Tamanho do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange empresas de infoentretenimento automotivo para bancos traseiros e é segmentado por tipo de instalação (infoentretenimento no painel e infoentretenimento para bancos traseiros), tipo de veículo (automóveis de passageiros e veículos comerciais) e geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá e resto do Norte). América), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália e Resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Resto da Ásia-Pacífico) e Resto do Mundo (Brasil, África do Sul, e outros países)). O relatório oferece o tamanho do mercado e previsões em valor (US$ bilhões) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo

Resumo do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo
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Período de Estudo 2020 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 26.89 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 36.16 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 6.10 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado Ásia-Pacífico
Concentração de Mercado Alto

Jogadores principais

Principais players do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo

O tamanho do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo é estimado em US$ 26,89 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 36,16 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 6,10% durante o período de previsão (2024-2029).

O impacto da pandemia COVID-19 no mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo foi inevitável, uma vez que o mercado é impulsionado principalmente pelo aumento das vendas e produção de veículos. Como houve contínuos confinamentos e encerramento de unidades fabris, a produção e as vendas de veículos sofreram uma queda em 2020. No entanto, no primeiro semestre de 2020, a produção e as vendas globais de veículos começaram a acelerar e continuaram a sua dinâmica de crescimento em 2021. As vendas globais de veículos testemunharam um crescimento considerável em 2021 em comparação com 2020. No entanto, o mercado não recuperou para os níveis do ano de 2019, principalmente devido à escassez global de semicondutores. Após a pandemia, os jogadores estão a colaborar e a desenvolver produtos novos e inovadores para superar o impacto da pandemia. Por exemplo,.

  • Em setembro de 2022, a Renesas Electronics Corporation (Renesas) anunciou uma expansão da sua colaboração com a VinFast, um fabricante de veículos emergente vietnamita, para o desenvolvimento tecnológico de veículos elétricos. Ambas as empresas trabalharam juntas em sistemas de infoentretenimento, e a Renesas fornece R-Car, seu SoC integrado e produtos analógicos para os SUVs elétricos VinFast VF8 e VF9.

As montadoras estão competindo fortemente para implantar sistemas avançados de infoentretenimento para seus próximos modelos de veículos durante o período de previsão. Por exemplo, a Mitsubishi Motors Corporation, a Nissan Motor Co. Ltd e o Groupe Renault adotaram o sistema operacional Android (sistema operacional) do Google Inc. para seus sistemas de infoentretenimento de próxima geração. Além disso, espera-se que a procura por IVI (Infotainment no Veículo) testemunhe um aumento acentuado com a mudança do comportamento do consumidor e a procura por conectividade contínua dos telefones com o sistema.

O aumento nas vendas de veículos de luxo e a preferência dos clientes por sistemas de infoentretenimento no painel são alguns dos maiores impulsionadores do mercado. Porém, o aumento do número de acidentes por distração do motorista também pode dificultar o crescimento do mercado. Os principais fabricantes de automóveis do mundo estão trabalhando extensivamente com OEMs tecnológicos, que trabalham em domínios como unidades de áudio, unidades de exibição, sistemas de navegação e sistemas abrangentes. Por exemplo,.

  • Em outubro de 2022, a Toyota e o Google Cloud expandiram sua parceria para incluir os sistemas de áudio multimídia de próxima geração da Toyota e Lexus, bem como os serviços de fala baseados em IA do Google Cloud. Os clientes podem ver os primeiros frutos da colaboração nos sistemas de infoentretenimento Toyota Audio Multimedia e Lexus Interface de última geração, que estarão disponíveis em modelos 2023 como o Toyota Corolla, Tundra e Sequoia, bem como o Lexus NX, RX e RZ totalmente elétrico.

Além disso, a implementação de unidades de navegação e controle veicular em veículos comerciais ajuda a reduzir o tempo de resposta em emergências, eliminando assim o risco de acidentes. Além disso, vários fabricantes de automóveis também oferecem sistemas de infoentretenimento de baixo custo, aumentando assim a acessibilidade do produto. Além disso, a crescente adoção de smartphones, juntamente com a alta conectividade à Internet, tem um impacto significativo no crescimento do mercado em nível global.

Espera-se que o mercado Ásia-Pacífico cresça rapidamente durante o período de previsão, seguido pela América do Norte e Europa. A expansão do mercado da Ásia-Pacífico pode ser atribuída à elevada taxa de adoção de sistemas de infoentretenimento automóvel em países como a China, o Japão e a Índia, que fabricam a maior parte dos veículos a nível mundial. Isto, por sua vez, está a impulsionar inovações tecnológicas em toda a cadeia de fornecimento do sistema de infoentretenimento automóvel. Por exemplo,.

    Em agosto de 2022, a Rohm Co., Ltd (Rohm) anunciou o desenvolvimento do IC conversor DC/DC BD9S402MUF-C para sistemas de infoentretenimento e câmeras integradas de sistema avançado de assistência ao motorista.

Tendências do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo

Avanços crescentes em sistemas de infoentretenimento

As funções dos smartphones estão cada vez mais integradas nos sistemas de infoentretenimento dos veículos. Mais de 90% dos adultos na América do Norte e na Europa têm acesso à Internet através dos seus telemóveis, o que é uma das taxas mais elevadas entre outras regiões. À medida que o uso de telefones celulares aumentou, também aumentou o uso de smartphones em carros para os mesmos fins.

Os fabricantes de automóveis também estão optando por designs de hardware modulares. Isso lhes permite reduzir o custo de aquisição de sistemas de infoentretenimento. Eles estão desenvolvendo tecnologias que permitem que as funções dos smartphones sejam integradas aos sistemas de infoentretenimento dos veículos a um custo baixo. Os fabricantes estão trabalhando para combinar poder de processamento e competitividade do sistema. Para que os fabricantes de automóveis melhorem o desempenho dos veículos conectados, os serviços digitais geram enormes quantidades de dados.

  • Em agosto de 2021, a Hyundai Motors selecionou a QT, uma empresa global de tecnologia de software, como parceira de tecnologia de interface homem-máquina (HMI) para Hyundai, Kia e Genesis. Esta tecnologia permitiria à Hyundai Motors desenvolver um sistema operacional de carro conectado em todos os seus sistemas de infoentretenimento veicular.
  • Em setembro de 2021, a LG Electronic revelou seu sistema de infoentretenimento para veículos na IAA Mobility, realizada em Munique, Alemanha. O sistema de infoentretenimento do veículo foi baseado no Google Android Automotive e no Android 10 para otimizar a conectividade e a conveniência. O software do sistema de infoentretenimento de bordo foi desenvolvido em parceria com a Renault e está equipado com o Renault Megane E-TECH elétrico, lançado em fevereiro de 2022.

O sistema de infoentretenimento automotivo está passando por enormes transformações tecnológicas. Com o crescente uso de smartphones, há um aumento na adoção de ADAS e tecnologia de direção autônoma (carros autônomos). Tecnologias como sistemas automotivos de veículos, especialmente para assentos de passageiros, tornaram-se excessivamente familiares. À medida que os engenheiros desenvolvem versões inovadoras de sistemas de infoentretenimento para veículos, esses recursos se tornarão colaboradores essenciais para o sistema eletrônico do veículo.

Espera-se que a introdução de IA e serviços em nuvem impulsione avanços tecnológicos em sistemas de infoentretenimento automotivo. A maioria das empresas depende dos ecossistemas existentes do Google e da Apple para seus sistemas de infoentretenimento. Embora alguns jogadores prefiram desenvolver o sistema operacional do seu sistema de infoentretenimento internamente,.

Mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo vendas globais de smartphones para usuários finais em milhões de unidades de 2016 a 2021 (em milhões de unidades)

A China está impulsionando o mercado Ásia-Pacífico

A China ocupou uma parcela significativa da indústria automotiva da Ásia-Pacífico entre os países da Ásia-Pacífico devido às suas maiores vendas de veículos na última década. Prevê-se que o país continue a ver vendas positivas de veículos durante o período de previsão, devido ao foco crescente em veículos de nova energia (NEV) entre as montadoras.

A mudança de sistemas de áudio simples para sistemas de infoentretenimento com tela sensível ao toque que suportam vários recursos, como navegação, Apple CarPlay, Android Auto e telemática, está impulsionando a demanda por sistemas de infoentretenimento no país.

A China é um dos maiores mercados automotivos do mundo, com mais de 20,17 milhões de automóveis de passageiros vendidos no país em 2020, e as vendas gerais de automóveis na China atingiram cerca de 21,48 milhões de veículos em 2021. No entanto, as montadoras chinesas são pioneiras no desenvolvimento do cockpit inteligente, que está rapidamente se tornando um componente essencial da experiência de condução moderna. Os cockpits inteligentes combinam tecnologias inteligentes com diversas funções de condução, como reconhecimento de voz para comandos do veículo e sistemas de entretenimento e navegação. Por exemplo,.

  • Em setembro de 2022, a NVIDIA Corporation (NVIDIA) anunciou o desenvolvimento do Drive Soar, um computador centralizado no veículo capaz de integrar direção autônoma/sistemas avançados de assistência ao motorista (ADAS) e sistemas de infoentretenimento no veículo.
Além disso, em julho de 2021, na Conferência Mundial de Inteligência Artificial, o mercado automobilístico da China liderava no desenvolvimento de cockpits inteligentes, com mais de 82.300 pedidos de patentes relacionados a cockpits inteligentes, seguido pelo Japão e pelos Estados Unidos com 31.900 e 19.300, respectivamente. Os cockpits inteligentes estão a tornar-se uma tecnologia crítica na experiência de condução moderna; reconhecimento de voz e sistemas de navegação com múltiplas funções de direção são algumas das principais tecnologias integradas em cockpits de veículos inteligentes.

Mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo, taxa de crescimento por região (2022-2027)

Visão geral da indústria de sistemas de infoentretenimento automotivo

Grandes players como Robert Bosch, Alpine Electronics, Panasonic Corporation, HARMAN International e Mitsubishi Electric Corporation dominam o mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo. Estas empresas possuem fortes redes de distribuição a nível global e oferecem uma extensa gama de produtos. Essas empresas adotam estratégias como desenvolvimento de novos produtos, colaborações e contratos e acordos para sustentar suas posições no mercado.

  • Em setembro de 2022, a Mercedes-Benz AG e a Qualcomm Technologies, Inc. anunciaram uma colaboração para usar soluções Snapdragon Digital Chassis para trazer os recursos digitais mais avançados para futuros veículos Mercedes-Benz. A Mercedes-Benz está usando plataformas Qualcomm Cockpit para alimentar sistemas de infoentretenimento intuitivos e inteligentes. Esses sistemas de próxima geração incluirão experiências de IA altamente intuitivas para assistência virtual no carro.
  • Em junho de 2022, o Mercedes-Benz Group AG anunciou uma colaboração com a ZYNC, uma empresa de tecnologia com sede na Califórnia. No âmbito desta parceria, esta última empresa fornecerá uma plataforma premium de entretenimento digital automóvel para o OEM.

Líderes de mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo

  1. Denso Corporation

  2. Harman International

  3. Aisin Corporation

  4. Pioneer Corporation

  5. Continental AG

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo
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Notícias do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo

  • Agosto de 2022 Maruti entrou na onda de avanços nos sistemas de infoentretenimento automotivo ao apresentar seu novo Baleno. O carro está equipado com Smart Play Pro+, um sistema de infoentretenimento com tela sensível ao toque topo de linha com um impressionante display de 9 polegadas para os passageiros. Embora tenha todos os recursos do Smart Play Pro, a undefinedempresa adicionou várias navegações, jogos de carro e avanços feitos com base no feedback construtivo dos amantes de automóveis.
  • Março de 2022 Acura MDX lançou sua nova versão Type S, que permaneceu popular entre os entusiastas de automóveis - fez esforços incríveis para projetar esta frota com base nas expectativas atuais dos consumidores. O carro possui um sistema de infoentretenimento touchpad com um incrível display OLED.
  • Fevereiro de 2022 Harman International adquiriu a Apostera, uma empresa desenvolvedora de software de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Com esta aquisição, a Harman pretende expandir a sua oferta de produtos automotivos com o desenvolvimento de tecnologias AR e MR, uma vez que a AR pode ser implantada em head-up displays e sistemas de infoentretenimento.
  • Janeiro de 2022 A Denso desenvolveu o Global Safety Package 3, um sistema de segurança ativa projetado para melhorar a segurança dos veículos, proporcionando-lhes alta capacidade de detecção do ambiente ao seu redor. Ele usa o desempenho combinado de um sensor de radar de ondas milimétricas e um sensor de visão para auxiliar o motorista a controlar o veículo com segurança. Este produto é usado no Hino Ranger, no Lexus NX e no Toyota Noah e Voxy.

Relatório de mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Suposições do estudo

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Drivers de mercado

              1. 4.2 Restrições de mercado

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Ameaça de novos participantes

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                      1. 4.3.3 Poder de barganha dos fornecedores

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO (Tamanho do mercado em bilhões de dólares)

                          1. 5.1 Por tipo de instalação

                            1. 5.1.1 Infoentretenimento no painel

                              1. 5.1.2 Infoentretenimento no banco traseiro

                              2. 5.2 Por tipo de veículo

                                1. 5.2.1 Automóveis de passageiros

                                  1. 5.2.2 Veículos comerciais

                                  2. 5.3 Por geografia

                                    1. 5.3.1 América do Norte

                                      1. 5.3.1.1 Estados Unidos

                                        1. 5.3.1.2 Canadá

                                          1. 5.3.1.3 Resto da América do Norte

                                          2. 5.3.2 Europa

                                            1. 5.3.2.1 Alemanha

                                              1. 5.3.2.2 Reino Unido

                                                1. 5.3.2.3 França

                                                  1. 5.3.2.4 Itália

                                                    1. 5.3.2.5 Resto da Europa

                                                    2. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                      1. 5.3.3.1 China

                                                        1. 5.3.3.2 Japão

                                                          1. 5.3.3.3 Índia

                                                            1. 5.3.3.4 Coreia do Sul

                                                              1. 5.3.3.5 Resto da Ásia-Pacífico

                                                              2. 5.3.4 Resto do mundo

                                                                1. 5.3.4.1 Brasil

                                                                  1. 5.3.4.2 África do Sul

                                                                    1. 5.3.4.3 Outros países

                                                                2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                  1. 6.1 Participação de mercado do fornecedor

                                                                    1. 6.2 Perfis de Empresa*

                                                                      1. 6.2.1 Denso Corporation

                                                                        1. 6.2.2 Robert Bosch GmbH

                                                                          1. 6.2.3 Continental AG

                                                                            1. 6.2.4 Harman International Industries Inc.

                                                                              1. 6.2.5 Magnetic Marelli SpA

                                                                                1. 6.2.6 Kenwood Corporation

                                                                                  1. 6.2.7 Alpine Electronics Inc.

                                                                                    1. 6.2.8 Mitsubishi Electric Corporation

                                                                                      1. 6.2.9 Visteon Corporation

                                                                                        1. 6.2.10 Pioneer Corporation

                                                                                          1. 6.2.11 Aptiv PLC

                                                                                        2. 7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                          Isenção de responsabilidade
                                                                                          bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                          Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                          Segmentação da indústria de sistemas de infoentretenimento automotivo

                                                                                          O infoentretenimento automotivo é um dispositivo instalado no veículo que fornece entretenimento e informações ao motorista e aos passageiros. O sistema inclui interfaces integradas de áudio/vídeo (A/V), telas sensíveis ao toque, teclados, etc., para oferecer serviços de navegação, conexões telefônicas viva-voz, controle de voz do veículo, assistência ao estacionamento, controle climático, ferramentas de comunicação bidirecional, acesso a a Internet e outros serviços de segurança. Esses recursos ajudam a aumentar a eficiência operacional dos veículos e a melhorar a segurança e a experiência do motorista.

                                                                                          O mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo é segmentado por tipo de instalação (infoentretenimento no painel e infoentretenimento do assento traseiro), tipo de veículo (carros de passageiros e veículos comerciais) e geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá e resto da América do Norte), Europa (Alemanha, Reino Unido, França, Itália e Resto da Europa), Ásia-Pacífico (China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Resto da Ásia-Pacífico) e Resto do Mundo (Brasil, África do Sul e Outros Países) ). O relatório oferece o tamanho do mercado e previsões em valor (US$ bilhões) para todos os segmentos acima.

                                                                                          Por tipo de instalação
                                                                                          Infoentretenimento no painel
                                                                                          Infoentretenimento no banco traseiro
                                                                                          Por tipo de veículo
                                                                                          Automóveis de passageiros
                                                                                          Veículos comerciais
                                                                                          Por geografia
                                                                                          América do Norte
                                                                                          Estados Unidos
                                                                                          Canadá
                                                                                          Resto da América do Norte
                                                                                          Europa
                                                                                          Alemanha
                                                                                          Reino Unido
                                                                                          França
                                                                                          Itália
                                                                                          Resto da Europa
                                                                                          Ásia-Pacífico
                                                                                          China
                                                                                          Japão
                                                                                          Índia
                                                                                          Coreia do Sul
                                                                                          Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                          Resto do mundo
                                                                                          Brasil
                                                                                          África do Sul
                                                                                          Outros países

                                                                                          Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de sistemas de informação e entretenimento automotivo

                                                                                          O tamanho do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo deve atingir US$ 26,89 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 6,10% para atingir US$ 36,16 bilhões até 2029.

                                                                                          Em 2024, o tamanho do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo deverá atingir US$ 26,89 bilhões.

                                                                                          Denso Corporation, Harman International, Aisin Corporation, Pioneer Corporation, Continental AG são as principais empresas que operam no mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo.

                                                                                          Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                          Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo.

                                                                                          Em 2023, o tamanho do mercado de sistemas de infoentretenimento automotivo foi estimado em US$ 25,34 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de sistemas de informação automotiva para os anos 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de sistemas de informação automotiva para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                          Relatório da indústria de sistemas de infoentretenimento automotivo

                                                                                          Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita da Automotive Infotainment Systems em 2024, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise dos sistemas de infoentretenimento automotivo inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                          close-icon
                                                                                          80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                          Por favor, insira um ID de e-mail válido

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