Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
CAGR | 4.77 % |
Concentração do Mercado | Médio |
Principais jogadores*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
Análise do mercado de mídia e entretenimento da APAC
O tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC é estimado em US$ 1.226,56 bilhões no ano corrente e deverá atingir US$ 1.548,36 bilhões até o final do período de previsão, registrando um CAGR de 4,77% durante o período de previsão.
- Espera-se que o mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico tenha uma grande taxa de crescimento durante o período de previsão. A crescente penetração da Internet nas novas economias da região, como a Índia e o Vietname, que levou a um aumento do mercado de meios de comunicação e entretenimento online nestes países, são factores importantes que contribuem para este crescimento. Além disso, o crescente crescimento do mercado na Ásia-Pacífico está a ser complementado por uma mudança contínua para meios de comunicação e entretenimento offline, como evidenciado pela construção de parques de diversões, eventos e feiras comerciais.
- À medida que a Internet de alta velocidade se tornou facilmente acessível, os telespectadores/públicos que preferem conteúdo de boa qualidade preferem TVs inteligentes a outros sistemas de televisão. Além disso, a crescente admiração pelo streaming OTT de conteúdo audiovisual está impactando positivamente o mercado geral de mídia e entretenimento na Ásia-Pacífico.
- O desenvolvimento de produtos e os avanços implementados pelos participantes do mercado têm uma influência significativa no mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix e Apple são alguns dos principais players no mercado de mídia e entretenimento. Ao oferecer uma gama de produtos, estão ativamente envolvidos no crescimento do mercado de mídia e entretenimento, que é impulsionado por estratégias como fusões e aquisições, parcerias e colaboração, progresso tecnológico, e assim por diante.
- No contexto atual, o setor está passando por uma grande transformação. Nos últimos anos, quando esta indústria encontrou uma série de dificuldades, problemas com a produção de conteúdos, encerramentos de cinemas e cortes nas despesas publicitárias devido à pandemia, passou por uma montanha-russa. No entanto, um ciclo de forte reavivamento seguiu-se a essa situação. Através da forma como este setor revitalizou o seu encanto e apresenta agora um melhor desempenho do que antes da pandemia, foram demonstradas agilidade e determinação para enfrentar e lidar com os desafios.
- Acompanhar as mudanças nas condições de produção de conteúdos reconhecíveis e de qualidade é uma característica fundamental deste setor. O comportamento do consumidor e a tecnologia que representam um risco para a irrelevância das indústrias dos meios de comunicação social e do entretenimento estão a mudar rapidamente à medida que as inovações disruptivas se aproximam do seu auge. Diversas ocupações na indústria, como jornalista, publicidade, marketing digital, relações públicas e relações públicas, beneficiaram-se da popularidade dos vídeos do YouTube, podcasts, serviços de mídia OTT com conteúdo de alta qualidade e transmissão on-line.
Tendências do mercado de mídia e entretenimento da APAC
Espera-se que o aumento das tendências em torno da personalização e do aumento da digitalização impulsione o crescimento do mercado
- O desenvolvimento geral do mercado 5G da região será reforçado por uma rede 5G alimentada por Multi-access Edge Computing (MEC). Além disso, a incorporação de tecnologias emergentes, como a Inteligência Artificial (IA), a computação em nuvem e os robôs, está a impulsionar rapidamente a automação em tempo real. Portanto, espera-se que a rede 5G se torne a tecnologia de rede celular de próxima geração mais significativa também nos próximos anos, o que está aumentando ainda mais a adoção do uso da plataforma OTT (Over-the-top).
- Seguindo as últimas tendências de OTT, o streaming de vídeo 4K ocupa cerca de 30 Mbps na largura de banda da Internet. Para transmitir esse vídeo de alta resolução, é necessário ter pelo menos o dobro da largura de banda disponível, o que é incomum para conexões de Internet para consumidores. No entanto, com a ascensão do 5G, a largura de banda extra tornará possível que o streaming de 4K e VR (Realidade Virtual) seja uma das características definidoras durante o período de previsão. Este aumento na procura de vídeo de alta resolução acabará por levar à adopção de padrões superiores de redes sem fios e, portanto, impulsionará ainda mais a penetração no mercado dos meios de comunicação social e do entretenimento.
- A maior ênfase na experiência do cliente e na personalização com a ajuda da tecnologia cada vez maior para salvaguardar as receitas e alcançar o crescimento a longo prazo provou ser um dos motores críticos para o crescimento do mercado.
- Em 2022, a Netflix anunciou que tinha 74,3 milhões de assinantes pagantes de streaming nos EUA e no Canadá. O maior mercado para a Netflix foi a América do Norte, mas pela primeira vez em 2022, o número de assinantes na região EMEA ultrapassou o número nos EUA e no Canadá. Em comparação com o ano passado, houve um aumento de 17% no número de assinaturas de transmissões gratuitas na Ásia-Pacífico.
- Este sucesso é alimentado por um apoio financeiro substancial dos governos centrais. Por exemplo, a China planeia criar um fundo de 30 mil milhões de dólares para garantir que será líder mundial em IA até 2030. Ao mesmo tempo, a Índia está a avançar com carteiras móveis e aplicações Web progressivas para simplificar as experiências nas aplicações (especialmente para locais com banda larga móvel lenta). Esses desenvolvimentos holísticos na infra-estrutura, que funciona como uma espinha dorsal técnica para o mercado, resultarão em oportunidades de crescimento e numa melhor retenção de clientes.
Espera-se que a Índia testemunhe um crescimento significativo
- O aumento dos níveis de rendimento disponível e a crescente penetração da Internet no país também contribuem para o aumento das vendas de smart TVs, aumento das assinaturas de streaming online, etc., alimentando o crescimento do mercado. Além disso, de acordo com o IBEF, o tamanho do mercado de streaming de vídeo OTT da Índia deverá atingir 5 mil milhões de dólares até 2023.
- O aumento da penetração da Internet também pode ser considerado um fator que contribui para a expansão generalizada do mercado de mídia e entretenimento na Índia. De acordo com o relatório 'Unlocking Digital for Bharat USD 50 Billion Opportunity' da Bain and Company, 'a Índia tem o segundo maior número de usuários ativos da Internet, com cerca de 390 milhões de residentes que usam a web pelo menos uma vez por mês.
- Além disso, as iniciativas do governo indiano no sentido da transformação digital, como a digitalização da televisão por cabo e dos serviços Direct-to-Home (DTH), também estão a favorecer a adopção da IPTV no país. O cenário de IPTV na Índia está testemunhando mudanças devido ao advento do provedor de serviços de rede, com a empresa fornecendo assinaturas gratuitas de IPTV ao vivo para seus clientes. Com outras empresas a seguirem o exemplo, espera-se que a procura de serviços de IPTV baseados em dispositivos móveis aumente na região, o que, por sua vez, aumentará a procura de meios de comunicação e entretenimento na área.
- No entanto, também existem alguns desafios enfrentados pelo mercado. Nos últimos anos, a criação de conteúdos mediáticos testemunhou uma mudança drástica, com uma mudança da televisão tradicional para plataformas digitais online. Provedores de conteúdo de entretenimento online, como Netflix e Amazon, introduziram com sucesso conteúdo de vídeo original aclamado na região. Estas empresas também financiam conteúdos em línguas regionais para atrair clientes, especialmente em países multilingues como a Índia. A crescente concorrência no mercado, o alto custo de criação de conteúdo e as dificuldades técnicas associadas à visualização de vídeos online podem dificultar o crescimento do mercado em certa medida durante o período de previsão.
Visão geral da indústria de mídia e entretenimento da APAC
O mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico consiste em vários players. Esta indústria é vista como uma oportunidade de investimento lucrativa devido ao enorme interesse do consumidor obtido recentemente. As empresas estão a investir em tecnologias futuras para adquirir conhecimentos substanciais, permitindo-lhes alcançar uma vantagem competitiva sustentável. Alguns dos principais desenvolvimentos do mercado são:.
Em novembro de 2022, a Sony Pictures Entertainment e a Amazon Falls anunciaram o lançamento público do Columbia Pictures Aquavers, um parque temático de filmes da marca Columbia Pictures. O Aquaverse da Columbia Pictures foi a próxima fase no plano global mais amplo da Sony Pictures para criar e ampliar o entretenimento baseado em localização usando suas marcas de cinema e televisão mundialmente reconhecidas. Através de parques aquáticos, exposições itinerantes e atrações em parques temáticos, eles permitem que todos os públicos em todo o mundo mergulhem mais profundamente em suas histórias.
Em setembro de 2022, a Link-U, Inc., parceira japonesa da Comikey, lançou seu estúdio webtoon, Studio Moon 6. Além disso, a Link-U cuidaria da distribuição no Japão usando seu conhecimento especializado e conexões com editoras japonesas.
Líderes do mercado de mídia e entretenimento da APAC
-
Zee Entertainment Enterprises Limited
-
Sun TV Network Limited
-
Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
-
DB Corp Ltd.
-
Eros International PLC
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Notícias do mercado de mídia e entretenimento da APAC
- Novembro de 2022 A Autoridade Reguladora de Telecomunicações da Índia (TRAI) anunciou alterações à nova ordem tarifária (NTO 2.0) no setor de radiodifusão. O regulador estabeleceu um teto de INR 19 por MRP para canais de TV que podem fazer parte do buquê. Está agora a limitar os descontos de pacotes de canais a 45% e, ao mesmo tempo, continua a restringir os MRPs para canais de televisão.
- Outubro de 2022 Taiwan desenvolveu seu primeiro canal de televisão de notícias, estilo de vida e entretenimento em inglês para ganhar uma presença internacional mais forte. O canal melhoraria o perfil global de Taiwan, permitindo que a ilha estabelecesse relações cada vez mais profundas com países que partilham os seus ideais essenciais de liberdade e democracia.
Segmentação da indústria de mídia e entretenimento APAC
A indústria de ME é composta por empresas que produzem, distribuem e oferecem serviços e produtos digitais auxiliares para filmes, programas de televisão e comerciais, juntamente com conteúdo de streaming, música, gravações de vídeo e áudio, transmissão, rádio, publicação de texto e livros, setores de e-Sports e videogames. A mídia é consumida por públicos de todos os grupos demográficos e de vários canais, como televisão, filmes, atividades fora de casa (OOH), rádio, animação, efeitos visuais (VFX), música, jogos, publicidade digital, eventos ao vivo, entretenimento filmado, e imprimir.
O mercado de mídia e entretenimento da Ásia-Pacífico é segmentado por tipo (Business to Business (B2B), publicação de livros, entretenimento filmado) e país. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.
Tipo | Empresa para empresa (B2B) |
Publicação de livros | |
Entretenimento filmado | |
Acesso à internet | |
Publicidade na internet | |
Publicação de revistas | |
Música | |
Publicação de jornais | |
Publicidade fora de casa (OOH) | |
Rádio | |
Publicidade televisiva | |
Assinatura de TV e taxas de licença | |
Videogames e esportes eletrônicos | |
País | China |
Índia | |
Japão | |
Tailândia | |
Malásia | |
Coreia do Sul | |
Indonésia | |
Austrália | |
Resto da Ásia-Pacífico |
Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de mídia e entretenimento da APAC
Qual é o tamanho atual do mercado de mídia e entretenimento da APAC?
O Mercado de Mídia e Entretenimento da APAC deverá registrar um CAGR de 4,77% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de mídia e entretenimento da APAC?
Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC são as principais empresas que operam no mercado de mídia e entretenimento da APAC.
Que anos este mercado de mídia e entretenimento da APAC cobre?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de mídia e entretenimento da APAC para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de mídia e entretenimento da APAC para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029..
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Relatório da Indústria de Mídia e Entretenimento da APAC
Estatísticas para a participação de mercado de mídia e entretenimento da APAC em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de mídia e entretenimento da APAC inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.