Análise de tamanho e participação do mercado de jogos sérios na Europa – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange empresas do mercado europeu de jogos sérios e é segmentado por aplicação (publicidade e marketing, treinamento de simulação, aprendizagem e educação e outras aplicações) e indústria de usuário final (saúde, educação, varejo, mídia e entretenimento, automotivo e governo ). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Análise de tamanho e participação do mercado de jogos sérios na Europa – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho sério do mercado de jogos na Europa

Resumo do mercado sério de jogos na Europa
Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 20.60 %
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

Principais participantes do mercado de jogos sérios da Europa

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise séria do mercado de jogos na Europa

O mercado europeu de jogos sérios provavelmente registrará um CAGR de 20,6% durante o período de previsão. O aumento da procura de jogos na região tem impacto no sector europeu do jogo sério, que está agora separado da indústria tradicional do jogo. Além disso, a popularidade dos smartphones e dos jogos móveis está impulsionando a demanda por essas soluções em vários negócios.

  • A crescente aplicação em vários setores de usuários finais está impulsionando a demanda. Os jogos sérios encontram aplicações na área da saúde, onde os jogos são usados ​​para avaliações do neurodesenvolvimento de crianças. Na defesa, é utilizado para simulações militares em realidade virtual e treinamento tático.
  • Além disso, as crescentes aplicações da tecnologia no treinamento de defesa para cenários críticos poderão aumentar ainda mais o mercado nos próximos anos. Por exemplo, as Forças Armadas Britânicas usam uma plataforma de treinamento VR com tecnologia de jogos. A plataforma de simulador VR do Ministério da Defesa do Reino Unido (MoD) é construída no motor de jogo Fortnite e deverá se tornar parte de um programa de treinamento mais abrangente para as forças nos próximos anos. Espera-se que esses desenvolvimentos na região aumentem nos próximos anos.
  • Espera-se que os sistemas de jogos empresariais testemunhem um crescimento substancial durante o período de previsão. As organizações têm demonstrado uma forte inclinação para abordagens colaborativas, que não têm um ambiente competitivo, pois são amplamente consideradas contraproducentes. Por exemplo, Mint.com fez experiências com jogos com sucesso para gerar leads de alto perfil.
  • Jogos com finalidade diferente de apenas diversão são considerados jogos sérios. Freqüentemente, o objetivo é transmitir conhecimento, alterar comportamento ou transmitir uma habilidade. Os jogos são divertidos, mas se o jogador precisar completar consistentemente a mesma tarefa para avançar, você perderá rapidamente o interesse. Portanto, manter a diversão e o interesse no jogo representa um desafio para os produtores de jogos.
  • A pandemia COVID-19 resultou no aumento do uso de jogos sérios. As agências governamentais também têm utilizado jogos sérios para difundir a consciencialização sobre a pandemia, enquanto os institutos educativos procuram jogos sérios para manter os seus alunos envolvidos e monitorizar o seu progresso.

Visão geral da indústria de jogos sérios na Europa

O mercado europeu de jogos sérios está fragmentado. Tem muitos participantes, sem que nenhuma empresa tenha controle total do mercado. Serious Games Solutions, KTM Advance e Diginext (CS Group) são concorrentes significativos.

Em maio de 2022, a empresa Bedaux Serious Games anunciou o sucesso de treinamento e treinamento educacional na AWL Techniek em Harderwijk, onde dinâmica, tensão, atividade física e criatividade são a base de jogos severos nos quais os participantes são incentivados a experimentar processos de negócios, liderança, e trabalho em equipe.

Líderes sérios do mercado de jogos na Europa

  1. BreakAway Games

  2. Designing Digitally, Inc.

  3. Diginext (CS Group)

  4. MPS Interactive Systems

  5. Serious Games Solutions

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias sérias sobre o mercado de jogos na Europa

  • Maio de 2022 Heróis virtuais anunciaram o lançamento da Applied Research Associates Inc. Os médicos do Exército dos EUA receberão novo treinamento usando o BurnCare Virtual Trainer para tratar queimaduras graves. Os soldados podem treinar quando quiserem, em qualquer lugar, já que o aplicativo de última geração é feito para rodar em dispositivos portáteis. BurnCARE Virtual Trainer está acessível a todos gratuitamente no Google Play, e um lançamento para iOS estará disponível em breve.
  • Janeiro de 2022 MITRE anunciou um jogo sério e inovador para promover comunicações pessoais positivas que podem salvar relacionamentos e talvez vidas entre pessoas em empregos altamente estressantes, como veteranos, militares e policiais. Por outro lado, os usuários podem monitorar pontuações, como nível de confiança no relacionamento ou resistência emocional do parceiro. Uma das principais funcionalidades é um terapeuta virtual, uma seção da tela dedicada a fornecer feedback sobre o impacto e as consequências das escolhas do jogador.

Relatório do Mercado de Jogos Sérios da Europa - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Intensidade da rivalidade competitiva
    • 4.2.5 Ameaça de produtos substitutos
  • 4.3 Instantâneo da tecnologia
  • 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 no mercado europeu de jogos sérios

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Uso crescente de jogos educacionais baseados em dispositivos móveis
    • 5.1.2 Espera-se que melhores resultados de aprendizagem aumentem a adoção de jogos sérios entre os usuários finais
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Falta de ferramentas de avaliação para medir a eficácia dos jogos sérios

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Aplicativo
    • 6.1.1 Publicidade e Marketing
    • 6.1.2 Treinamento de simulação
    • 6.1.3 Aprendizagem e Educação
    • 6.1.4 Outras aplicações
  • 6.2 Indústria do usuário final
    • 6.2.1 Assistência médica
    • 6.2.2 Educação
    • 6.2.3 Varejo
    • 6.2.4 Mídia e Entretenimento
    • 6.2.5 Automotivo
    • 6.2.6 Governo
    • 6.2.7 Outras indústrias de usuários finais

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 BreakAway Games
    • 7.1.2 Designing Digitally Inc.
    • 7.1.3 Diginext (CS Group)
    • 7.1.4 MPS Interactive Systems
    • 7.1.5 Serious Games Solutions
    • 7.1.6 Tygron BV
    • 7.1.7 Triseum LLC
    • 7.1.8 KTM Advance
    • 7.1.9 Firsthand Technology
    • 7.1.10 Bedaux Serious Games

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria de jogos sérios na Europa

Jogos sérios são jogos cujo objetivo principal de design é diferente do puro entretenimento. É usado para fins de treinamento e ensino em vários setores de usuários finais.

O Mercado Europeu de Jogos Sérios é segmentado por Aplicação (Publicidade e Marketing, Treinamento em Simulação, Aprendizagem e Educação e Outras Aplicações) e Indústria de Usuário Final (Saúde, Educação, Varejo, Mídia e Entretenimento, Automotivo e Governo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Aplicativo Publicidade e Marketing
Treinamento de simulação
Aprendizagem e Educação
Outras aplicações
Indústria do usuário final Assistência médica
Educação
Varejo
Mídia e Entretenimento
Automotivo
Governo
Outras indústrias de usuários finais
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Perguntas frequentes sobre pesquisas sérias de mercado de jogos na Europa

Qual é o tamanho atual do mercado europeu de jogos sérios?

O Mercado Europeu de Jogos Sérios deverá registrar um CAGR de 20,60% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado europeu de jogos sérios?

BreakAway Games, Designing Digitally, Inc., Diginext (CS Group), MPS Interactive Systems, Serious Games Solutions são as principais empresas que operam no mercado europeu de jogos sérios.

Que anos este Mercado Europeu de Jogos Sérios cobre?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado europeu de jogos sérios para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado europeu de jogos sérios para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de jogos sérios na Europa

Estatísticas para a participação de mercado de jogos sérios da Europa em 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Europe Serious Gaming inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.