Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório de mercado do setor de ME da APAC é segmentado por tipo (Business-to-business (B2B), publicação de livros, entretenimento filmado) e país. O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC

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Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Período de Dados de Previsão 2024 - 2029
Período de Dados Históricos 2019 - 2022
CAGR 4.77 %
Concentração de Mercado Médio

Jogadores principais

Principais players do mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de mídia e entretenimento da APAC

O tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC é estimado em US$ 1.226,56 bilhões no ano corrente e deverá atingir US$ 1.548,36 bilhões até o final do período de previsão, registrando um CAGR de 4,77% durante o período de previsão.

  • Espera-se que o mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico tenha uma grande taxa de crescimento durante o período de previsão. A crescente penetração da Internet nas novas economias da região, como a Índia e o Vietname, que levou a um aumento do mercado de meios de comunicação e entretenimento online nestes países, são factores importantes que contribuem para este crescimento. Além disso, o crescente crescimento do mercado na Ásia-Pacífico está a ser complementado por uma mudança contínua para meios de comunicação e entretenimento offline, como evidenciado pela construção de parques de diversões, eventos e feiras comerciais.
  • À medida que a Internet de alta velocidade se tornou facilmente acessível, os telespectadores/públicos que preferem conteúdo de boa qualidade preferem TVs inteligentes a outros sistemas de televisão. Além disso, a crescente admiração pelo streaming OTT de conteúdo audiovisual está impactando positivamente o mercado geral de mídia e entretenimento na Ásia-Pacífico.
  • O desenvolvimento de produtos e os avanços implementados pelos participantes do mercado têm uma influência significativa no mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix e Apple são alguns dos principais players no mercado de mídia e entretenimento. Ao oferecer uma gama de produtos, estão ativamente envolvidos no crescimento do mercado de mídia e entretenimento, que é impulsionado por estratégias como fusões e aquisições, parcerias e colaboração, progresso tecnológico, e assim por diante.
  • No contexto atual, o setor está passando por uma grande transformação. Nos últimos anos, quando esta indústria encontrou uma série de dificuldades, problemas com a produção de conteúdos, encerramentos de cinemas e cortes nas despesas publicitárias devido à pandemia, passou por uma montanha-russa. No entanto, um ciclo de forte reavivamento seguiu-se a essa situação. Através da forma como este setor revitalizou o seu encanto e apresenta agora um melhor desempenho do que antes da pandemia, foram demonstradas agilidade e determinação para enfrentar e lidar com os desafios.
  • Acompanhar as mudanças nas condições de produção de conteúdos reconhecíveis e de qualidade é uma característica fundamental deste setor. O comportamento do consumidor e a tecnologia que representam um risco para a irrelevância das indústrias dos meios de comunicação social e do entretenimento estão a mudar rapidamente à medida que as inovações disruptivas se aproximam do seu auge. Diversas ocupações na indústria, como jornalista, publicidade, marketing digital, relações públicas e relações públicas, beneficiaram-se da popularidade dos vídeos do YouTube, podcasts, serviços de mídia OTT com conteúdo de alta qualidade e transmissão on-line.

Tendências do mercado de mídia e entretenimento da APAC

Espera-se que o aumento das tendências em torno da personalização e do aumento da digitalização impulsione o crescimento do mercado

  • O desenvolvimento geral do mercado 5G da região será reforçado por uma rede 5G alimentada por Multi-access Edge Computing (MEC). Além disso, a incorporação de tecnologias emergentes, como a Inteligência Artificial (IA), a computação em nuvem e os robôs, está a impulsionar rapidamente a automação em tempo real. Portanto, espera-se que a rede 5G se torne a tecnologia de rede celular de próxima geração mais significativa também nos próximos anos, o que está aumentando ainda mais a adoção do uso da plataforma OTT (Over-the-top).
  • Seguindo as últimas tendências de OTT, o streaming de vídeo 4K ocupa cerca de 30 Mbps na largura de banda da Internet. Para transmitir esse vídeo de alta resolução, é necessário ter pelo menos o dobro da largura de banda disponível, o que é incomum para conexões de Internet para consumidores. No entanto, com a ascensão do 5G, a largura de banda extra tornará possível que o streaming de 4K e VR (Realidade Virtual) seja uma das características definidoras durante o período de previsão. Este aumento na procura de vídeo de alta resolução acabará por levar à adopção de padrões superiores de redes sem fios e, portanto, impulsionará ainda mais a penetração no mercado dos meios de comunicação social e do entretenimento.
  • A maior ênfase na experiência do cliente e na personalização com a ajuda da tecnologia cada vez maior para salvaguardar as receitas e alcançar o crescimento a longo prazo provou ser um dos motores críticos para o crescimento do mercado.
  • Em 2022, a Netflix anunciou que tinha 74,3 milhões de assinantes pagantes de streaming nos EUA e no Canadá. O maior mercado para a Netflix foi a América do Norte, mas pela primeira vez em 2022, o número de assinantes na região EMEA ultrapassou o número nos EUA e no Canadá. Em comparação com o ano passado, houve um aumento de 17% no número de assinaturas de transmissões gratuitas na Ásia-Pacífico.
  • Este sucesso é alimentado por um apoio financeiro substancial dos governos centrais. Por exemplo, a China planeia criar um fundo de 30 mil milhões de dólares para garantir que será líder mundial em IA até 2030. Ao mesmo tempo, a Índia está a avançar com carteiras móveis e aplicações Web progressivas para simplificar as experiências nas aplicações (especialmente para locais com banda larga móvel lenta). Esses desenvolvimentos holísticos na infra-estrutura, que funciona como uma espinha dorsal técnica para o mercado, resultarão em oportunidades de crescimento e numa melhor retenção de clientes.
Mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico – Número de assinantes pagantes de streaming da Netflix em todo o mundo, em milhões, por região, 2022

Espera-se que a Índia testemunhe um crescimento significativo

  • O aumento dos níveis de rendimento disponível e a crescente penetração da Internet no país também contribuem para o aumento das vendas de smart TVs, aumento das assinaturas de streaming online, etc., alimentando o crescimento do mercado. Além disso, de acordo com o IBEF, o tamanho do mercado de streaming de vídeo OTT da Índia deverá atingir 5 mil milhões de dólares até 2023.
  • O aumento da penetração da Internet também pode ser considerado um fator que contribui para a expansão generalizada do mercado de mídia e entretenimento na Índia. De acordo com o relatório 'Unlocking Digital for Bharat USD 50 Billion Opportunity' da Bain and Company, 'a Índia tem o segundo maior número de usuários ativos da Internet, com cerca de 390 milhões de residentes que usam a web pelo menos uma vez por mês.
  • Além disso, as iniciativas do governo indiano no sentido da transformação digital, como a digitalização da televisão por cabo e dos serviços Direct-to-Home (DTH), também estão a favorecer a adopção da IPTV no país. O cenário de IPTV na Índia está testemunhando mudanças devido ao advento do provedor de serviços de rede, com a empresa fornecendo assinaturas gratuitas de IPTV ao vivo para seus clientes. Com outras empresas a seguirem o exemplo, espera-se que a procura de serviços de IPTV baseados em dispositivos móveis aumente na região, o que, por sua vez, aumentará a procura de meios de comunicação e entretenimento na área.
  • No entanto, também existem alguns desafios enfrentados pelo mercado. Nos últimos anos, a criação de conteúdos mediáticos testemunhou uma mudança drástica, com uma mudança da televisão tradicional para plataformas digitais online. Provedores de conteúdo de entretenimento online, como Netflix e Amazon, introduziram com sucesso conteúdo de vídeo original aclamado na região. Estas empresas também financiam conteúdos em línguas regionais para atrair clientes, especialmente em países multilingues como a Índia. A crescente concorrência no mercado, o alto custo de criação de conteúdo e as dificuldades técnicas associadas à visualização de vídeos online podem dificultar o crescimento do mercado em certa medida durante o período de previsão.
Mercado de Mídia e Entretenimento Ásia-Pacífico - Mercado total de mídia e entretenimento no país, em bilhões de dólares

Visão geral da indústria de mídia e entretenimento da APAC

O mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico consiste em vários players. Esta indústria é vista como uma oportunidade de investimento lucrativa devido ao enorme interesse do consumidor obtido recentemente. As empresas estão a investir em tecnologias futuras para adquirir conhecimentos substanciais, permitindo-lhes alcançar uma vantagem competitiva sustentável. Alguns dos principais desenvolvimentos do mercado são:.

Em novembro de 2022, a Sony Pictures Entertainment e a Amazon Falls anunciaram o lançamento público do Columbia Pictures Aquavers, um parque temático de filmes da marca Columbia Pictures. O Aquaverse da Columbia Pictures foi a próxima fase no plano global mais amplo da Sony Pictures para criar e ampliar o entretenimento baseado em localização usando suas marcas de cinema e televisão mundialmente reconhecidas. Através de parques aquáticos, exposições itinerantes e atrações em parques temáticos, eles permitem que todos os públicos em todo o mundo mergulhem mais profundamente em suas histórias.

Em setembro de 2022, a Link-U, Inc., parceira japonesa da Comikey, lançou seu estúdio webtoon, Studio Moon 6. Além disso, a Link-U cuidaria da distribuição no Japão usando seu conhecimento especializado e conexões com editoras japonesas.

Líderes do mercado de mídia e entretenimento da APAC

  1. Zee Entertainment Enterprises Limited

  2. Sun TV Network Limited

  3. Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG) 

  4. DB Corp Ltd. 

  5. Eros International PLC

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico
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Notícias do mercado de mídia e entretenimento da APAC

  • Novembro de 2022 A Autoridade Reguladora de Telecomunicações da Índia (TRAI) anunciou alterações à nova ordem tarifária (NTO 2.0) no setor de radiodifusão. O regulador estabeleceu um teto de INR 19 por MRP para canais de TV que podem fazer parte do buquê. Está agora a limitar os descontos de pacotes de canais a 45% e, ao mesmo tempo, continua a restringir os MRPs para canais de televisão.
  • Outubro de 2022 Taiwan desenvolveu seu primeiro canal de televisão de notícias, estilo de vida e entretenimento em inglês para ganhar uma presença internacional mais forte. O canal melhoraria o perfil global de Taiwan, permitindo que a ilha estabelecesse relações cada vez mais profundas com países que partilham os seus ideais essenciais de liberdade e democracia.

Relatório de mercado de mídia e entretenimento da APAC – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                          2. 4.4 Impactos das macrotendências no mercado

                          3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Tendências crescentes em torno da personalização e aumento da digitalização

                                1. 5.1.2 Crescimento significativo em jogos online, OTT e publicidade na Internet

                                  1. 5.1.3 Utilização inteligente de algoritmos de dados e IA levando a produtos e serviços digitais aprimorados

                                  2. 5.2 Restrições de mercado

                                    1. 5.2.1 Aumento significativo da pirataria, levando à perda de receitas

                                  3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 6.1 Tipo

                                      1. 6.1.1 Empresa para empresa (B2B)

                                        1. 6.1.2 Publicação de livros

                                          1. 6.1.3 Entretenimento filmado

                                            1. 6.1.4 Acesso à internet

                                              1. 6.1.5 Publicidade na internet

                                                1. 6.1.6 Publicação de revistas

                                                  1. 6.1.7 Música

                                                    1. 6.1.8 Publicação de jornais

                                                      1. 6.1.9 Publicidade fora de casa (OOH)

                                                        1. 6.1.10 Rádio

                                                          1. 6.1.11 Publicidade televisiva

                                                            1. 6.1.12 Assinatura de TV e taxas de licença

                                                              1. 6.1.13 Videogames e esportes eletrônicos

                                                              2. 6.2 País

                                                                1. 6.2.1 China

                                                                  1. 6.2.2 Índia

                                                                    1. 6.2.3 Japão

                                                                      1. 6.2.4 Tailândia

                                                                        1. 6.2.5 Malásia

                                                                          1. 6.2.6 Coreia do Sul

                                                                            1. 6.2.7 Indonésia

                                                                              1. 6.2.8 Austrália

                                                                                1. 6.2.9 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                              2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                                1. 7.1 Perfis de empresa

                                                                                  1. 7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited

                                                                                    1. 7.1.2 Sun TV Network Limited

                                                                                      1. 7.1.3 Dish TV India Limited

                                                                                        1. 7.1.4 China Media Group Co. Ltd

                                                                                          1. 7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)

                                                                                            1. 7.1.6 China Film Group Corporation

                                                                                              1. 7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)

                                                                                                1. 7.1.8 DB Corp Ltd

                                                                                                  1. 7.1.9 HT Media Limited

                                                                                                    1. 7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd

                                                                                                      1. 7.1.11 Eros International PLC

                                                                                                    2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                      1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                                        **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                        bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                        Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                        Segmentação da indústria de mídia e entretenimento APAC

                                                                                                        A indústria de ME é composta por empresas que produzem, distribuem e oferecem serviços e produtos digitais auxiliares para filmes, programas de televisão e comerciais, juntamente com conteúdo de streaming, música, gravações de vídeo e áudio, transmissão, rádio, publicação de texto e livros, setores de e-Sports e videogames. A mídia é consumida por públicos de todos os grupos demográficos e de vários canais, como televisão, filmes, atividades fora de casa (OOH), rádio, animação, efeitos visuais (VFX), música, jogos, publicidade digital, eventos ao vivo, entretenimento filmado, e imprimir.

                                                                                                        O mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico é segmentado por tipo (Business to Business (B2B), publicação de livros, entretenimento filmado) e país. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                                        Tipo
                                                                                                        Empresa para empresa (B2B)
                                                                                                        Publicação de livros
                                                                                                        Entretenimento filmado
                                                                                                        Acesso à internet
                                                                                                        Publicidade na internet
                                                                                                        Publicação de revistas
                                                                                                        Música
                                                                                                        Publicação de jornais
                                                                                                        Publicidade fora de casa (OOH)
                                                                                                        Rádio
                                                                                                        Publicidade televisiva
                                                                                                        Assinatura de TV e taxas de licença
                                                                                                        Videogames e esportes eletrônicos
                                                                                                        País
                                                                                                        China
                                                                                                        Índia
                                                                                                        Japão
                                                                                                        Tailândia
                                                                                                        Malásia
                                                                                                        Coreia do Sul
                                                                                                        Indonésia
                                                                                                        Austrália
                                                                                                        Resto da Ásia-Pacífico

                                                                                                        Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de mídia e entretenimento da APAC

                                                                                                        O Mercado de Mídia e Entretenimento da APAC deverá registrar um CAGR de 4,77% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                                                        Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC são as principais empresas que operam no mercado de mídia e entretenimento da APAC.

                                                                                                        O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de mídia e entretenimento da APAC para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029..

                                                                                                        Relatório da Indústria de Mídia e Entretenimento da APAC

                                                                                                        Estatísticas para a participação de mercado de mídia e entretenimento da APAC em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de mídia e entretenimento da APAC inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                        Por favor, insira um ID de e-mail válido

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                                                                                                        Tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)