Tamanho do mercado de infoentretenimento automotivo na Europa
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
Período de Dados de Previsão | 2024 - 2029 |
Período de Dados Históricos | 2019 - 2022 |
CAGR | 6.07 % |
Concentração de Mercado | Médio |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise do mercado de infoentretenimento automotivo na Europa
O mercado europeu de infoentretenimento automotivo foi avaliado em US$ 5.347,35 milhões em 2021 e deve crescer para US$ 7.668,59 milhões, registrando um CAGR de 6,07% em termos de receita durante o período de previsão.
No início de 2020, o mercado de bens automotivos e da cadeia de suprimentos foi drasticamente impactado pela COVID-19. Além disso, as restrições de viagens e os bloqueios fizeram com que a demanda por veículos de passageiros desacelerasse, o que afetou diretamente a demanda por sistemas de infoentretenimento. No entanto, o pós-bloqueio, as operações fabris e a força de trabalho das empresas de produção de infoentretenimento recuperaram o ímpeto.
A médio prazo, a melhoria dos serviços de mobilidade (incluindo serviços de transporte partilhado ou de táxi), o aumento da procura de automóveis de luxo, especialmente nos mercados emergentes, como a Índia, e o aumento do foco no conforto, conveniência e segurança têm sido os principais trunfos para o crescimento demanda por sistema de infoentretenimento automotivo em toda a região.
As montadoras estão competindo fortemente para implantar sistemas avançados de infoentretenimento para seus próximos modelos de veículos durante o período de previsão. Por exemplo, a Mitsubishi Motors Corporation, a Nissan Motor Co. Ltd e o Groupe Renault adotaram o sistema operacional Android (sistema operacional) do Google Inc. para seus sistemas de infoentretenimento de próxima geração. Além disso, espera-se que a procura por IVI (Infotainment no Veículo) testemunhe um aumento acentuado com a mudança do comportamento do consumidor e a procura por conectividade contínua dos telefones com os sistemas.
Há um aumento nas funções dos smartphones a serem incorporadas aos sistemas de infoentretenimento nos veículos. Na Europa, mais de 90% dos adultos têm acesso à Internet através dos seus telemóveis, o que é também um dos mais elevados entre outras regiões. À medida que o uso de telefones celulares aumentou, o uso de smartphones para os mesmos fins em seus carros também aumentou.
Tendências do mercado de infoentretenimento automotivo na Europa
O Infotainment In-Dash está dominando o mercado
Os sistemas de infoentretenimento no painel têm sido atualizados consistentemente com recursos mais fáceis de usar e responsivos, que fornecem gráficos nítidos, fáceis de ver, alcançar e controlar durante a condução. A maioria dos carros, caminhões e SUVs novos oferece tecnologia de infoentretenimento atualizada, muito superior aos sistemas anteriores.
Muitas picapes, minivans e SUVs convencionais também vêm de fábrica com sistemas de infoentretenimento no painel ricos em recursos e integração de aplicativos para smartphones. Por exemplo,.
- Em 2022, a Toyota lançou seu novo segmento de caminhão Tundra TRD movido pelo motor híbrido V6 biturbo de 3,5 litros. O interior da picape parece muito mais promissor do ponto de vista do consumidor. Equipado com sistema de infoentretenimento no painel, que altera o brilho aleatoriamente sem alterar a iluminação natural.
- Em maio de 2020, a MG Motor lançou a versão facelift de seu SUV ZS no Reino Unido. O SUV vem com um sistema de infoentretenimento com tela sensível ao toque maior de 10,1 polegadas, compatível com Android Auto e Apple CarPlay.
Além disso, a tendência crescente de veículos autônomos fez com que as montadoras se concentrassem em sistemas de assistência ao motorista, bem como em sistemas de infoentretenimento, incluindo o sistema de infoentretenimento do banco traseiro. O Audi A8 é o primeiro veículo de condução autônoma de nível 3 do mundo a entrar em produção, que apresenta um novo sistema de infoentretenimento no banco traseiro desenvolvido pela NVIDIA.
- Em 2022, a Jeep também propôs que o modelo Jeep Grand Cherokee 2022 pudesse ter duas telas de infoentretenimento no banco traseiro com uma tela no painel também para o passageiro do banco dianteiro interagir com o sistema de navegação do motorista.
A Alemanha e o resto da Europa detêm uma quota de mercado significativa
A Alemanha é líder na produção de automóveis de passageiros entre todos os países membros da União Europeia. O setor automóvel no país representa mais de 29% da quota global do mercado automóvel da UE. Atualmente, três grandes empresas – Volkswagen, Daimler AG, Audi e BMW – dominam a indústria automotiva alemã. As estatísticas do setor automóvel do país mostram que a Alemanha produz mais de 3,3 milhões de veículos anualmente, incluindo veículos de passageiros e comerciais.
A crescente integração de sistemas avançados de assistência ao condutor em veículos em todo o país provavelmente testemunhará um grande crescimento durante o período de previsão. Por exemplo,.
Em março de 2020, a Elmos anunciou um novo gerador de imagens 3D ToF (Time of Flight) baseado em CMOS 'E527.31', que foi desenvolvido para aplicações no interior e exterior de veículos. A aplicação interior será utilizada para o sistema de infoentretenimento controlado por gestos ou para a monitorização do número de pessoas no automóvel.
A procura por sistemas de infoentretenimento para os bancos traseiros aumentou nos últimos três anos. Anteriormente, os sistemas de infoentretenimento nos bancos traseiros eram usados apenas em carros de luxo. No entanto, para se sustentarem na indústria altamente competitiva dos táxis, as empresas de táxi começaram a incorporar produtos e serviços inovadores para oferecer o melhor serviço aos seus clientes. Atualmente, um sistema de infoentretenimento é um dos serviços de tendência implantados pelas empresas de táxi. Embora a conveniência e a alta qualidade do transporte público na maioria das cidades alemãs impeçam os viajantes diários alemães de preferir o táxi ao transporte público.
Seguido pela Alemanha, o Resto da Europa detém uma quota de mercado significativa em termos de receitas durante o período de previsão. Na Rússia, espera-se que os motores de combustão interna continuem a dominar, uma vez que a preferência dos consumidores por automóveis grandes e a falta de subsídios governamentais estão a impedir o crescimento dos veículos eléctricos e híbridos. À medida que as vendas de veículos crescem no país, o mercado de sistemas de infoentretenimento também deverá aumentar durante o período de previsão.
Os principais players do mercado russo estão lançando novos modelos com grandes telas de infoentretenimento e os recursos mais recentes. Por exemplo,.
Em maio de 2021, teve início a produção do sedã de luxo Aurus Senat, projeto promovido pelo presidente da Rússia, Vladimir Putin. Isto teria um impacto significativo no sector automóvel russo. Em agosto de 2021, a produção do primeiro carro elétrico Zetta na Rússia foi iniciada, embora a empresa tenha compartilhado sua visão de desenvolver um veículo com célula de combustível até o final de 2024.
Devido aos avanços tecnológicos, espera-se que o mercado europeu de sistemas de infoentretenimento testemunhe um crescimento nos próximos anos.
Visão geral da indústria de infoentretenimento automotivo na Europa
O mercado europeu de infoentretenimento automotivo é dominado por players existentes como Denso, Bosch, Harman International, Continental AG, Aisin Corporation e Pioneer. À medida que a procura por infoentretenimento cresce na região, os fabricantes de infoentretenimento estão a tentar ter uma vantagem sobre os seus concorrentes através de joint ventures, parcerias e lançamento de novos produtos com tecnologia avançada. Por exemplo,.
- Em fevereiro de 2022, a Robert Bosch GmbH adquiriu a Atlatec GmbH para uma expansão de mapas digitais de alta resolução, como mapas 3D. Os mapas desempenham um papel essencial para tornar as funções de condução automatizada seguras e convenientes de usar.
- Em setembro de 2021, a LG Electronics e o Grupo Renault desenvolveram em conjunto um sistema de infoentretenimento no IAA Mobility 2021 em Munique, Alemanha.
- Em abril de 2021, a Marelli e a WHST assinaram um acordo mestre de cooperação para soluções de radar voltadas para aplicações ADAS e direção autônoma.
Líderes do mercado de infoentretenimento automotivo na Europa
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Continental AG
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Robert Bosch GmbH
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AISIN Corporation
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Denso Corporation
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Pioneer Corporation
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de infoentretenimento automotivo na Europa
- Em agosto de 2022, a Continental anunciou a criação de um display inovador que permite que as informações do veículo sejam exibidas dinamicamente em modo privado ou público. O chamado Switchable Privacy Display, uma nova tecnologia de exibição, permite que os passageiros da frente utilizem o sistema de infoentretenimento ou conteúdo multimídia. como vídeos sem distrair o motorista da estrada.
- Em fevereiro de 2022, a HARMAN, uma subsidiária integral da Samsung Electronics Co. Ltd, anunciou duas novas inovações acústicas, Ready Together e Software Enabled Branded Audio, durante o evento HARMAN EXPLORE 2022. Ambas as inovações ajudam a melhorar a comunicação e o entretenimento no veículo.
- Em janeiro de 2022, a Robert Bosch GmbH desenvolveu um sistema de computação de domínio de infoentretenimento de alto desempenho. O sistema traz recursos como comunicação no carro, pagamento no carro, streaming de vídeo, assistentes de voz e muito mais para veículos rapidamente.
Relatório do mercado de infoentretenimento automotivo da Europa – Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Suposições do estudo
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. DINÂMICA DE MERCADO
4.1 Drivers de mercado
4.2 Restrições de mercado
4.3 Análise das Cinco Forças de Porters
4.3.1 Ameaça de novos participantes
4.3.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
4.3.3 Poder de barganha dos fornecedores
4.3.4 Intensidade da rivalidade competitiva
4.3.5 Ameaça de produtos substitutos
5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO (Tamanho de mercado por valor - milhões de dólares)
5.1 Tipo de instalação
5.1.1 Infoentretenimento no painel
5.1.2 Infoentretenimento no banco traseiro
5.2 Tipo de Veículo
5.2.1 Automóveis de passageiros
5.2.2 Veículos comerciais
5.3 Por país
5.3.1 Alemanha
5.3.2 Reino Unido
5.3.3 França
5.3.4 Itália
5.3.5 Resto da Europa
6. CENÁRIO COMPETITIVO
6.1 Participação de mercado do fornecedor
6.2 Perfis de Empresa*
6.2.1 Denso Corporation
6.2.2 Robert Bosch GmbH
6.2.3 Harman International
6.2.4 BorgWarner Inc.
6.2.5 Continental AG
6.2.6 Panasonic Corporation
6.2.7 JVCKENWOOD Corporation
6.2.8 Pioneer Corporation
6.2.9 Aisin Corporation
6.2.10 Alpine Electronics Inc.
6.2.11 Visteon Corporation
7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS
Segmentação da indústria de infoentretenimento automotivo na Europa
O infoentretenimento automotivo é um dispositivo instalado no veículo que fornece entretenimento e informações ao motorista e aos passageiros. O sistema inclui a integração de interfaces de áudio/vídeo (A/V), telas sensíveis ao toque, teclados, etc., para oferecer serviços de navegação, conexões telefônicas viva-voz, controle de voz do veículo, assistência ao estacionamento, controle climático, ferramentas de comunicação bidirecional, acesso à Internet e outros serviços de segurança. Esses recursos ajudam a aumentar a eficiência operacional dos veículos e a melhorar a segurança e a experiência do motorista.
O mercado europeu de infoentretenimento automotivo é segmentado por tipo de instalação, tipo de veículo e país.
Com base no tipo de instalação, o mercado é segmentado em Infotainment no painel e Infotainment no banco traseiro.
Com base no Tipo de Veículo, o mercado é segmentado em Automóveis de Passageiros e Veículos Comerciais.
Com base no País, o mercado é segmentado na Alemanha, Reino Unido, França, Itália e Resto da Europa.
Para cada segmento, o dimensionamento e a previsão do mercado foram feitos com base no valor (US$ milhões).
Tipo de instalação | ||
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Tipo de Veículo | ||
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Por país | ||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de infoentretenimento automotivo na Europa
Qual é o tamanho atual do mercado europeu de infoentretenimento automotivo?
O Mercado Europeu de Infotainment Automotivo deverá registrar um CAGR de 6,07% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado europeu de infoentretenimento automotivo?
Continental AG, Robert Bosch GmbH, AISIN Corporation, Denso Corporation, Pioneer Corporation são as principais empresas que operam no mercado europeu de infoentretenimento automotivo.
Que anos este mercado europeu de infoentretenimento automotivo cobre?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado europeu de infoentretenimento automotivo para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado europeu de infoentretenimento automotivo para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da Indústria de Infoentretenimento Automotivo da Europa
Estatísticas para a participação de mercado de infoentretenimento automotivo da Europa em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Europe Automotive Infotainment inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.