Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório de mercado do setor de ME da APAC é segmentado por tipo (Business-to-business (B2B), publicação de livros, entretenimento filmado) e país. O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC

Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 4.77 %
Concentração do Mercado Médio

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de mídia e entretenimento da APAC

O tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC é estimado em US$ 1.226,56 bilhões no ano corrente e deverá atingir US$ 1.548,36 bilhões até o final do período de previsão, registrando um CAGR de 4,77% durante o período de previsão.

  • Espera-se que o mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico tenha uma grande taxa de crescimento durante o período de previsão. A crescente penetração da Internet nas novas economias da região, como a Índia e o Vietname, que levou a um aumento do mercado de meios de comunicação e entretenimento online nestes países, são factores importantes que contribuem para este crescimento. Além disso, o crescente crescimento do mercado na Ásia-Pacífico está a ser complementado por uma mudança contínua para meios de comunicação e entretenimento offline, como evidenciado pela construção de parques de diversões, eventos e feiras comerciais.
  • À medida que a Internet de alta velocidade se tornou facilmente acessível, os telespectadores/públicos que preferem conteúdo de boa qualidade preferem TVs inteligentes a outros sistemas de televisão. Além disso, a crescente admiração pelo streaming OTT de conteúdo audiovisual está impactando positivamente o mercado geral de mídia e entretenimento na Ásia-Pacífico.
  • O desenvolvimento de produtos e os avanços implementados pelos participantes do mercado têm uma influência significativa no mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix e Apple são alguns dos principais players no mercado de mídia e entretenimento. Ao oferecer uma gama de produtos, estão ativamente envolvidos no crescimento do mercado de mídia e entretenimento, que é impulsionado por estratégias como fusões e aquisições, parcerias e colaboração, progresso tecnológico, e assim por diante.
  • No contexto atual, o setor está passando por uma grande transformação. Nos últimos anos, quando esta indústria encontrou uma série de dificuldades, problemas com a produção de conteúdos, encerramentos de cinemas e cortes nas despesas publicitárias devido à pandemia, passou por uma montanha-russa. No entanto, um ciclo de forte reavivamento seguiu-se a essa situação. Através da forma como este setor revitalizou o seu encanto e apresenta agora um melhor desempenho do que antes da pandemia, foram demonstradas agilidade e determinação para enfrentar e lidar com os desafios.
  • Acompanhar as mudanças nas condições de produção de conteúdos reconhecíveis e de qualidade é uma característica fundamental deste setor. O comportamento do consumidor e a tecnologia que representam um risco para a irrelevância das indústrias dos meios de comunicação social e do entretenimento estão a mudar rapidamente à medida que as inovações disruptivas se aproximam do seu auge. Diversas ocupações na indústria, como jornalista, publicidade, marketing digital, relações públicas e relações públicas, beneficiaram-se da popularidade dos vídeos do YouTube, podcasts, serviços de mídia OTT com conteúdo de alta qualidade e transmissão on-line.

Visão geral da indústria de mídia e entretenimento da APAC

O mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico consiste em vários players. Esta indústria é vista como uma oportunidade de investimento lucrativa devido ao enorme interesse do consumidor obtido recentemente. As empresas estão a investir em tecnologias futuras para adquirir conhecimentos substanciais, permitindo-lhes alcançar uma vantagem competitiva sustentável. Alguns dos principais desenvolvimentos do mercado são:.

Em novembro de 2022, a Sony Pictures Entertainment e a Amazon Falls anunciaram o lançamento público do Columbia Pictures Aquavers, um parque temático de filmes da marca Columbia Pictures. O Aquaverse da Columbia Pictures foi a próxima fase no plano global mais amplo da Sony Pictures para criar e ampliar o entretenimento baseado em localização usando suas marcas de cinema e televisão mundialmente reconhecidas. Através de parques aquáticos, exposições itinerantes e atrações em parques temáticos, eles permitem que todos os públicos em todo o mundo mergulhem mais profundamente em suas histórias.

Em setembro de 2022, a Link-U, Inc., parceira japonesa da Comikey, lançou seu estúdio webtoon, Studio Moon 6. Além disso, a Link-U cuidaria da distribuição no Japão usando seu conhecimento especializado e conexões com editoras japonesas.

Líderes do mercado de mídia e entretenimento da APAC

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico
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Notícias do mercado de mídia e entretenimento da APAC

  • Novembro de 2022 A Autoridade Reguladora de Telecomunicações da Índia (TRAI) anunciou alterações à nova ordem tarifária (NTO 2.0) no setor de radiodifusão. O regulador estabeleceu um teto de INR 19 por MRP para canais de TV que podem fazer parte do buquê. Está agora a limitar os descontos de pacotes de canais a 45% e, ao mesmo tempo, continua a restringir os MRPs para canais de televisão.
  • Outubro de 2022 Taiwan desenvolveu seu primeiro canal de televisão de notícias, estilo de vida e entretenimento em inglês para ganhar uma presença internacional mais forte. O canal melhoraria o perfil global de Taiwan, permitindo que a ilha estabelecesse relações cada vez mais profundas com países que partilham os seus ideais essenciais de liberdade e democracia.

Relatório de mercado de mídia e entretenimento da APAC – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Impactos das macrotendências no mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Tendências crescentes em torno da personalização e aumento da digitalização
    • 5.1.2 Crescimento significativo em jogos online, OTT e publicidade na Internet
    • 5.1.3 Utilização inteligente de algoritmos de dados e IA levando a produtos e serviços digitais aprimorados
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Aumento significativo da pirataria, levando à perda de receitas

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Tipo
    • 6.1.1 Empresa para empresa (B2B)
    • 6.1.2 Publicação de livros
    • 6.1.3 Entretenimento filmado
    • 6.1.4 Acesso à internet
    • 6.1.5 Publicidade na internet
    • 6.1.6 Publicação de revistas
    • 6.1.7 Música
    • 6.1.8 Publicação de jornais
    • 6.1.9 Publicidade fora de casa (OOH)
    • 6.1.10 Rádio
    • 6.1.11 Publicidade televisiva
    • 6.1.12 Assinatura de TV e taxas de licença
    • 6.1.13 Videogames e esportes eletrônicos
  • 6.2 País
    • 6.2.1 China
    • 6.2.2 Índia
    • 6.2.3 Japão
    • 6.2.4 Tailândia
    • 6.2.5 Malásia
    • 6.2.6 Coreia do Sul
    • 6.2.7 Indonésia
    • 6.2.8 Austrália
    • 6.2.9 Resto da Ásia-Pacífico

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited
    • 7.1.2 Sun TV Network Limited
    • 7.1.3 Dish TV India Limited
    • 7.1.4 China Media Group Co. Ltd
    • 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
    • 7.1.6 China Film Group Corporation
    • 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)
    • 7.1.8 DB Corp Ltd
    • 7.1.9 HT Media Limited
    • 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd
    • 7.1.11 Eros International PLC

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria de mídia e entretenimento APAC

A indústria de ME é composta por empresas que produzem, distribuem e oferecem serviços e produtos digitais auxiliares para filmes, programas de televisão e comerciais, juntamente com conteúdo de streaming, música, gravações de vídeo e áudio, transmissão, rádio, publicação de texto e livros, setores de e-Sports e videogames. A mídia é consumida por públicos de todos os grupos demográficos e de vários canais, como televisão, filmes, atividades fora de casa (OOH), rádio, animação, efeitos visuais (VFX), música, jogos, publicidade digital, eventos ao vivo, entretenimento filmado, e imprimir.

O mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico é segmentado por tipo (Business to Business (B2B), publicação de livros, entretenimento filmado) e país. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Tipo Empresa para empresa (B2B)
Publicação de livros
Entretenimento filmado
Acesso à internet
Publicidade na internet
Publicação de revistas
Música
Publicação de jornais
Publicidade fora de casa (OOH)
Rádio
Publicidade televisiva
Assinatura de TV e taxas de licença
Videogames e esportes eletrônicos
País China
Índia
Japão
Tailândia
Malásia
Coreia do Sul
Indonésia
Austrália
Resto da Ásia-Pacífico
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de mídia e entretenimento da APAC

Qual é o tamanho atual do mercado de mídia e entretenimento da APAC?

O Mercado de Mídia e Entretenimento da APAC deverá registrar um CAGR de 4,77% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de mídia e entretenimento da APAC?

Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC são as principais empresas que operam no mercado de mídia e entretenimento da APAC.

Que anos este mercado de mídia e entretenimento da APAC cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de mídia e entretenimento da APAC para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029..

Relatório da Indústria de Mídia e Entretenimento da APAC

Estatísticas para a participação de mercado de mídia e entretenimento da APAC em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de mídia e entretenimento da APAC inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.