Tamanho do mercado de sistemas de bordo da Europa e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

A indústria europeia de entretenimento e conectividade a bordo é segmentada por tipo de produto, ajuste, classe e país. Por tipo, o mercado foi segmentado em hardware, conteúdo e conectividade. Por fit, o mercado foi segmentado por linha e retrofit. Por classe, o mercado foi segmentado em primeira classe, classe executiva e classe econômica. Por país, o mercado foi segmentado pelo Reino Unido, Alemanha, França e Resto da Europa. Além disso, o relatório oferece uma previsão de mercado e é representado por milhões de dólares.

Tamanho do mercado de sistemas de bordo da Europa e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo

Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do Mercado (2024) USD 204.49 Million
Tamanho do Mercado (2029) USD 233.28 Million
CAGR (2024 - 2029) 2.67 %
Concentração do Mercado Alto

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da Europa

O tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo é estimado em US$ 199,17 milhões em 2024, e deverá atingir US$ 227,22 milhões até 2029, crescendo a um CAGR de 2,67% durante o período de previsão (2024-2029).

A pandemia COVID-19 teve um efeito importante no mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo. O início da pandemia levou vários países da região europeia a fecharem as suas fronteiras, impondo restrições de viagens e suspendendo voos num esforço para conter o vírus. As restrições fronteiriças e de viagens levaram a uma diminuição do número de passageiros do tráfego aéreo. Além disso, a procura de aquisição de novas aeronaves registou um declínio, o que levou a um declínio global na procura de sistemas avançados de entretenimento a bordo, levando vários fabricantes de sistemas de entretenimento a bordo a registarem enormes perdas. Por outro lado, com o declínio da pandemia da COVID-19, diversas janelas de oportunidades se abriram novamente no mercado. Com vários países da União Europeia a levantar as proibições e restrições de viagens, tem havido um aumento no número de tráfego aéreo de passageiros na região europeia nos últimos anos. O aumento no tráfego aéreo de passageiros também impulsionou o crescimento na produção de aeronaves mais novas para acomodar o tráfego aéreo de passageiros. Isto levou vários países da região europeia a planear programas para equipar as suas aeronaves com os mais recentes sistemas de entretenimento a bordo, proporcionando assim oportunidade aos fabricantes de sistemas de entretenimento a bordo para desenvolverem sistemas avançados e aumentarem a sua margem de lucro. Assim, tais desenvolvimentos farão com que o mercado testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão.

O aumento do tráfego de passageiros na região exige a aquisição de aeronaves de nova geração, o que, por sua vez, gera procura de sistemas de entretenimento e conectividade a bordo. Instalação de novas soluções de conectividade de alta velocidade, juntamente com a crescente digitalização a bordo (revistas eletrônicas, streaming online de filmes e programas de TV, etc.) e o uso de dispositivos eletrônicos pessoais para streaming (conceito Traga seu próprio dispositivo) espera-se que atuem como os principais impulsionadores para o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Visão geral da indústria de entretenimento e conectividade a bordo da Europa

Alguns dos poucos participantes proeminentes no mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo são Global Eagle Entertainment Inc., Thales SA, Panasonic Corporation, Viasat Inc. e Inmarsat Global Limited, entre outros.

As empresas agora estão colaborando para oferecer melhores opções de entretenimento e conectividade às companhias aéreas da região. Por exemplo, em 2022, a Deutsche Telekom e a Inmarsat, juntamente com o seu parceiro tecnológico Nokia, desenvolveram a Rede Europeia de Aviação (EAN), que fornece cobertura de satélite de alta capacidade com uma rede terrestre 4G LTE complementar para fornecer cobertura de rede de alta velocidade. Tais colaborações estão aumentando a concentração no mercado, aumentando assim a competição entre os players. As empresas também estão trabalhando no desenvolvimento de hardware IFE avançado que ajuda a melhorar a experiência do passageiro.

Líderes do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo

  1. Global Eagle Entertainment Inc.

  2. Thales SA

  3. Panasonic Corporation

  4. Viasat Inc.

  5. Inmarsat Global Limited

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de entretenimento e conectividade a bordo da Europa

Em setembro de 2022, a Emirates Airlines anunciou que gastará mais de US$ 350 milhões em sistemas de entretenimento a bordo para sua frota de Airbus A350, com entrega prevista para 2024. O sistema Thales Avant Up será integrado em 50 dessas aeronaves, a fim de fornecer aos passageiros uma experiência memorável e cinematográfica.

Em setembro de 2022, a Inflight Dublin anunciou que foi adjudicado o contrato para o fornecimento de serviços de conteúdo Inflight Entertainment (IFE) pela companhia aérea italiana Neos. A partir de novembro de 2021, a Inflight Dublin fornecerá uma ampla gama de conteúdo para toda a frota de aeronaves B737 NG, MAX e B787 da Neos. O catálogo de conteúdo apresentará os mais recentes sucessos de bilheteria de Hollywood, filmes clássicos e conteúdo internacional.

Relatório de mercado de entretenimento e conectividade a bordo da Europa – Índice

1. Introdução

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. Metodologia de Pesquisa

3. Sumário executivo

4. Dinâmica de Mercado

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Drivers de mercado
  • 4.3 Restrições de mercado
  • 4.4 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.4.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.4.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.4.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.4.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.4.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. Segmentação de mercado

  • 5.1 Tipo de Produto
    • 5.1.1 Hardware
    • 5.1.2 Contente
    • 5.1.3 Conectividade
  • 5.2 Ajustar
    • 5.2.1 Ajuste de linha
    • 5.2.2 Reforma
  • 5.3 Aula
    • 5.3.1 Primeira classe
    • 5.3.2 Classe executiva
    • 5.3.3 Classe econômica
  • 5.4 País
    • 5.4.1 Reino Unido
    • 5.4.2 Alemanha
    • 5.4.3 França
    • 5.4.4 Resto da Europa

6. Cenário competitivo

  • 6.1 Participação de mercado do fornecedor
  • 6.2 perfil de companhia
    • 6.2.1 Thales SA
    • 6.2.2 Sistemas Lufthansa
    • 6.2.3 Inmarsat Global Limited
    • 6.2.4 Corporação Panasonic
    • 6.2.5 Imfly
    • 6.2.6 Burrana
    • 6.2.7 ViaSat Inc.
    • 6.2.8 Corporações de tecnologias Raytheon
    • 6.2.9 Açafrão
    • 6.2.10 Global Águia Entretenimento Inc.
    • 6.2.11 Honeywell Internacional Inc.
    • 6.2.12 Gogo LLC

7. Oportunidades de mercado e tendências futuras

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Segmentação da indústria de entretenimento e conectividade a bordo da Europa

Os sistemas de entretenimento a bordo (IFE) e os serviços de conectividade a bordo (IFC) constituem, em conjunto, os sistemas de entretenimento e conectividade a bordo (IFEC).

O mercado europeu de sistemas de bordo foi segmentado por tipo de produto, ajuste, classe e país. Por tipo, o mercado foi segmentado em hardware, conteúdo e conectividade. Por fit, o mercado foi segmentado por linha e retrofit. Por classe, o mercado foi segmentado em primeira classe, classe executiva e classe econômica. Por país, o mercado foi segmentado pelo Reino Unido, Alemanha, França e Resto da Europa. Além disso, o relatório oferece uma previsão de mercado e é representado por milhões de dólares. Além disso, o relatório também inclui várias estatísticas importantes sobre o status de mercado dos principais players do mercado e fornece as principais tendências e oportunidades no Mercado Europeu de Sistemas de Bordo.

Tipo de Produto Hardware
Contente
Conectividade
Ajustar Ajuste de linha
Reforma
Aula Primeira classe
Classe executiva
Classe econômica
País Reino Unido
Alemanha
França
Resto da Europa
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de entretenimento e conectividade a bordo da Europa

Qual é o tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo?

O tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo deverá atingir US$ 199,17 milhões em 2024 e crescer a um CAGR de 2,67% para atingir US$ 227,22 milhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo?

Em 2024, o tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo deverá atingir US$ 199,17 milhões.

Quem são os principais atores do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo?

Global Eagle Entertainment Inc., Thales SA, Panasonic Corporation, Viasat Inc., Inmarsat Global Limited são as principais empresas que operam no mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo.

Que anos este mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo foi estimado em US$ 193,99 milhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado europeu de entretenimento e conectividade a bordo para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de entretenimento e conectividade a bordo da Europa

Estatísticas para a participação de mercado de entretenimento e conectividade a bordo da Europa em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de entretenimento e conectividade a bordo da Europa inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.