Tamanho do mercado de brinquedos e jogos da Austrália e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório cobre estatísticas de lojas de brinquedos on-line da Austrália e é segmentado por tipo (jogos de cartas, conjuntos e modelos de construção, bonecos e peluches, brinquedos de plástico e outros, quebra-cabeças, brinquedos para bebês e crianças e consoles de videogame) e por distribuição Canal (Online e Offline). O relatório oferece tamanho de mercado e previsão de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

Previsão do mercado de brinquedos e jogos da Austrália
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Período de Dados de Previsão 2024 - 2029
Período de Dados Históricos 2019 - 2022
CAGR 2.87 %
Concentração de Mercado Médio

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

Os especialistas prevêem que o mercado australiano de brinquedos e jogos deve registrar um CAGR de 2,87% durante o período de previsão (2020-2026).

A Austrália é também um país muito rico, com um PIB de cerca de 1,36 biliões de dólares. Tornou-se um dos países mais ricos do mundo em 2020. O mercado australiano de brinquedos é muito maior do que as pessoas geralmente supõem quando consideram a pequena população do local. É maior que o México ou a Itália e tem aproximadamente o mesmo tamanho que a Espanha. Assim como nos Estados Unidos, o mercado australiano de brinquedos é altamente sazonal.

O mercado de brinquedos da Austrália tem características principais muito semelhantes às dos Estados Unidos, Reino Unido e Canadá. Portanto, é um país de fácil entrada para os fabricantes de brinquedos ocidentais. A segurança é fundamental para o desenvolvimento e fabricação de brinquedos, independentemente de serem criados por uma equipe de pesquisa e desenvolvimento de uma empresa industrial, por uma empresa especializada no desenvolvimento de novos produtos ou por um investidor individual na mesa da sua cozinha. A Australian Toy Association representa a indústria de brinquedos no comitê responsável pelo desenvolvimento e manutenção desses padrões.

A indústria de vendas de videojogos online beneficiou do forte crescimento das ligações à Internet nos últimos cinco anos, à medida que os consumidores compravam cada vez mais uma gama de produtos online, incluindo videojogos. Os consoles da geração atual que integraram lojas online também sustentaram as receitas derivadas das vendas de videogames. Velocidades mais rápidas da Internet e a crescente acessibilidade dos canais de compras online estão preparadas para apoiar as compras digitais de videogames nos próximos anos.

O surto de COVID-19 afetou a disponibilidade de produtos no mercado retalhista de brinquedos e jogos. Atrasos logísticos e a redução da atividade industrial na China também deverão inibir fortemente a capacidade dos varejistas de obter produtos da indústria.

Tendências do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

O aumento da renda familiar está impulsionando o mercado

Com a diminuição das disparidades salariais entre homens e mulheres e muitas mulheres a trabalhar a tempo parcial, os rendimentos familiares aumentaram, em média, consideravelmente nas últimas duas décadas. As disparidades salariais entre homens e mulheres diminuíram nos últimos 40 anos. O rendimento médio dos agregados familiares de casais é mais elevado, uma vez que muitos agregados familiares de casais têm dois rendimentos. Assim, com o aumento da taxa global de participação feminina na força de trabalho e com o aumento do número de mulheres a trabalhar a tempo inteiro, o rendimento médio dos agregados familiares aumentou substancialmente nas últimas décadas. A riqueza das famílias também aumentou.

Na Austrália, os rendimentos médios dos casais com filhos dependentes também são mais elevados do que os dos agregados familiares exclusivamente de casais, uma vez que os agregados familiares exclusivamente de casais têm uma proporção mais elevada de reformados, enquanto os casais com filhos dependentes têm maior probabilidade de estar em idade activa. À medida que a família ganha mais na Austrália, a frequência de compra de brinquedos e jogos para crianças para fins de entretenimento e aprendizagem/educação aumentou, o que está impulsionando ainda mais o mercado de brinquedos e jogos. Os principais clientes australianos compram brinquedos e/ou jogos num período médio de quatro semanas.

Crescimento do mercado de brinquedos e jogos na Austrália

Aumentar a penetração e o envolvimento nas mídias sociais está impulsionando o mercado

Os australianos são consumidores razoavelmente ávidos de mídias sociais. Em janeiro de 2021, 20,5 milhões de australianos eram usuários ativos de redes sociais, com 79,9% da população australiana em geral com contas em redes sociais. Em termos demográficos, 96,4% dos usuários australianos de internet entre 16 e 64 anos acessaram uma rede de mídia social ou serviço de mensagens em dezembro de 2020. YouTube (78,2%) e Facebook (77,7%) estão empatados como a plataforma de mídia social mais popular na Austrália. 33% dos australianos afirmam usar as redes sociais para procurar informações sobre uma marca. Os australianos passam em média 1 hora e 48 minutos por dia nas redes sociais. 30% mais australianos confiam nas suas fontes de notícias nas redes sociais do que nos Estados Unidos, mas apenas 73%, já que muitos australianos confiam nas suas fontes de notícias nas redes sociais do que nos Países Baixos.

A publicidade digital australiana cresceu enormes 25,8% até o final do primeiro trimestre de 2021. Isso é cerca de 2,5 vezes o crescimento esperado dos gastos globais, que deverá ser de 10,6%. Estima-se que a Austrália seja o 5º maior mercado de publicidade em mídias sociais do mundo. A crescente demanda por brinquedos e jogos temáticos está sendo impulsionada pelas redes sociais e pela grande mídia, apresentando personagens de desenhos animados de programas de TV cult e franquias de filmes, como LEGO e Transformers.

Relatório do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

Visão geral da indústria de brinquedos e jogos da Austrália

A indústria de brinquedos e jogos da Austrália está em constante mudança, com fabricantes e varejistas se esforçando para encontrar novas maneiras de entreter e educar seu público de crianças exigentes. Alguns dos players mais importantes no mercado de brinquedos e jogos da Austrália são Amazon Australia, K Mart Group, Woolworths Group Limited, Myer, Toy Mate, David Jones, Mighty Ape, Toyworld, eBay, EB Games, JB Hifi e outros varejistas proeminentes.

Líderes do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

  1. Amazon Australia​

  2. K Mart Group

  3. Woolworths Group Limited

  4. Myer

  5. Toy Mate

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Amazon Austrália​, K Mart Group, Woolworths Group Limited, Myer​, Toy Mate​, David Jones​, Mighty Ape​, Toyworld​, eBay​, EB Games​, JB Hifi.
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Notícias do mercado de brinquedos e jogos da Austrália

  • Outubro de 2020 – A Amazon Austrália revelou seus 100 principais brinquedos e as tendências de brinquedos de 2020 com a ajuda de seus testadores oficiais de brinquedos os Amazon Playmakers. Os Amazon Playmakers são doze crianças super-heróis de todo o país, escolhidas pela Starlight Children's Foundation e recrutadas pela Amazon.com.au como testadores oficiais de brinquedos para a época festiva.
  • Agosto de 2020 - K Mart revelou três conceitos de lojas K Hub enquanto a gigante do varejo busca transformar o sucesso dos pontos de venda Target em dificuldades. As lojas K Hub estocarão as linhas de produtos mais populares para crianças, utensílios domésticos e roupas, bem como a capacidade de comprar qualquer coisa comprada online na Target.
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Relatório do mercado de brinquedos e jogos da Austrália - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INSIGHTS E DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Drivers de mercado

                1. 4.3 Restrições de mercado

                  1. 4.4 Oportunidades de mercado

                    1. 4.5 Inovações e Desenvolvimentos Tecnológicos

                      1. 4.6 Análise das Cinco Forças de Porter

                        1. 4.7 Insights sobre análise do comportamento do consumidor

                          1. 4.8 Impacto do COVID-19 na indústria hoteleira

                          2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                            1. 5.1 Por tipo

                              1. 5.1.1 Jogos de cartas

                                1. 5.1.2 Conjuntos e Modelos de Construção

                                  1. 5.1.3 Bonecas e brinquedos de pelúcia

                                    1. 5.1.4 Plástico e outros brinquedos

                                      1. 5.1.5 Quebra-cabeças

                                        1. 5.1.6 Brinquedos para bebês e crianças

                                          1. 5.1.7 Consoles de videogame

                                          2. 5.2 Por canal de distribuição

                                            1. 5.2.1 On-line

                                              1. 5.2.2 desligada

                                            2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                              1. 6.1 Visão geral da concentração de mercado

                                                1. 6.2 Perfis de Empresa - Varejistas

                                                  1. 6.2.1 Amazon Australia

                                                    1. 6.2.2 K Mart Group (Kmart, Target and Catch)

                                                      1. 6.2.3 Woolworths Limited (Big W)

                                                        1. 6.2.4 Myer

                                                          1. 6.2.5 Toy Mate

                                                            1. 6.2.6 David Jones

                                                              1. 6.2.7 Mighty Ape

                                                                1. 6.2.8 Toyworld

                                                                  1. 6.2.9 ebay

                                                                    1. 6.2.10 EB Games

                                                                      1. 6.2.11 JB Hifi

                                                                        1. 6.2.12 Other Prominent Retailers (Online Toys Australia, Kogan,Temple & Webster, Costco, etc.)*

                                                                      2. 7. FUTURO DO MERCADO

                                                                        1. 8. ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE

                                                                          **Sujeito a disponibilidade
                                                                          bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                          Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                          Segmentação da indústria de brinquedos e jogos da Austrália

                                                                          Brinquedos e jogos são ferramentas de brincadeira e ambos constituem uma grande parte da vida social. Os brinquedos e jogos nunca foram exclusivos para crianças. O mercado é segmentado por tipo em jogos de cartas, conjuntos e modelos de construção, bonecos e peluches, brinquedos de plástico e outros, quebra-cabeças, brinquedos para bebês e crianças, consoles de videogame e por canal de distribuição online e offline.

                                                                          Por tipo
                                                                          Jogos de cartas
                                                                          Conjuntos e Modelos de Construção
                                                                          Bonecas e brinquedos de pelúcia
                                                                          Plástico e outros brinquedos
                                                                          Quebra-cabeças
                                                                          Brinquedos para bebês e crianças
                                                                          Consoles de videogame
                                                                          Por canal de distribuição
                                                                          On-line
                                                                          desligada

                                                                          Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de brinquedos e jogos na Austrália

                                                                          O mercado australiano de brinquedos e jogos deverá registrar um CAGR de 2,87% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                          Amazon Australia​, K Mart Group, Woolworths Group Limited, Myer, Toy Mate são as principais empresas que operam no mercado australiano de brinquedos e jogos.

                                                                          O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de brinquedos e jogos da Austrália para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de brinquedos e jogos da Austrália para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                          Relatório da indústria de brinquedos e jogos da Austrália

                                                                          Estatísticas para a participação de mercado de brinquedos e jogos da Austrália em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da Australia Toys and Games inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                          close-icon
                                                                          80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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