Tamanho do mercado de tecnologia 4D da Europa e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório do Mercado Europeu de Tecnologia 3D 4D é segmentado por aplicação (componentes elétricos e eletrônicos (IC, transistores, sensores), impressora 3D, console de jogos 3D, imagens 3D, displays 3D e outras aplicações), por indústria (saúde, entretenimento e outras aplicações). Mídia, Educação, Governo, Indústria e Eletrônicos de Consumo) e País (Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Resto da Europa). O tamanho do mercado e a previsão são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de tecnologia 3D 4D da Europa

Resumo do mercado de tecnologia 3D 4D da Europa
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do mercado (2024) USD 76.10 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 239.04 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 22.27 %
Concentração de Mercado Médio

Jogadores principais

Principais players do mercado de tecnologia 3D 4D da Europa

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de tecnologia 3D 4D da Europa

O tamanho do mercado europeu de tecnologia 3D 4D é estimado em US$ 76,10 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 239,04 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 22,27% durante o período de previsão (2024-2029).

O crescimento do mercado regional de tecnologia 3D 4D é apoiado por uma maior taxa de adoção de tecnologias 3D 4D em diferentes categorias de aplicação, como aviação, automóveis e saúde. A indústria europeia de cuidados de saúde cresceu enormemente nos últimos anos devido à reconstrução 3D e ao desenvolvimento da tecnologia de impressão.

  • A região possui uma infra-estrutura de ID forte e estável, com investigação sobre a produção de conservantes relacionados com os cuidados de saúde, que é complementada por um conjunto de instituições de ensino para fornecer formação adequada para o desenvolvimento de competências.
  • Nos últimos anos, o setor de jogos e entretenimento decolou como um dos principais impulsionadores do crescimento do mercado em tecnologias 3D e 4D. Embora o setor do entretenimento utilize cada vez mais tecnologias 3D e 4D para criar experiências mais realistas, os consumidores estão cada vez mais interessados ​​nesta forma de jogo.
  • Para fornecer serviços e produtos em bioimpressão 3D, empresas como a BASF têm trabalhado com a empresa francesa de biotecnologia Poietis. As empresas desejam usar um projeto conjunto de pele bioimpressa em 3D, que foi projetado para testar e avaliar ingredientes em cosméticos e produtos de beleza.​
  • Os sistemas 3D e 4D de última geração são extremamente caros, exigindo um compromisso financeiro significativo para instalação. Contudo, estes dispositivos são susceptíveis e delicados, com elevada susceptibilidade a poeiras e contaminantes. Portanto, esses dispositivos correm o risco de lesões se não forem devidamente cuidados. Os custos associados à manutenção de dispositivos 3D ou 4D são aumentados por todos estes fatores, tornando-os pouco atrativos para potenciais clientes.
  • O mercado da tecnologia 3D e 4D foi afetado de forma limitada pelo surto de coronavírus. Houve uma demanda crescente por equipamentos e dispositivos médicos devido à necessidade de utilização de novas técnicas contra o vírus COVID-19. Esses processos permitem que muitas empresas produzam rapidamente protetores faciais, máscaras, ventiladores e equipamentos de saúde, graças ao fato de poderem ser uma solução de produção eficiente com pouco envolvimento.

Tendências do mercado de tecnologia 3D 4D na Europa

Espera-se que os cuidados de saúde detenham uma participação significativa

  • Na Europa, o mercado da impressão 3D médica está a aumentar devido ao aumento do número de aplicações na medicina e na farmacologia. Apresentar e desenvolver novas tecnologias para a fabricação de impressoras 3D. A impressão 3D permitiu a criação de camadas de pele humana que sustentam a vida de pessoas que sofreram ferimentos graves e que sofrem ferimentos graves. Além disso, a crescente demanda por customizações em implantes para procedimentos cirúrgicos contribui significativamente para o crescimento do mercado.
  • Além disso, na medicina, a reconstrução 3D é usada para fazer inúmeros objetos, como próteses e implantes, utilizando diversos materiais, como metal e plástico.​
  • A impressão de um modelo de órgão pode ser usada com impressão 3D na medicina. Estes podem ser úteis no treinamento de pacientes e dar aos cirurgiões uma vantagem inicial no planejamento cirúrgico. Recentemente, quando se trata de ajudar os médicos a se prepararem para a cirurgia fetal, uma combinação de ressonância magnética e ultrassom junto com a tecnologia de impressão 3D está sendo usada pelos cientistas.
  • Desde o início dos tomógrafos e mamógrafos, a imagem médica avançou muito. Ao utilizar imagens médicas 3D, os profissionais de saúde poderão visualizar novos ângulos, resoluções e detalhes que permitem uma melhor compreensão geral de uma parte do corpo em questão, ao mesmo tempo que reduzem as doses de radiação para os pacientes.
  • Além disso, a tecnologia 4D está a impulsionar uma grande mudança nos cuidados de saúde. Tem aplicações mais amplas em engenharia de tecidos, quimioterapia e biomateriais de automontagem em escala humana.
Mercado europeu de tecnologia 3D 4D despesas totais com saúde, em bilhões de libras, Reino Unido, 2018 a 2022

Espera-se que a Alemanha testemunhe um crescimento significativo

  • Um dos fatores significativos que influenciam a evolução das tecnologias 3D e 4D é a sua crescente popularidade no setor de mídia e entretenimento em toda a Alemanha. Publicidade na Internet, realidade virtual (VR), vídeo over-the-top (OTT) e impressão 3D, digitalização 3D, efeitos visuais 3D e efeitos sonoros 3D são algumas das novas aplicações da tecnologia 3D na indústria de entretenimento para o desenvolvimento de Filmes. As indústrias do entretenimento estão entre os usuários mais significativos das tecnologias 3D e 4D.
  • Além disso, a popularidade da tecnologia de jogos 3D e dos videogames cresceu nos últimos anos, o que deverá aumentar a penetração de mercado nesta região. Isto chamou a atenção de todas as principais indústrias, e esforços estão sendo feitos para desenvolver soluções baseadas em tecnologias 3D e 4D seguindo as expectativas dos usuários.
  • Espera-se que surjam oportunidades de mercado durante o período de previsão devido a uma incidência crescente de doenças crônicas, por exemplo, insuficiências cardíacas e renais, um crescente envelhecimento da população e um número limitado de doadores de órgãos. Só na Alemanha, estima-se que, até 2035, existirão 24 mil milhões de pessoas com 65 anos ou mais, o que representa 31% da população total.
  • Além disso, espera-se que a procura de dispositivos tecnológicos 3D e 4D seja criada na Alemanha pelo crescimento saudável do rendimento disponível e pela mudança intensiva do estilo de vida impulsionada pelo aumento do consumo de produção mais rápida com as tecnologias certas, reforçando ainda mais este mercado.
Mercado europeu de tecnologia 3D 4D classificação da mídia nacional e internacional mais citada na Alemanha em 2023, por número de citações

Visão geral da indústria de tecnologia 3D 4D da Europa

O mercado da tecnologia 3D 4D na Europa está moderadamente fragmentado devido aos grandes intervenientes internacionais e locais. As empresas regionais estão adotando parcerias estratégicas, fusões e inovações para manter uma vantagem competitiva no mercado.

Em março de 2023, a 3D Systems Corporation anunciou suas inovações no portfólio de odontologia digital novos materiais, como uma nova plataforma de impressão, NextDent LCD1, NextDent Base e NextDent Cast, onde as ofertas ajudam os clientes a acelerar a adoção da fabricação aditiva como parte de sua produção processos e dando-lhes a oportunidade de melhorar a experiência do paciente.

Em março de 2023, a Stratasys anunciou que o escritório de serviços alemão Götz Maschinenbau havia investido em quatro impressoras 3D Stratasys H350 adicionais em escala de produção para atender à crescente demanda dos clientes por peças de uso final de alta qualidade. O investimento aumentará o tamanho da frota da Gtz para um total de seis sistemas. Os novos equipamentos deverão ser instalados nos próximos 18 meses.

Líderes de mercado de tecnologia 3D 4D na Europa

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de tecnologia 3D 4D na Europa
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Notícias do mercado de tecnologia 3D 4D da Europa

  • Junho de 2023 A Stratasys anunciou que o fabricante automotivo global Peugeot integrou a inovadora tecnologia de moda 3D da Stratasys no interior de seu novo conceito Inception, alcançando um nível de resolução que não seria possível com os métodos tradicionais de embelezamento; o carro incorpora um design interior descrito pela empresa como revolucionário e apresenta materiais avançados produzidos exclusivamente com impressoras 3D Stratasys J850TechStyle
  • Março de 2023 A 3D Systems Corporation anunciou o VSP Connect, um portal de planejamento cirúrgico centralizado e baseado em nuvem que integra fluxos de trabalho automatizados e inteligência artificial (IA). Como a mais recente adição às soluções de planejamento cirúrgico VSP da empresa, o VSP Connect capacita fabricantes de dispositivos e cirurgiões com visualização de casos de pacientes em tempo real e recursos aprimorados de colaboração.

Relatório do mercado de tecnologia 3D 4D da Europa - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos consumidores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos fornecedores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 5. Instantâneo da tecnologia

                          1. 5.1 Tendências em tecnologia 3D

                            1. 5.2 Tendências em tecnologia 4D

                              1. 5.3 Aplicações da tecnologia 3D/4D

                              2. 6. DINÂMICA DE MERCADO

                                1. 6.1 Drivers de mercado

                                  1. 6.1.1 Iniciativas governamentais para incentivar tecnologias 3D/4D

                                    1. 6.1.2 Oportunidades emergentes na área da saúde

                                    2. 6.2 Restrições de mercado

                                      1. 6.2.1 Altos custos associados ao produto

                                    3. 7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                      1. 7.1 Por aplicativo

                                        1. 7.1.1 Componentes elétricos e eletrônicos (IC, transistores, sensores, etc.)

                                          1. 7.1.2 impressora 3d

                                            1. 7.1.3 Consola de jogos 3D

                                              1. 7.1.4 Imagem 3D

                                                1. 7.1.5 Telas 3D

                                                  1. 7.1.6 Outras aplicações

                                                  2. 7.2 Por indústria

                                                    1. 7.2.1 Assistência médica

                                                      1. 7.2.2 Entretenimento e mídia

                                                        1. 7.2.3 Educação

                                                          1. 7.2.4 Governo

                                                            1. 7.2.5 Industrial

                                                              1. 7.2.6 Eletrônicos de consumo

                                                              2. 7.3 Por país

                                                                1. 7.3.1 Reino Unido

                                                                  1. 7.3.2 Alemanha

                                                                    1. 7.3.3 França

                                                                      1. 7.3.4 Itália

                                                                        1. 7.3.5 Resto da Europa

                                                                      2. 8. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                        1. 8.1 Perfis de empresa

                                                                          1. 8.1.1 3D Systems Corporation

                                                                            1. 8.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                              1. 8.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                                1. 8.1.4 Barco N.V.

                                                                                  1. 8.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                    1. 8.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                      1. 8.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                        1. 8.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 8.1.9 Sony Corporation

                                                                                            1. 8.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                          2. 9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                            1. 10. FUTURO DO MERCADO

                                                                                              **Sujeito a disponibilidade
                                                                                              bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                              Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                              Segmentação da indústria de tecnologia 3D 4D da Europa

                                                                                              Tecnologia que utiliza representações de vídeo 3D para criar experiências reais ou outras experiências virtuais. Essas experiências variam em escopo, desde sobreposição tecnológica até dispositivos de realidade virtual totalmente imersivos. O uso da tecnologia 4D abrange quatro dimensões convencionais.

                                                                                              O escopo do estudo de mercado de tecnologia 3D 4D da Europa é segmentado por aplicação, vertical de usuário final e país. O 3D foi além do seu escopo para entrar nos campos de vários setores verticais de usuários finais, como saúde, indústria, mídia e entretenimento, entre outros, para fornecer uma ampla gama de produtos para múltiplas aplicações para facilitar a eficiência operacional e resultar em economia Produção.

                                                                                              O mercado europeu de tecnologia 3D 4D é segmentado por aplicação (componentes elétricos e eletrônicos (IC, transistores, sensores), impressora 3D, console de jogos 3D, imagens 3D, displays 3D e outras aplicações), por indústria (saúde, entretenimento e mídia , educação, governo, produtos eletrônicos industriais e de consumo) e país (Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Resto da Europa). O tamanho do mercado e a previsão são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

                                                                                              Por aplicativo
                                                                                              Componentes elétricos e eletrônicos (IC, transistores, sensores, etc.)
                                                                                              impressora 3d
                                                                                              Consola de jogos 3D
                                                                                              Imagem 3D
                                                                                              Telas 3D
                                                                                              Outras aplicações
                                                                                              Por indústria
                                                                                              Assistência médica
                                                                                              Entretenimento e mídia
                                                                                              Educação
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                                                                                              Industrial
                                                                                              Eletrônicos de consumo
                                                                                              Por país
                                                                                              Reino Unido
                                                                                              Alemanha
                                                                                              França
                                                                                              Itália
                                                                                              Resto da Europa

                                                                                              Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado da Europa 3D 4D Technology

                                                                                              O tamanho do mercado europeu de tecnologia 3D 4D deverá atingir US$ 76,10 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 22,27% para atingir US$ 239,04 bilhões até 2029.

                                                                                              Em 2024, o tamanho do mercado europeu de tecnologia 3D 4D deverá atingir US$ 76,10 bilhões.

                                                                                              3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. são as principais empresas que operam no mercado europeu de tecnologia 3D 4D.

                                                                                              Em 2023, o tamanho do mercado europeu de tecnologia 3D 4D foi estimado em US$ 62,24 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado europeu de tecnologia 3D 4D para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado europeu de tecnologia 3D 4D para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                              Relatório da indústria de tecnologia 3D 4D da Europa

                                                                                              Estatísticas para a participação de mercado de tecnologia 3D 4D da Europa em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da tecnologia Europa 3D 4D inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                              Por favor, insira um ID de e-mail válido

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