Análise de tamanho e participação do mercado de realidade aumentada e realidade mista – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de Realidade Aumentada é segmentado por tipo (Hardware, Software), Verticais de usuário final (Jogos, Educação, Saúde, Varejo e Publicidade, Automotivo, Militar e Defesa) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). O mercado de realidade mista é segmentado por verticais de usuários finais (consumidor, médico e de saúde, industrial) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

Análise de tamanho e participação do mercado de realidade aumentada e realidade mista – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de realidade aumentada e realidade mista

Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 41.50 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de realidade aumentada e realidade mista

Espera-se que a realidade aumentada registre um CAGR de 41,50%, e um mercado de realidade mista deverá registrar um CAGR de 43,28% durante o período de previsão. O mundo está totalmente absorvido por duas tecnologias, Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR). Uma fusão incrível desses dois tornou-se uma realidade estendida conhecida como realidade mista. É uma interseção perfeita entre Realidade Aumentada e Realidade Virtual e combina os dois mundos virtuais.

  • A Realidade Aumentada (AR) testemunhou um crescimento sem precedentes no ano em curso com a explosão no uso comercial da tecnologia. Espera-se que seja um dos pontos focais mais proeminentes nos próximos anos, à medida que importantes líderes do mercado de tecnologia, como Apple, Google, Facebook, Microsoft e Amazon, estão investindo em inovação e adoção. A proliferação de smartphones e a adoção generalizada de AR em jogos móveis estão impulsionando o mercado, e os principais fornecedores do mercado estão desenvolvendo cada vez mais soluções para o segmento.
  • Os profissionais de marketing móvel estão usando AR para diversos fins e alcançando vários objetivos vitais. Os dispositivos móveis estão ajudando os clientes a entrar em uma loja, fornecendo informações simplificadas, incentivando uma venda ao criar experiências interativas e coletando dados significativos sobre dados demográficos e comportamentais, analisando quem interagiu por meio do aplicativo.
  • A AR tem testemunhado uma implementação crescente em aplicações e plataformas existentes, incluindo gamificação para envolvimento do cliente, aplicações de AR, marketing baseado em redes sociais e colaboração empresarial para comunicações unificadas no local de trabalho (como o Microsoft HoloLens, para avaliar riscos de seguros). Além disso, espera-se que os desenvolvedores de jogos usem a RA como um diferencial que pode incentivar novos downloads.
  • Um dos desafios significativos que a tecnologia AR enfrenta é educar um público mais amplo – o mercado mais amplo. Os aplicativos atuais em desenvolvimento (para uso em smartphones, tablets e wearables) são limitados a usuários únicos. Para que a AR seja mais acessível, é essencial criar experiências multiusuários, uniformes e simplificadas. No atual cenário de mercado, a disponibilidade desses produtos é limitada. Isso está atuando como um desafio significativo para o crescimento do mercado.
  • A Covid-19 teve um impacto positivo na procura de hardware AR/VR, e as empresas em todo o mundo estão a tentar encontrar formas de fazer com que as suas equipas internas e mais espalhadas geograficamente se comuniquem, colaborem e encontrem um caminho a seguir durante a crise. Mesmo após o fim do confinamento, a mudança comportamental que causou deverá durar um período consideravelmente mais prolongado. Espera-se que as pessoas permaneçam socialmente distantes, mas estariam virtualmente próximas com o uso das tecnologias e com a realidade abrangente. Estas plataformas e tecnologias podem permitir principalmente que múltiplas empresas funcionem e cresçam, independentemente dos desafios colocados pelo distanciamento social.

Visão geral da indústria de realidade aumentada e realidade mista

O Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista é altamente fragmentado devido à presença de players globais e pequenas e médias empresas. Os principais players do mercado são Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. e Dynabook Americas Inc. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias, fusões, inovações e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Em novembro de 2022 A Vuzix Corporation, um dos principais fornecedores de óculos inteligentes e tecnologia e produtos de realidade aumentada (AR), anunciou que os óculos inteligentes Vuzix M400C agora estão disponíveis para pedidos de clientes nos EUA, Canadá, Reino Unido, UE e Japão. Os óculos inteligentes Vuzix M400C usam o mesmo formato comprovado dos óculos inteligentes M400 carro-chefe da empresa e vêm equipados com uma câmera HD com foco automático capaz de transmitir vídeo 1080p a 60 fps, microfone com cancelamento de ruído com tela OLED nítida, controle de voz, alto-falante, botões e touchpad, todos construídos de acordo com os padrões IP67.

Líderes de mercado de realidade aumentada e realidade mista

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de realidade aumentada e realidade mista

  • Outubro de 2022 Micledi Microdisplays, desenvolvedora líder de telas microLED para óculos de realidade aumentada (AR), e Kura Technologies, uma das maiores inovadoras globais em fones de ouvido AR, anunciaram uma colaboração para fabricar óculos AR. Os novos óculos foram projetados pela Kura e incorporam os displays microLED exclusivos de 300 mm da MICLEDI para atingir o desempenho necessário para a próxima geração de óculos AR da Kura.
  • Maio de 2022 VuzixCorporation anunciou um acordo com a Atomistic SAS (Atomistic), uma empresa de soluções de display mLED (micro-Light Emitir Diodo) com sede na França. O acordo prevê o desenho de um backplane customizado, uma licença exclusiva da principal tecnologia mLED e a possibilidade de aquisição do empreendimento, que depende da realização de diversas fases técnicas. A empresa Atomistic forneceria um backplane em wafers de nó avançado de 300 mm, juntamente com suporte em nível de sistema da Vuzix, destinado a apoiar os próximos mLEDs com base em sua ciência de materiais inovadores e LEDs alternativos de potenciais fornecedores terceirizados. Os mLEDs seriam fornecidos para óculos AR.

Relatório de mercado de realidade aumentada e realidade mista – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.4 Ameaça de substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Aumentando as aplicações de realidade aumentada
    • 5.1.2 Alta demanda por realidade aumentada baseada em dispositivos móveis
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Questões Técnicas e Regulatórias

6. SEGMENTAÇÃO DE PAISAGEM DE MERCADO DE REALIDADE AUMENTADA (AR)

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Hardware
    • 6.1.2 Programas
  • 6.2 Por vertical do usuário final
    • 6.2.1 Jogos
    • 6.2.2 Educação
    • 6.2.3 Assistência médica
    • 6.2.4 Varejo e Publicidade
    • 6.2.5 Automotivo
    • 6.2.6 Militar e Defesa
    • 6.2.7 Outras verticais de usuário final
  • 6.3 Geografia
    • 6.3.1 América do Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Ásia-Pacífico
    • 6.3.4 Resto do Mundo (América Latina e Oriente Médio e África)

7. PAISAGEM DE MERCADO DE REALIDADE MISTA (AR) - SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 7.1 Por vertical do usuário final
    • 7.1.1 Consumidor
    • 7.1.2 Medicina e Saúde
    • 7.1.3 Industrial
    • 7.1.4 Outras verticais de usuário final (educação, militar e defesa)
  • 7.2 Por geografia
    • 7.2.1 América do Norte
    • 7.2.2 Europa
    • 7.2.3 Ásia-Pacífico
    • 7.2.4 Resto do Mundo (América Latina e Oriente Médio e África)

8. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 8.1 Perfis de empresa
    • 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
    • 8.1.6 Niantic Inc.
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Atheer Inc.
    • 8.1.9 Blippar.com Ltd
    • 8.1.10 PTC Inc.
    • 8.1.11 Ultraleap Limited
    • 8.1.12 Wikitude GMBH
    • 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd
    • 8.1.14 Microsoft Corporation
    • 8.1.15 HP Development Company LP
    • 8.1.16 Dell Technologies Inc.
    • 8.1.17 AsusTek Computer Inc.
    • 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited
    • 8.1.19 Acer Inc.
    • 8.1.20 Magic Leap Inc.
    • 8.1.21 Amber Garage (Holokit)
    • 8.1.22 Occipital Inc.

9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

10. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da indústria de realidade aumentada e realidade mista

A realidade aumentada não leva o usuário ao mundo virtual. Ele apenas aprimora objetos do mundo atual ao sobrepor imagens virtuais. AR, portanto, coloca objetos virtuais em um ambiente que existe no mundo real.

A realidade mista combina os aspectos do mundo virtual com os do mundo real. Ele permite que os usuários interajam com os dois mundos. Ao contrário da AR, os objetos virtuais na RM não são apenas sobrepostos. Os usuários podem interagir com eles. É a principal característica que distingue a RM da AR.

O mercado de Realidade Aumentada é segmentado por tipo (Hardware, Software), Verticais de usuário final (Jogos, Educação, Saúde, Varejo e Publicidade, Automotivo, Militar e Defesa) e Geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

O mercado de realidade mista é segmentado por verticais de usuários finais (consumidor, médico e de saúde, industrial) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em milhões de dólares para todos os segmentos acima.

Por tipo Hardware
Programas
Por vertical do usuário final Jogos
Educação
Assistência médica
Varejo e Publicidade
Automotivo
Militar e Defesa
Outras verticais de usuário final
Geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Resto do Mundo (América Latina e Oriente Médio e África)
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Perguntas frequentes sobre pesquisas de mercado de realidade aumentada e realidade mista

Qual é o tamanho atual do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista?

O Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista deverá registrar um CAGR de 41,5% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista?

Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) são as principais empresas que operam no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista.

Qual é a região que mais cresce no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista.

Que anos cobre este mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de realidade aumentada e realidade mista

Estatísticas para a participação de mercado de Realidade Aumentada e Realidade Mista de 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Realidade Aumentada e Realidade Mista inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.