Tamanho do mercado de brinquedos conectados e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange o crescimento global do mercado de brinquedos conectados e as tendências da indústria e é segmentado por tipo (brinquedos conectados a smartphones, brinquedos conectados a console e brinquedos conectados a tablets) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo). O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de brinquedos conectados e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de brinquedos conectados

Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do Mercado (2024) USD 16.12 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 42.90 Billion
CAGR (2024 - 2029) 21.63 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de brinquedos conectados

O tamanho do mercado de brinquedos conectados é estimado em US$ 13,25 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 35,27 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 21,63% durante o período de previsão (2024-2029).

  • A crescente preferência das crianças por brinquedos mais interativos e autocompensadores impulsionou o mercado de brinquedos conectados. Os brinquedos conectados são dispositivos versáteis que atendem a diversos propósitos. Os pais muitas vezes programam esses brinquedos para facilitar exercícios de aprendizagem e os usam como rastreadores de eventos para garantir a segurança de seus filhos. Espera-se que a adoção de brinquedos conectados testemunhe um aumento na demanda durante o período de previsão, à medida que os pais preferem cada vez mais brinquedos conectados que possam ajudar seus filhos a desenvolver seu nível intelectual.
  • Além disso, a adoção de brinquedos STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) para o aprimoramento das habilidades das crianças é um dos principais fatores que impulsionam a demanda pelo mercado de brinquedos conectados. Esses brinquedos conectados estão sendo usados ​​para aprimorar habilidades profissionais, como codificação e engenharia.
  • O desenvolvimento de competências STEM entre os alunos mais jovens é um imperativo económico nos Estados Unidos. Assim, os alunos que começam cedo nas disciplinas STEM podem construir bases sólidas e começar a melhorar as pontuações baixas do país nestas áreas. De acordo com o Centro Nacional de Estatísticas Educacionais, 64% dos alunos da quarta série estão abaixo do nível de proficiência em matemática na maioria dos estados dos Estados Unidos. Em resposta, as empresas de brinquedos estão cada vez mais focadas em investir para tornar os seus produtos num meio adequado de aprendizagem interactiva.
  • A crescente tendência digital de ligação de dispositivos comuns à Internet está a colocar novas questões para a proteção do consumidor e a segurança online. Os 'brinquedos conectados' geralmente incluem um microfone e um alto-falante, bem como um aplicativo para processar dados. Embora seja inegável que estes aparelhos de alta tecnologia podem trazer uma nova vida ao lazer, também podem apresentar problemas significativos em termos de protecção da privacidade. Tais fatores relacionados à privacidade estão dificultando o crescimento do mercado.
  • Com o confinamento, o encerramento das escolas e as medidas de distanciamento social em vigor, as crianças e as famílias passaram a maior parte do tempo em casa. Isto levou a um aumento da procura de brinquedos e produtos de entretenimento, incluindo brinquedos conectados, uma vez que ofereciam experiências interativas e envolventes para as crianças. Além disso, a COVID-19 acelerou a adopção de tecnologias digitais em vários sectores. À medida que as famílias procuravam formas de manter as crianças entretidas e envolvidas em casa, houve um aumento na procura de brinquedos conectados que integrassem tecnologia, como realidade aumentada, realidade virtual, etc.
  • No entanto, o encerramento de lojas de brinquedos e lojas de departamentos devido às restrições de bloqueio pandémico em muitos países reduziu a venda de produtos de brinquedos conectados nas lojas e prejudicou o crescimento do mercado.

Visão geral da indústria de brinquedos conectados

O mercado de brinquedos conectados é fragmentado, com inúmeros players atuando no mercado. Existem fabricantes de brinquedos estabelecidos e empresas de tecnologia emergentes competindo neste mercado, oferecendo vários brinquedos conectados e dispositivos inteligentes para crianças. Vários players estão adotando estratégias como inovação de produtos, fusões e aquisições, principalmente para ampliar seu portfólio de produtos e permanecerem competitivos no mercado.

Em novembro de 2022, a Mattel Inc., fabricante multinacional de brinquedos mais conhecida como criadora da Barbie, Hot Wheels e outros brinquedos icônicos, adquiriu o Caribu, um aplicativo que permite às famílias ler, desenhar e jogar em uma videochamada interativa.

Em julho de 2022, a Mattel, Inc. celebrou um acordo plurianual com a SpaceX para criar e comercializar produtos que inspirem crianças e colecionadores a explorar seus exploradores do espaço interior. Além disso, em 2023, a Mattel começaria a lançar brinquedos inspirados na SpaceX sob sua icônica marca Matchbox. Simultaneamente, itens colecionáveis ​​inspirados em Astro estreariam na Mattel Creations, a colaboração da Mattel e plataforma direta ao consumidor.

Líderes do mercado de brinquedos conectados

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de brinquedos conectados
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Notícias do mercado de brinquedos conectados

  • Março de 2023 O Grupo Lego anunciou recentemente um aumento significativo no lucro após três anos, apesar de ter registado um aumento na procura. Para atender à crescente procura, a empresa fez investimentos substanciais na capacidade de produção e expandiu o seu alcance abrindo 155 novas lojas de marca no ano anterior. Além disso, a empresa aumentou a produção em três das suas cinco fábricas para garantir um fornecimento adequado de produtos Lego.
  • Janeiro de 2022 A partir de 31 de janeiro, a LEGO anunciou o cancelamento dos produtos VIDIYO que incluem uma linha de brinquedos para fazer música controlados por um smartphone ou tablet.

Relatório de mercado de brinquedos conectados – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Fácil disponibilidade de plataformas conectadas
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Alto custo dos brinquedos conectados

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Brinquedos conectados a smartphones
    • 6.1.2 Brinquedos conectados ao console
    • 6.1.3 Brinquedos conectados a tablets
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 Resto do mundo

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Mattel, Inc.
    • 7.1.2 Hasbro, Inc.
    • 7.1.3 Sphero
    • 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.
    • 7.1.5 Sony Corporation
    • 7.1.6 WowWee Group Limited
    • 7.1.7 Leka SAS
    • 7.1.8 LEGO System A/S
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 Anki inc.

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da indústria de brinquedos conectados

Os brinquedos conectados consistem principalmente em um microfone e alto-falante e um aplicativo para processar os dados. Esses brinquedos oferecem uma experiência mais personalizada para as crianças por meio de software incorporado que inclui software de reconhecimento de fala. Além disso, esses brinquedos podem ajudar os pais a acompanhar o paradeiro de seus filhos.

O mercado de brinquedos conectados é segmentado por tipo (brinquedos conectados a smartphones, brinquedos conectados a consoles e brinquedos conectados a tablets) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por tipo Brinquedos conectados a smartphones
Brinquedos conectados ao console
Brinquedos conectados a tablets
Por geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Resto do mundo
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de brinquedos conectados

Qual é o tamanho do mercado de brinquedos conectados?

O tamanho do mercado de brinquedos conectados deve atingir US$ 13,25 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 21,63% para atingir US$ 35,27 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de brinquedos conectados?

Em 2024, o tamanho do mercado de brinquedos conectados deverá atingir US$ 13,25 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de brinquedos conectados?

Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited são as principais empresas que operam no mercado de brinquedos conectados.

Qual é a região que mais cresce no mercado de brinquedos conectados?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de brinquedos conectados?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no Mercado de Brinquedos Conectados.

Que anos esse mercado de brinquedos conectados cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de brinquedos conectados foi estimado em US$ 10,89 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de brinquedos conectados para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de brinquedos conectados para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de brinquedos conectados

Estatísticas para a participação de mercado de brinquedos conectados em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da Connected Toys inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.