos esse mercado de GPU para jogos cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado de GPU para jogos foi estimado em US$ 2,73 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de GPU para jogos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de GPU para jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da indústria de GPU para jogos
Estatísticas para a participação de mercado de GPU para jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da GPU para jogos inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.