Tamanho do mercado de realidade estendida e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório cobre a tecnologia e a demanda global da indústria XR. O mercado é segmentado por solução (engajamento do consumidor e engajamento empresarial), aplicação (realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)), indústria de usuários finais (educação, varejo, industrial e manufatura, Saúde, Mídia e Entretenimento e Outros Usuários Finais) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor em bilhões de dólares para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de realidade estendida e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de realidade estendida (XR)

Resumo do mercado de realidade estendida (XR)
Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 34.94 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Europa
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

Principais players do mercado de realidade estendida (XR)

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de realidade estendida (XR)

O tamanho do mercado de Realidade Estendida (XR) deverá crescer de US$ 105,58 bilhões no ano atual para US$ 472,39 bilhões em cinco anos, registrando um CAGR de 34,94% durante o período de previsão.

Realidade estendida é um novo termo abrangente para tecnologia imersiva, incluindo Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Realidade Mista, que incluirá realidades futuras adicionais que deverão ser criadas por essas tecnologias. O aumento da procura por distâncias mais curtas entre os indivíduos e a melhoria da informação visual são os principais impulsionadores das necessidades do mercado.

  • A ideia de entretenimento virtual ao vivo está se espalhando por todo o mundo. As pessoas preferem entretenimento em casa usando tecnologias para assistir a shows ou eventos ao vivo. A procura por concertos ao vivo, espectáculos ao vivo e desportos cresceu substancialmente devido às tecnologias que permitem aos consumidores experimentar o mundo real de forma interactiva.
  • Além disso, espera-se que o mercado cresça ao longo do período de previsão, devido ao aumento da adoção da computação gestual, à tendência de miniaturização para dispositivos inteligentes, ao progresso tecnológico e às diferentes estratégias de crescimento implementadas pelas empresas.
  • Com o avanço da miniaturização e da tecnologia inteligente, os sensores e sistemas eletrônicos que poderiam ser incorporados ao corpo de uma pessoa continuarão a diminuir. Dispositivos inteligentes e muitas outras aplicações da Internet das Coisas impulsionam a tendência de miniaturização.
  • Treinar um público mais amplo é um dos maiores problemas da tecnologia XR. Os aplicativos de desenvolvimento existentes são restritos a um único usuário para tablets, smartphones e wearables. Experiências de usuário multi-XR, consistentes e simplificadas, precisam ser desenvolvidas para serem mais acessíveis. No atual cenário de mercado, há necessidade de maior disponibilidade dessas soluções, o que impacta significativamente negativamente o crescimento da indústria.
  • Devido à COVID-19 e às crescentes preocupações com a segurança dos trabalhadores, muitas organizações mudaram para o trabalho remoto usando a nuvem. Este é o principal motivador por trás da necessidade do XR, que permite que as pessoas trabalhem com eficiência em casa, participem de reuniões virtuais e visualizem uma atmosfera de negócios.

Visão geral da indústria de realidade estendida (XR)

O mercado de realidade estendida (XR) é altamente fragmentado com a presença de grandes players como Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC e Northern Digital Inc. , investimentos, fusões e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

Em janeiro de 2023, Sphere, anteriormente conhecida como holo|one, anunciou o lançamento de seu mais novo software, que inclui recursos esperados para transformar o jogo em realidade estendida (XR). Este anúncio coloca a empresa como a primeira a concretizar plenamente as possibilidades de cooperação imersiva, fundindo o poder do XR com tecnologia de tradução de ponta.

Em dezembro de 2022, a Accenture investiu através da Accenture Ventures na BehaVR, uma das empresas líderes inovadoras em experiências terapêuticas digitais de realidade virtual (VR) e bem-estar digital, e d. A fusão com Oxford e a cisão da universidade OXFORD, líder em RV em tratamentos de Realidade Virtual com base científica para doenças mentais graves, também foram anunciadas pela BehaVR.

Líderes de mercado de realidade estendida (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração de mercado de realidade estendida (XR)
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Notícias do mercado de realidade estendida (XR)

  • Janeiro de 2023: CYENS anunciou o lançamento do projeto XR4ED Extended Reality for Education. O programa XR4ED visa tecnologias imersivas e reúne um grupo diversificado de partes interessadas que trabalham no campo cada vez mais emergente da realidade estendida.
  • Janeiro de 2023: Mapstar, o metaverso baseado em mapa XR que permite aos usuários criar facilmente novas realidades digitais mapeando o ambiente em 3D e ancorando ativos digitais, revelou sua capacidade de edição no local de Realidade Aumentada, LiDAR, camada XR e VR para melhorar a experiência de compra no varejo para os visitantes dos shopping centers.

Relatório de Mercado de Realidade Estendida (XR) – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria - Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Instantâneo da tecnologia
  • 4.4 Impacto do COVID-19 no mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Aumento da adoção da computação baseada em gestos
    • 5.1.2 Tendência crescente de miniaturização em dispositivos inteligentes
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Complexidade no Processo de Implementação em Termos de Tecnologia e Custo
    • 5.2.2 Vulnerabilidade a ataques cibernéticos, juntamente com o alto custo de implementação

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por solução
    • 6.1.1 Envolvimento do consumidor
    • 6.1.2 Engajamento Empresarial
  • 6.2 Por aplicativo
    • 6.2.1 Realidade Virtual (RV)
    • 6.2.2 Realidade Aumentada (AR)
    • 6.2.3 Realidade Mista (MR)
  • 6.3 Por indústria de usuário final
    • 6.3.1 Educação
    • 6.3.2 Varejo
    • 6.3.3 Industrial e Manufatura
    • 6.3.4 Assistência médica
    • 6.3.5 Mídia e Entretenimento
    • 6.3.6 Outras indústrias de usuários finais
  • 6.4 Por geografia
    • 6.4.1 América do Norte
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.3 Ásia-Pacífico
    • 6.4.4 Resto do mundo

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.
    • 7.1.2 Accenture PLC
    • 7.1.3 SoftServe Inc.
    • 7.1.4 SphereGen Technologies LLC
    • 7.1.5 Northern Digital Inc.
    • 7.1.6 Microsoft Corporation
    • 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)
    • 7.1.8 Tata Elxsi Limited
    • 7.1.9 Varjo Technologies Oy
    • 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da indústria de realidade estendida (XR)

Realidade estendida (XR) é um termo abrangente que abrange realidade aumentada e virtual, abrangendo um espectro completo de ambientes reais e virtuais. A experiência XR também atende a questões de negócios e cria soluções inovadoras para aumentar a eficiência e a produtividade para atender às necessidades críticas dos clientes. A implementação do XR fornece às empresas uma plataforma que ajuda as pessoas a realizarem seus trabalhos de maneira mais eficaz.

O Mercado de Realidade Estendida (XR) é segmentado por solução (engajamento do consumidor e engajamento empresarial), aplicação (realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)), indústria de usuários finais (educação, varejo, indústria e manufatura, saúde, mídia e entretenimento e outros usuários finais) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Por solução Envolvimento do consumidor
Engajamento Empresarial
Por aplicativo Realidade Virtual (RV)
Realidade Aumentada (AR)
Realidade Mista (MR)
Por indústria de usuário final Educação
Varejo
Industrial e Manufatura
Assistência médica
Mídia e Entretenimento
Outras indústrias de usuários finais
Por geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Resto do mundo
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de realidade estendida (XR)

Qual é o tamanho atual do mercado de Realidade Estendida (XR)?

O Mercado de Realidade Estendida (XR) deverá registrar um CAGR de 34,94% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de Realidade Estendida (XR)?

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC são as principais empresas que operam no mercado de Realidade Estendida (XR).

Qual é a região que mais cresce no mercado de Realidade Estendida (XR)?

Estima-se que a Europa cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de Realidade Estendida (XR)?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de Realidade Estendida (XR).

Que anos este mercado de Realidade Estendida (XR) cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de Realidade Estendida (XR) para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de Realidade Estendida (XR) para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria XR

Estatísticas para participação de mercado de Realidade Estendida (XR) em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Realidade Estendida (XR) inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.