Análise de tamanho e participação do mercado de acessórios para jogos - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O relatório abrange o tamanho e as perspectivas do mercado global de acessórios para jogos e é segmentado por tipo de produto (gamepads/joysticks, teclados para jogos, ratos para jogos, fones de ouvido para jogos, dispositivos de realidade virtual), tipo de dispositivo (PC (desktop e laptop), consoles de jogos e Smartphones) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (em milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de acessórios para jogos

Resumo do mercado de acessórios para jogos
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 10.80 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Mercado de acessórios para jogos

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de acessórios para jogos

O tamanho do mercado de acessórios para jogos deverá crescer de US$ 10,72 bilhões no ano corrente para US$ 17,91 bilhões em cinco anos, registrando um CAGR de 10,8% durante o período de previsão.

O aumento da procura por acessórios de jogos, permitindo aos jogadores atingir o próximo nível de desempenho, é resultado deste crescimento nos jogos. Há necessidade de velocidade, precisão e confiabilidade em jogos competitivos. Equipamentos especializados e de alto desempenho, como mouses, teclados e controladores para jogos, são usados ​​por atletas digitais da mesma forma que outros esportes permitem que eles tenham o melhor desempenho.

  • O crescimento na adoção dos esportes eletrônicos aumentou significativamente a demanda por acessórios de jogos robustos. Equipamentos especiais, por exemplo, sensores ópticos Ultraprecise no mouse para jogos, distâncias de atuação significativamente mais curtas nos interruptores do teclado e paddle traseiro programável dos controladores de desempenho, atenderão aos requisitos dos jogadores em termos de capacidade de resposta competitiva.
  • Por um longo período, o jogo envolve muito movimento, digitação e rolagem. Acessórios como mouses para jogos são desenvolvidos para uso prolongado e construídos para melhorar as sessões de jogo. Os botões devem ser clicados várias vezes; a almofada deslizante foi projetada para diminuir o atrito e ao mesmo tempo ser durável, e um revestimento anti-suor foi adicionado.
  • Além disso, o mercado global está crescendo devido ao aumento da demanda por smartphones e ao rápido desenvolvimento de tecnologias como realidade virtual VR e inteligência artificial. O potencial da Realidade Aumentada foi reconhecido pelos principais fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, que lideram o processo.
  • A escassez mundial de semicondutores tem dificultado o fornecimento de dispositivos de uso diário, como telefones celulares, consoles de videogame e veículos dependentes de tecnologia. Isto resultou num atraso nos planos das principais empresas de jogos e na redução da procura pelos seus acessórios relacionados após a introdução destes dispositivos no mercado.
  • Com o surto de COVID-19 na China, vários fabricantes de acessórios de jogos sofreram atrasos no envio devido à falta de componentes de fabricação e matérias-primas, já que a maioria das fábricas está na China. Depois que o estoque existente foi vendido, as empresas precisaram de mais fornecimento de produtos.

Tendências do mercado de acessórios para jogos

Aumento dos jogos de esportes eletrônicos para alimentar a demanda por equipamentos acessórios de jogos para impulsionar o crescimento do mercado

  • Os e-sports estão agora a impulsionar a indústria mundial de jogos em termos da sua procura de mercado, que é atualmente forte nas atuais condições de mercado. Prevê-se que o mercado de exportação aumente nos próximos anos.
  • São os millennials que constituem a maior parte do público e dos jogadores nos esportes eletrônicos. Para isso, os editores de eSPORTS visam esses clientes, garantindo a experiência do usuário do jogo e disponibilizando-o para diferentes plataformas, como consoles, PCs ou celulares.
  • Nos últimos anos, este aumento maciço no mercado de esports impulsionou empresas significativas como Logitech, Razer e SteelSeries e os seus produtos, e este aumento na procura poderia ser multiplicado pelo crescimento esperado do público estimado de esports em todo o mundo.
  • Os jogadores estão mais conscientes de marcas específicas, por isso tomam considerações mais significativas ao tomar uma decisão tão vital como a compra de periféricos. A escolha de quais marcas periféricas têm estratégias semelhantes relacionadas a esportes eletrônicos, influência em produtos e USPs está se tornando mais difícil para os consumidores.
  • Além disso, muitas empresas de esportes eletrônicos e empresas de jogos oferecem parcerias e colaborações para aumentar o marketing e o escopo dos produtos. Essas grandes empresas de jogos com jogos como Dota, League of Legends e Fortnite oferecem oportunidades de grande alcance para essas empresas, pois têm receitas e alcances incomparáveis ​​e na casa dos milhões.
Mercado de acessórios para jogos jogos de eSports líderes em todo o mundo em 2022, em milhões de dólares

Ásia-Pacífico testemunhará o maior crescimento

  • A Ásia-Pacífico detém as maiores quotas de mercado, enquanto as maiores quotas de receitas estão no Sudeste Asiático. Os principais centros de jogos do mundo são a China, o Japão, a Austrália e a Coreia do Sul, responsáveis ​​por mais de 40% das receitas anuais da indústria.
  • Na Ásia, a China é um dos países líderes que tem adotado tecnologia em ritmo crescente. O país abriga uma das bandas de internet mais rápidas e players fortes, como Tencent e NetEase. Os principais fatores impulsionadores dos jogos neste país são o crescimento dos esportes eletrônicos e práticas constantemente inovadoras relacionadas a novos jogos e consoles.
  • Os eSports também se tornaram uma tendência na região, levando a um mercado crescente para videogames. Noutros países além da China, como a Indonésia, o Vietname, a Malásia, etc., surgiram novas oportunidades para acessórios de jogos devido ao aumento das taxas de visualização e a uma tendência crescente para os desportos eletrónicos. Há também um crescimento na demanda por videogames por meio de consoles, que aumentará ainda mais à medida que os esportes eletrônicos se tornarem mais populares.
  • Além disso, estão a ser criadas várias novas plataformas para reforçar o crescimento da Ásia-Pacífico através do aumento do conteúdo regional. Além disso, prevê-se que o mercado continue a crescer à medida que mais e mais redes 5G são instaladas no país.
Mercado de acessórios para jogos – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de acessórios para jogos

O mercado de acessórios para jogos é altamente competitivo devido a um número mínimo de fornecedores globais que detêm uma grande participação no mercado. No mercado mundial de acessórios para jogos, os fabricantes se concentrarão principalmente em melhorar sua coleção de acessórios para jogos para permanecerem competitivos com o mercado. Sony, Microsoft e assim por diante são alguns dos principais players.

Em junho de 2023, a Razer Inc anunciou a versão mais recente do Razer Blade 14, um laptop portátil para jogos de 14 polegadas na cor exclusiva preto fosco e branco mercúrio deslumbrante. Ele apresenta o novo processador AMD Ryzen 9 7940HS com memória SO-DIMM DDR5-5600MHz. Com os mais recentes gráficos de laptop NVIDIA GeForce RTX série 40 e para experimentar esse poder, os usuários recebem uma tela envolvente de proporção de aspecto 16:10 QHD + 240 Hz que oferece profundidade de cor e contraste impressionantes.

Em fevereiro de 2023, a CORSAIR apresentou o iCUE Murals Lighting, um software inovador para criar efeitos de iluminação incrivelmente envolventes no CORSAIR iCUE. Esse poderoso recurso permite usar imagens, vídeos e recursos visuais na tela como modelos coloridos para produzir paisagens luminosas imaginativas e hipnotizantes. Com Murals, a área de trabalho e toda a sala de jogos ganham vida com RGB deslumbrante e personalizado.

Líderes de mercado de acessórios para jogos

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Logog1.jpg competitivo do mercado de acessórios para jogos
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Notícias do mercado de acessórios para jogos

  • Abril de 2023: A Razer Inc. anunciou o 2023 Razer BlackShark V2 Pro, o headset definitivo para esportes eletrônicos evolui. O fone de ouvido sem fio é otimizado para desempenho com áudio de última geração, conforto durável e conectividade ultrarrápida, ostentando um inovador microfone Razer HyperClear Super Wideband, perfis FPS Pro-Tuned integrados, bateria com duração de 70 horas, carregamento tipo C recursos, conectividade Bluetooth e muito mais, o 2023 BlackShark V2 Pro aprimorado foi projetado em colaboração com alguns dos principais jogadores de esportes eletrônicos do mundo, incluindo Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ), Refsgaard (Ninjas in Pyjamas ) e Stax (DRX).
  • Fevereiro de 2023: A Corsair Gaming Inc. lançou uma nova entrada em sua aclamada linha de fones de ouvido para jogos HS o HS65 WIRELESS. Este fone de ouvido elegante e leve possui duas maneiras de conectar-se a jogos via wireless de baixa latência de 2,4 GHz ou Bluetooth, oferecendo versatilidade para ouvir em todos os seus sistemas e dispositivos. Disponível em preto ou branco, o HS65 WIRELESS oferece personalização avançada de áudio com Sonarworks SoundID.

Relatório de mercado de acessórios para jogos – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                          1. 5.1 Drivers de mercado

                            1. 5.1.1 Aumento dos jogos de esportes eletrônicos para alimentar a demanda por equipamentos acessórios de jogos

                              1. 5.1.2 Lançamento de nova unidade de GPU para console e computador apresentará aumento na demanda por acessórios

                              2. 5.2 Restrições de mercado

                                1. 5.2.1 Flutuação na produção de chips de silício levando à escassez na demanda por acessórios para jogos

                                2. 5.3 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                                3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                  1. 6.1 Tipo de Produto

                                    1. 6.1.1 Gamepads/Joysticks

                                      1. 6.1.2 Teclados para jogos

                                        1. 6.1.3 Ratos para jogos

                                          1. 6.1.4 Fones de ouvido para jogos

                                            1. 6.1.5 Dispositivos de realidade virtual

                                            2. 6.2 Tipo de dispositivo

                                              1. 6.2.1 PC (desktop e laptop)

                                                1. 6.2.2 Consolas de jogos

                                                  1. 6.2.3 Smartphones

                                                  2. 6.3 Geografia

                                                    1. 6.3.1 América do Norte

                                                      1. 6.3.2 Europa

                                                        1. 6.3.3 Ásia-Pacífico

                                                          1. 6.3.4 América latina

                                                            1. 6.3.5 Oriente Médio e África

                                                          2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                            1. 7.1 Perfis de empresa

                                                              1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                  1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                    1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                      1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                        1. 7.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                            1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                              1. 7.1.9 HyperX

                                                                                1. 7.1.10 Anker

                                                                                  1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                    1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                      1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                        1. 7.1.14 SteelSeries

                                                                                          1. 7.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                        2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                          1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                            **Sujeito a disponibilidade
                                                                                            bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                            Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                            Segmentação da indústria de acessórios para jogos

                                                                                            Um acessório de videogame é uma peça distinta de hardware necessária para usar um console de videogame ou que enriquece a experiência de jogo. Os acessórios de jogos incluem todos os dispositivos, além de hardware e software, em um sistema de jogos.

                                                                                            O mercado de acessórios para jogos é segmentado por tipo de produto (gamepads/joysticks, teclados para jogos, mouses para jogos, fones de ouvido para jogos, dispositivos de realidade virtual), tipo de dispositivo (PC (desktop e laptop), consoles de jogos e smartphones) e geografia (América do Norte). , Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

                                                                                            Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

                                                                                            Tipo de Produto
                                                                                            Gamepads/Joysticks
                                                                                            Teclados para jogos
                                                                                            Ratos para jogos
                                                                                            Fones de ouvido para jogos
                                                                                            Dispositivos de realidade virtual
                                                                                            Tipo de dispositivo
                                                                                            PC (desktop e laptop)
                                                                                            Consolas de jogos
                                                                                            Smartphones
                                                                                            Geografia
                                                                                            América do Norte
                                                                                            Europa
                                                                                            Ásia-Pacífico
                                                                                            América latina
                                                                                            Oriente Médio e África

                                                                                            Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de acessórios para jogos

                                                                                            O Mercado de Acessórios para Jogos deverá registrar um CAGR de 10,80% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                            Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation são as principais empresas que operam no mercado de acessórios para jogos.

                                                                                            Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                            Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de acessórios para jogos.

                                                                                            O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de acessórios para jogos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de acessórios para jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                            Relatório da indústria de acessórios para jogos

                                                                                            Estatísticas para participação de mercado de acessórios de jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de acessórios para jogos inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                            Por favor, insira um ID de e-mail válido

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