Tamanho do mercado de exibição de realidade estendida e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de realidade estendida é segmentado por tipo de display (telas de cristal líquido, diodo emissor de luz orgânico), indústria de usuários finais (jogos e entretenimento, saúde, educação, militar e defesa, automotivo e manufatura, varejo) e geografia (América do Norte). , Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de exibição de realidade estendida

Mercado de exibição de realidade estendida
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 1.93 bilhão de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 12.79 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 46.06 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Mercado de exibição de realidade estendida

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Análise de mercado de exibição de realidade estendida

O tamanho do mercado de exibição de realidade estendida é estimado em US$ 1,93 bilhão em 2024, e deverá atingir US$ 12,79 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 46,06% durante o período de previsão (2024-2029).

O início da pandemia desencadeou o desenvolvimento de tecnologias de realidade estendida no varejo, na educação e na saúde. No entanto, o uso de tecnologias XR sempre foi dominante na indústria de jogos e entretenimento, apesar do impacto da COVID-19 que acelerou a adoção de tecnologias XR em outras indústrias de usuários finais. Impulsionando assim o crescimento dos displays no mercado de realidade estendida.

  • Os números de mercado indicados no estudo indicam o valor dos displays vendidos pelos fornecedores em aplicações como jogos, entretenimento, varejo, saúde, educação, militar e defesa, automotivo e manufatura, entre outros. Os displays utilizados no mercado são projetados como painéis de visualização direta ou painéis de microdisplay. Os painéis de exibição AR são projetados para serem transparentes e permitem que os usuários visualizem os dados digitais enquanto estão totalmente conscientes do mundo físico ao seu redor.
  • A pandemia COVID-19 resultou num aumento na adoção de tecnologias XR que impulsionam a demanda por displays estudados no mercado. Por exemplo, retalhistas de beleza como a Sephora e a Ulta têm de proibir os clientes de testar fisicamente os produtos de beleza na sua pele. Em vez disso, os varejistas de produtos de beleza estão recorrendo à AR para ajudar os consumidores a testar produtos digitalmente para auxiliar nas decisões de compra.
  • Por conseguinte, espera-se que a utilização de tecnologia imersiva em ambientes de utilizador final aumente ainda mais nos próximos anos devido ao crescimento a curto prazo da procura, aumentado pelos efeitos da pandemia.
  • Além disso, a adopção da realidade mista está a ganhar impulso em vários sectores onde a disponibilidade de informação à vista se torna uma vantagem adicional e proporciona uma vantagem. A Microsoft está cada vez mais focada em inovar a sua oferta para expandir o seu campo de aplicação. Por exemplo, em março de 2021, a Microsoft ganhou um contrato do Exército dos EUA para produzir headsets baseados no HoloLens 2 no valor de 21,9 mil milhões de dólares. Espera-se que tais desenvolvimentos impactem ainda mais a adoção da tecnologia e impulsionem a necessidade de monitores XR estudados no mercado.
  • Um dos desafios mais difíceis enfrentados pela tecnologia XR diz respeito à educação de um público mais amplo – o mercado mais amplo. Os aplicativos atuais (para smartphones, tablets e wearables) são limitados a um único usuário. Para que o XR seja mais acessível, é necessário desenvolver experiências multiusuários, uniformes e simplificadas. No atual cenário de mercado, a disponibilidade de tais produtos é limitada, constituindo assim um desafio significativo ao crescimento do mercado.
  • Nos próximos anos, espera-se que a renderização em tempo real e a IA interativa, a crescente popularidade das experiências imersivas e a proliferação do 5G transformem a experiência teatral e impulsionem o crescimento do mercado de monitores XR. Por exemplo, se a latência ponta a ponta (atraso entre o movimento da cabeça do usuário e a mudança da exibição em um headset VR) for muito alta, os usuários poderão sentir enjôo. Para evitá-lo, os sistemas VR precisam de menos de 20 ms de latência, o que um 5G pode oferecer. Assim, espera-se que o 5G suporte a demanda do mercado XR.

Tendências de mercado de exibição de realidade estendida

Adoção crescente de aplicativos de AR e VR em vários setores de usuários finais

  • A rápida adoção de AR e VR está transformando a indústria de jogos, criando significativamente mais oportunidades para o mercado de monitores XR. As empresas estão fazendo desenvolvimentos rápidos em seus produtos para obter o máximo de tração no mercado. Por exemplo, o headset Oculus Quest VR improvisou seu sistema de VR adicionando um recurso de rastreamento manual, que pode permitir que os usuários de VR usem os dedos para manipular os mundos de VR.
  • A computação baseada em gestos está agora se tornando parte de jogos, TVs, dispositivos, quiosques, medicina, escultura 3D, engenharia, profissionais médicos, designers, anunciantes e até mesmo pessoas com deficiências físicas. Os jogos baseados em gestos foram além dos consoles de jogos tradicionais e estão testemunhando uma adoção crescente em jogos educativos para crianças. Por exemplo, Magic Touch Math é o primeiro jogo que se concentra no aprendizado de matemática usando desenhos de gestos personalizados. Assim, o reconhecimento baseado em gestos também pode ser usado em aplicações diferentes das aplicações de jogos tradicionais.
  • Em setembro de 2021, a Audi anunciou o holoride de entretenimento de realidade virtual na estrada. Isso torna possível viajar para mundos virtuais dentro de um Audi. A startup holoride está trabalhando para tornar o aumento do carro uma experiência multimodal. Esta nova tecnologia irá mesclar conteúdo VR com movimentos de direção em tempo real para permitir que os passageiros do banco traseiro do Audi mergulhem em jogos, filmes e apresentações e experimentem conteúdo virtual, adaptando-se aos movimentos de direção do carro em tempo real usando óculos VR..
  • Além disso, em setembro de 2021, a University of East London (UEL) anunciou o lançamento de um Centro EON-XR em parceria com a EON Reality. O Centro EON-XR no Reino Unido permite que alunos e professores acessem treinamento baseado em AR e VR por meio de diversos dispositivos, incluindo smartphones, sites e fones de ouvido de VR. Assim, impulsionando o crescimento e a demanda pelo mercado estudado. Assim, espera-se que tais desenvolvimentos impulsionem ainda mais a demanda pelos displays XR estudados no mercado.
Mercado de exibição de realidade estendida

Espera-se que a América do Norte detenha uma participação significativa

  • Espera-se que a região da América do Norte detenha uma quota de mercado significativa, uma vez que o Governo dos Estados Unidos está a encontrar formas diretas e indiretas de utilizar a tecnologia de realidade alargada para facilitar a inovação e promover a prosperidade.
  • Por exemplo, o Foreign Service Institute do Departamento de Estado introduziu a RV como uma ferramenta de aprendizagem experiencial em formação específica. Vários programas de formação em AR e VR foram implementados na região para desenvolver a força de trabalho local e gerir as águas residuais.
  • A região está dominando o mercado devido a fatores como alta exposição tecnológica. Além disso, a fácil disponibilidade de recursos criou uma demanda robusta por dispositivos de realidade estendida. Várias empresas regionais estão implantando displays inovadores em seus wearables AR/VR.
  • Muitos grandes gigantes da tecnologia americanos, da Apple ao Google, estão investindo significativamente na construção de equipamentos de VR e AR. Como o display constitui um elemento crítico em tais dispositivos, tais investimentos ajudarão no crescimento do mercado.
  • Por exemplo, em junho de 2022, a empresa-mãe do Facebook, Meta, revelou quatro protótipos de realidade virtual (VR) para fins de pesquisa, enquanto a empresa busca alcançar todo o potencial da tecnologia do metaverso. Espera-se que os modelos proporcionem experiências visuais que se assemelhem à realidade e resolvam problemas como baixa resolução, visualizações distorcidas e fadiga ocular, ao mesmo tempo que tornam os fones de ouvido mais leves.
  • A região também abriga muitos participantes importantes, como a eMagin Corporation, um importante fabricante de microdisplays OLED de alta resolução para AR/VR e outros produtos de imagem de perto. A empresa organizou uma exposição de sua linha de produtos atual, incluindo sua tecnologia de microdisplay OLED dPd Direct Patterning, na Display Week 2022, uma das maiores conferências do setor dedicada ao mercado de displays, em San Jose, Califórnia, em maio de 2022.
Mercado de exibição de realidade estendida

Visão geral da indústria de exibição de realidade estendida

O Mercado de Exibição de Realidade Estendida compreende principalmente vários players nacionais e internacionais. Espera-se que a rivalidade competitiva seja alta e permaneça a mesma durante o período de previsão entre os jogadores. Players significativos no mercado incluem Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., etc. Os avanços tecnológicos no mercado também estão trazendo vantagem competitiva considerável para as empresas, e o mercado também está testemunhando múltiplos parcerias.

  • Junho de 2022 – Kopin recebeu um contrato para desenvolver um novo sistema de imagem de exibição em veículos para um principal empreiteiro de defesa dos EUA. O novo sistema integraria o microdisplay de cristal líquido ferroelétrico sobre silício (FLCOS) de alto brilho, alta resolução e baixo consumo de energia da Kopin e a óptica personalizada em um invólucro personalizado altamente robusto para permitir o uso operacional em ambientes extremamente severos.
  • Junho de 2022 – A LG Display está planejando as bases para potencialmente fornecer à Apple monitores para seu dispositivo de realidade mista (MR) de segunda geração. A LG encomendará equipamentos de deposição da Sunic System, permitindo à empresa produzir painéis micro OLED.
  • Maio de 2022 – A Samsung Electronics lançou a tecnologia Micro LED na Integrated Systems Europe (ISE) com três novos modelos da sua tecnologia de display de última geração, The Wall. A tecnologia de próxima geração do The Wall traria benefícios para transformar qualquer negócio e desbloquear novas oportunidades.

Líderes de mercado de exibição de realidade estendida

  1. Sony Corporation

  2. Samsung Electronics Co., Ltd.

  3. Kopin Corporation

  4. Japan Display, Inc.

  5. Lumus, Ltd.

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Notícias do mercado de exibição de realidade estendida

  • Julho de 2022 - Kopin recebeu pedidos de produção totalizando aproximadamente US$ 3,8 milhões para seu novo display de cristal líquido de matriz ativa Brillian (AMLCD) ultrabrilhante e colorido usado por pilotos de helicóptero para exibir informações de voo e alvo em tempo real. Os pedidos atuais têm entregas programadas até o quarto trimestre de 2023.
  • Julho de 2022 – A Samsung Display desenvolverá um painel MicroOLED para seus clientes, incluindo Samsung Electronics, Apple e Meta.
  • Junho de 2022 - A JDI desenvolveu sua revolucionária tecnologia de display Raelclear transparente e planejou fabricar em massa um novo display Rælclear de 20,8 polegadas com brilho 2X no outono de 2023. Este novo display de 20,8 polegadas foi projetado e desenvolvido para atender às necessidades do consumidor por mais e mais rico informações em um único display. A JDI usou sua tecnologia proprietária de backplane para 2X a taxa de atualização, diminuir a cintilação e aumentar a clareza da imagem, junto com a grande tela de 20,8 polegadas.

Relatório de mercado de exibição de realidade estendida – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Intensidade da rivalidade competitiva

                        1. 4.2.5 Ameaça de substitutos

                        2. 4.3 Instantâneo da tecnologia

                          1. 4.3.1 Realidade virtual

                            1. 4.3.2 Realidade aumentada

                              1. 4.3.3 Realidade Mista

                              2. 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 no mercado

                              3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                                1. 5.1 Drivers de mercado

                                  1. 5.1.1 Adoção crescente de aplicativos de AR e VR em vários setores de usuários finais

                                    1. 5.1.2 Avanço tecnológico significativo em monitores micros, como microLEDs

                                    2. 5.2 Restrições de mercado

                                      1. 5.2.1 Processo de fabricação complexo envolvido na produção de displays

                                        1. 5.2.2 Conteúdo limitado disponível para wearables de realidade estendida

                                      2. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                        1. 6.1 Por tipo de exibição

                                          1. 6.1.1 Telas de cristal líquido (LCD)

                                            1. 6.1.2 Diodo Emissor de Luz Orgânico (OLED)

                                              1. 6.1.3 Outro tipo de exibição

                                              2. 6.2 Por setor de usuário final

                                                1. 6.2.1 Jogos e Entretenimento

                                                  1. 6.2.2 Assistência médica

                                                    1. 6.2.3 Educação

                                                      1. 6.2.4 Militar e Defesa

                                                        1. 6.2.5 Automotivo e Manufatura

                                                          1. 6.2.6 Varejo

                                                            1. 6.2.7 Outras aplicações

                                                            2. 6.3 Por geografia

                                                              1. 6.3.1 América do Norte

                                                                1. 6.3.2 Europa

                                                                  1. 6.3.3 Ásia-Pacífico

                                                                    1. 6.3.4 Resto do mundo

                                                                  2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                    1. 7.1 Perfis de empresa

                                                                      1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                        1. 7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                          1. 7.1.3 Kopin Corporation

                                                                            1. 7.1.4 Japan Display Inc.

                                                                              1. 7.1.5 Plessey Company plc

                                                                                1. 7.1.6 eMagin Corporation

                                                                                  1. 7.1.7 LG Display Co., Ltd.

                                                                                    1. 7.1.8 Lumus, Ltd.

                                                                                      1. 7.1.9 Seiko Epson Corporation

                                                                                        1. 7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.

                                                                                          1. 7.1.11 Realfiction Holding AB

                                                                                            1. 7.1.12 SA Photonics, Inc.

                                                                                          2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                            1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                              **Sujeito a disponibilidade
                                                                                              bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                              Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                              Segmentação da indústria de exibição de realidade estendida

                                                                                              Realidade Estendida (XR) é o termo coletivo usado para Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR), bem como todas as realidades futuras, como a tecnologia, podem trazer. XR cobre todo o espectro de ambientes reais e virtuais. Os monitores de realidade estendida incluem monitores de cristal líquido, diodo emissor de luz orgânico, microdisplay de projetor de luz digital e cristal líquido em microdisplay de silício, entre outros.

                                                                                              O Mercado de Display de Realidade Estendida é segmentado por Tipo de Display (Displays de Cristal Líquido, Diodo Emissor de Luz Orgânico), Indústria de Usuário Final (Jogos e Entretenimento, Saúde, Educação, Militar e Defesa, Automotivo e Manufatura, Varejo) e Geografia.

                                                                                              Por tipo de exibição
                                                                                              Telas de cristal líquido (LCD)
                                                                                              Diodo Emissor de Luz Orgânico (OLED)
                                                                                              Outro tipo de exibição
                                                                                              Por setor de usuário final
                                                                                              Jogos e Entretenimento
                                                                                              Assistência médica
                                                                                              Educação
                                                                                              Militar e Defesa
                                                                                              Automotivo e Manufatura
                                                                                              Varejo
                                                                                              Outras aplicações
                                                                                              Por geografia
                                                                                              América do Norte
                                                                                              Europa
                                                                                              Ásia-Pacífico
                                                                                              Resto do mundo

                                                                                              Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de exibição de realidade estendida

                                                                                              O tamanho do mercado de exibição de realidade estendida deverá atingir US$ 1,93 bilhão em 2024 e crescer a um CAGR de 46,06% para atingir US$ 12,79 bilhões até 2029.

                                                                                              Em 2024, o tamanho do mercado de exibição de realidade estendida deverá atingir US$ 1,93 bilhão.

                                                                                              Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., Lumus, Ltd. são as principais empresas que operam no Mercado de Exibição de Realidade Estendida.

                                                                                              Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                              Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Exibição de Realidade Estendida.

                                                                                              Em 2023, o tamanho do mercado de exibição de realidade estendida foi estimado em US$ 1,32 bilhão. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de exibição de realidade estendida para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de exibição de realidade estendida para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                              Relatório da indústria de exibição de realidade estendida

                                                                                              Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita da Exibição de Realidade Estendida em 2024, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Extended Reality Display inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                              Por favor, insira um ID de e-mail válido

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