Tamanho do mercado de dispositivos de fundição e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de dispositivos de fundição é segmentado por tipo (consoles de jogos, streamers de mídia, Smart TVs), usuário final (comercial, residencial) e geografia.

Tamanho do mercado de dispositivos de fundição e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de dispositivos de fundição

mercado de dispositivos de fundição
Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 16.40 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Alto

Principais jogadores

Mercado de dispositivos de fundição Major Players

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de dispositivos de fundição

Prevê-se que o mercado de dispositivos de fundição testemunhe um CAGR de 16,4% durante o período de previsão (2021-2026). O crescente consumo de serviços de vídeo sob demanda (VoD), o aumento da demanda por métodos convenientes e econômicos para acessar conteúdo de entretenimento com uma experiência tranquila, a mudança do comportamento do consumidor são alguns dos fatores significativos que influenciam o crescimento do mercado de dispositivos de transmissão. enquanto se espera que o aumento da disponibilidade de aplicativos nativos de TV inteligente atrapalhe o crescimento do mercado.

  • Os dispositivos de transmissão são dispositivos conectados e não gerenciados, cujo objetivo principal é receber conteúdo sob demanda pela Internet e exibi-lo em uma tela.
  • Os principais serviços de streaming de entretenimento desempenham um papel vital nesta indústria. Alguns dos exemplos desses serviços incluem Netflix, Hulu e ecossistemas como Amazon Prime, Apple iTunes e Google Play Store. A expectativa é que o mercado cresça à medida que os clientes tenham cada vez mais opções para assistir ao conteúdo em smartphones, laptops e tablets e com o surgimento de diversas tecnologias, como a resolução 4K, aliada ao acesso à banda larga.
  • Um estudo conduzido pela Rapid TV News estimou que as assinaturas domésticas globais de VoD cresceriam de 250 milhões em 2018 para 450 milhões em 2022 e o número de indivíduos cresceria de 1.311,0 milhões em 2018 para 1.463,3 milhões em 2022.

Visão geral da indústria de dispositivos de fundição

O Mercado de Dispositivos de Fundição é um mercado altamente competitivo e atualmente dominado por alguns players com sua experiência tecnológica em tecnologia de streaming. Espera-se que o mercado global seja consolidado por natureza, e os principais players do mercado estão se concentrando na expansão dos negócios e da base de clientes em países estrangeiros, aproveitando iniciativas colaborativas estratégicas para aumentar sua participação no mercado e sua lucratividade. Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd., EZCast, NVIDIA Corporation, LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Airtame ApS e Amazon.com, Inc., são alguns dos principais players presentes no mercado atual.

  • Julho de 2019 -ACT Fibernet, um provedor de serviços de Internet de banda larga, entrou na categoria de dispositivos de streaming com seu dispositivo ACT Stream TV 4K. Este dispositivo suporta serviços de streaming de entretenimento como Netflix, Hooq, Sony LIV e Hungama Play, etc.
  • Março de 2019 – A Microsoft lançou um novo aplicativo para console de jogos que permite aos usuários transmitir seus jogos de PC para o Xbox One. O aplicativo também pode ser usado para espelhar telefones Android.

Líderes de mercado de dispositivos de fundição

  1. Google Inc.

  2. Roku Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Anycast

  5. Mirascreen

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Relatório de mercado de dispositivos de fundição – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Resultados do estudo
  • 1.2 Suposições do estudo
  • 1.3 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Introdução aos motivadores e restrições de mercado
  • 4.3 Drivers de mercado
    • 4.3.1 Crescente consumo de serviços de vídeo sob demanda (VoD)
    • 4.3.2 Aumento da adoção de dispositivos de fundição com mudanças no comportamento do consumidor
  • 4.4 Restrições de mercado
    • 4.4.1 Aumentando a disponibilidade de aplicativos nativos para Smart TV
  • 4.5 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.6 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.6.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.6.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.6.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.6.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.6.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Por tipo
    • 5.1.1 Consoles de jogos
    • 5.1.2 Streamers de mídia
    • 5.1.3 SmartTVs
  • 5.2 Por usuário final
    • 5.2.1 Comercial
    • 5.2.2 residencial
  • 5.3 Geografia
    • 5.3.1 América do Norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Ásia-Pacífico
    • 5.3.4 Resto do mundo

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Perfis de empresa
    • 6.1.1 Google Inc.
    • 6.1.2 Roku Inc.
    • 6.1.3 Apple Inc.
    • 6.1.4 Anycast
    • 6.1.5 Mirascreen
    • 6.1.6 Microsoft Corporation
    • 6.1.7 Hisense Co. Ltd
    • 6.1.8 EZCast
    • 6.1.9 Nvidia Corporation
    • 6.1.10 LG Electronics Inc.
    • 6.1.11 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.12 Airtame ApS
    • 6.1.13 Amazon.com, Inc.,

7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade
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Segmentação da indústria de dispositivos de fundição

Este relatório sobre dispositivos de fundição categoriza o mercado com base em vários tipos de dispositivos de fundição, usuário final e geografia. Por tipo, o mercado estudado é segmentado em consoles de jogos, streamers de mídia e TVs inteligentes. Por usuário final, o mercado estudado é segmentado em usuários comerciais e residenciais. O escopo do relatório abrange informações detalhadas relativas aos principais fatores que influenciam o mercado de dispositivos de fundição, como motoristas e restrições. O estudo do mercado também foca em diversas tendências do mercado, como o aumento da demanda por serviços VoD e seus efeitos no mercado.

Por tipo Consoles de jogos
Streamers de mídia
SmartTVs
Por usuário final Comercial
residencial
Geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Resto do mundo
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de dispositivos de fundição

Qual é o tamanho atual do mercado de dispositivos de fundição?

O Mercado de Dispositivos de Fundição deverá registrar um CAGR de 16,40% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de dispositivos de fundição?

Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Anycast, Mirascreen são as principais empresas que operam no mercado de dispositivos de fundição.

Qual é a região que mais cresce no mercado de dispositivos de fundição?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de dispositivos de fundição?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de dispositivos de fundição.

Que anos este mercado de dispositivos de fundição cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de dispositivos de fundição para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de dispositivos de fundição para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de dispositivos de fundição

Estatísticas para a participação de mercado de dispositivos de fundição em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da Casting Devices inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.