Tamanho do mercado de esportes de fantasia da APAC
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Ano Base Para Estimativa | 2023 |
Período de Dados de Previsão | 2024 - 2029 |
Período de Dados Históricos | 2019 - 2022 |
CAGR | 14.07 % |
Concentração de Mercado | Médio |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise de mercado de esportes fantásticos da APAC
Espera-se que o mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico registre um CAGR de 14,07% durante o período de previsão. Ao longo dos anos, os jogos tornaram-se uma forma fundamental de entretenimento, especialmente para a geração mais jovem e conhecedora de tecnologia. Os esportes de fantasia estão se tornando mais populares e os esportes de fantasia permitem que os seguidores de kabaddi, futebol (rúgbi) e críquete se sintam mais conectados e envolvidos. Os jogadores de esportes fantásticos se beneficiaram da paixão contínua das pessoas por jogos fantásticos, planos de dados acessíveis e smartphones, que os ajudaram a avançar para a vanguarda do crescimento.
- A crescente popularidade dos jogadores, o surgimento de ligas esportivas, o crescente investimento em infraestrutura digital e de internet e o lançamento de aplicativos de fantasy sports como outros meios de conexão com seus esportes favoritos são alguns fatores que impulsionam o crescimento do mercado.
- Nos últimos anos, a introdução de múltiplas ligas desportivas de badminton, futebol (rugby), basquetebol e críquete impulsionou uma mudança na cultura desportiva. Os avanços tecnológicos e a crescente penetração dos smartphones e da Internet aceleraram o crescimento do desporto na região Ásia-Pacífico. Surgiu uma base de fãs entusiasmados, com um número crescente de pessoas participando, discutindo e competindo nestes esportes, o que mudou a forma como os fãs se envolvem nos esportes e alimentando o crescimento dos esportes de fantasia.
- Aumento da penetração da Internet e utilização de smartphones de baixo custo entre as populações urbanas e rurais, e realização de monetização através de fluxos de receitas, como compras dentro de aplicativos, pagamento por download e serviços de assinatura, por parte de jogadores, e anúncios dentro de aplicativos, anúncios baseados em incentivos, etc., pelo ecossistema, têm impulsionado o crescimento do mercado de esportes de fantasia.
- Espera-se que a conscientização sobre a legalidade dos esportes fantásticos encoraje a participação de mais usuários. Ao mesmo tempo, os operadores de desportos de fantasia também estão a começar a promover intensamente os seus produtos e a fazer esforços conscientes para preservar e manter a credibilidade do seu website ou aplicação através de parcerias com ligas desportivas oficiais.
- Durante o início da pandemia da COVID-19, muitos desportos ao vivo foram suspensos e tiveram de lidar com as consequentes consequências financeiras. Várias plataformas e operadores de esportes de fantasia se expandiram devido ao aumento do envolvimento do público, ligas e clubes, o que impulsionou o crescimento do mercado. Após a pandemia, muitos desportos ao vivo foram retomados e o mercado cresceu rapidamente.
Tendências do mercado de esportes fantásticos da APAC
Facilidade no acesso à Internet e alta penetração de smartphones impulsionam o crescimento do mercado
- Um dos principais impulsionadores do mercado de jogos de azar online e esportes de fantasia é a conveniência oferecida em comparação com outros canais, especialmente quando as apostas são realizadas através de um dispositivo móvel conectado, como um smartphone. As apostas são feitas através de computadores, smartphones e outros dispositivos conectados pela internet. Com o aumento da proporção de apostadores que fazem apostas através da Internet móvel, existem oportunidades crescentes de crescimento para o mercado.
- Todas as principais competições de esportes de fantasia são habilitadas para computador e internet. Existem três mecanismos principais para proteger os sistemas informatizados patentes que conferem direitos comerciais exclusivos aos proprietários de invenções novas, úteis e inovadoras; direitos autorais que conferem direitos exclusivos de publicação, distribuição e uso aos autores de obras literárias originais e outras obras e assuntos, incluindo programas de computador e bancos de dados; e proteção de segredos comerciais que permite a instauração de uma ação por quebra de confiança quando informações comerciais confidenciais correm risco de uso indevido.
- Na Ásia, segundo o Eurostat e as Nações Unidas, a China teve o maior número de ligações móveis em Fevereiro do ano passado, com 1,63 mil milhões de ligações, seguida pela Índia com 1,1 mil milhões de ligações. A Austrália tinha 31,89 milhões de conexões móveis em fevereiro do ano passado. No entanto, a Austrália tem uma das maiores penetrações de smartphones e espera-se que atinja 80,1% até 2025. A Austrália tem uma participação de 5% das conexões móveis 5G no total de conexões em 2020, que deverá atingir 59% até 2025. Da mesma forma, Espera-se que as conexões 5G da Coreia do Sul e do Japão aumentem para 73% e 68% até 2025.
- As patentes fornecem proteção superior às invenções relacionadas à informática porque, ao contrário dos direitos autorais, que protegem o código de um programa de computador contra cópia, e dos segredos comerciais que impedem os funcionários de divulgar informações confidenciais comercialmente valiosas, as patentes podem ser aplicadas contra concorrentes que usam a tecnologia patenteada. , independentemente de o concorrente ter desenvolvido a tecnologia de forma independente, sem copiá-la, ter aprendido sobre a tecnologia com um funcionário desonesto ou tê-la desenvolvido por meio de engenharia reversa.
- A GSMA afirmou que o aumento no volume de consumidores de Internet móvel deverá ser complementado por um aumento de cinco vezes no consumo de dados. Assim, espera-se que o mercado seja fortalecido com uma população jovem, altos volumes de internet, usuários online engajados e melhor propensão de pagamento em relação ao ano anterior. De acordo com a Ericsson, a assinatura móvel 5G no Nordeste da Ásia neste ano deverá ser de 1.029,18 milhões.
Espera-se que a Índia testemunhe o crescimento mais rápido
- O desporto na Índia está a passar por mudanças significativas e, dada a enorme base de fãs e a força económica da Índia, o futuro reserva um enorme potencial para actividades relacionadas com o desporto. No ano anterior, o governo da União Indiana criou um painel interministerial para regular os jogos online e formular um mecanismo para determinar se um formato de jogo depende da habilidade. Na Índia, a popularidade dos jogos online, especialmente das plataformas de esportes de fantasia online (OFSPs), pode ser facilmente estimada através da Indian Premier League (IPL). O rápido crescimento do mercado nos últimos anos foi apoiado e validado pelo IPL. Na edição do IPL do ano passado, o Lucknow Super Giants, uma das duas novas equipes, teve 'My 11 Circle', uma plataforma online de esportes de fantasia, como principal patrocinador.
- De acordo com o projeto de discussão do governo indiano NITI Aayog, espera-se que os esportes de fantasia atraiam IDE de quase INR 10.000 crore (USD 1.224 milhões) nos próximos anos, gerando mais de 5.000 empregos diretos e 7.000 empregos indiretos no curto e médio prazo. Espera-se que tais instâncias impulsionem o crescimento do mercado na região.
- Além do críquete, muitas plataformas de esportes de fantasia na Índia oferecem competições para esportes como kabaddi, futebol, hóquei, etc. Como o desempenho nesses esportes exige que a pessoa seja relativamente versada no esporte, a adição de kabaddi, futebol, carro Espera-se que corridas, hóquei, etc., em ligas esportivas impulsionem o crescimento do mercado. De acordo com a Federação Indiana de Esportes Fantásticos, o número de usuários registrados de esportes fantásticos na Índia foi de aproximadamente 160 milhões.
- A Índia tem uma das maiores bases de fãs de críquete, com partidas atraindo apostas massivas na Índia. As redes ilegais gerenciam principalmente apostas esportivas offline na Índia. No entanto, as apostas desportivas online têm vindo a ganhar destaque nos últimos anos, uma vez que as apostas desportivas de fantasia oferecem plataformas transparentes com diversas opções para fazer apostas em diferentes eventos desportivos. A transmissão rápida de dados sobre eventos desportivos ao vivo também pode ajudar estes apostadores a fazer escolhas informadas. Dream11, MPL (Mobile Premier League), Halaplay, MyTeam11 e CricPlay são alguns dos aplicativos de esportes de fantasia na Índia.
- Além disso, a Federação Indiana de Fantasy Sports (FIFS), um órgão autorregulador da indústria fundado pela Dream11, afirmou que participantes menores de 18 anos não estão autorizados a usar seus aplicativos. Os participantes também precisam cumprir as diretrizes Conheça seu cliente ou KYC, que são usadas para verificar a identidade de uma pessoa. Além disso, como os sites de esportes fantásticos aceitam apenas pagamentos digitais, os usuários dos jogos devem ser financeiramente independentes e ter acesso a ferramentas bancárias digitais. Devido à expansão do mercado, isso fortalece ainda mais a transparência e a rastreabilidade dos fundos.
- Em março do ano passado, EarnU, uma plataforma de esportes de fantasia compatível com criptografia, entrou no mercado indiano à frente da Indian Premier League (IPL). A plataforma oferece uma experiência de jogar para ganhar ao público em vários esportes e e-sports com base em jogos de previsão. A plataforma permite que os usuários façam previsões on-line sobre um esporte e ganhem recompensas por previsões corretas nos principais esportes e esportes eletrônicos.
Visão geral da indústria de esportes fantásticos da APAC
O mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico está moderadamente fragmentado. As empresas utilizam iniciativas colaborativas estratégicas, como parcerias, fusões, inovações e investimentos para aumentar sua participação no mercado e lucratividade. No entanto, com os avanços tecnológicos, as pequenas e médias empresas estão a aumentar a sua presença no mercado, garantindo novos contratos e explorando novos mercados.
Em outubro de 2022, o Mumbai City FC, um time da Indian Super League (ISL), anunciou uma nova e emocionante parceria com o Dream Sports Group, o principal site de esportes de fantasia da Índia. Dream11 foi nomeado parceiro oficial de esportes de fantasia do time para a atual temporada da liga.
Líderes do mercado de esportes fantásticos da APAC
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Dream Sports
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PlayUP Ltd
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RealGM LLC
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HalaPlay Technologies Pvt. Ltd
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ESPN Inc.
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de esportes fantásticos da APAC
- Abril de 2022 A Federação de Esportes Fantásticos Indianos (FIFS), um órgão autorregulador da indústria para plataformas de esportes fantásticos, anunciou um 'Guia do usuário para esportes fantásticos', compilado com o apoio da gigante da mídia social Meta (Facebook). A indústria de esportes de fantasia na Índia está passando por mudanças revolucionárias, especialmente após vários anúncios feitos pelo governo central, incluindo a formação de uma força-tarefa de promoção de Animação, Visual, Jogos e Quadrinhos (AVGC), lançamento de 5G e outros.
- Março de 2022 A Indian Hero I-League nomeou a empresa de jogos FunatixClub como parceira oficial do futebol de fantasia. A colaboração surge após dois acordos recentes, um com a Associação de Futebol de Singapura para a Premier League de Singapura e outro com a Associação Tailandesa de Futebol para a Liga Tailandesa 1.
Relatório de Mercado de Fantasy Sports da APAC – Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. DINÂMICA DE MERCADO
4.1 Visão geral do mercado
4.2 Análise das Cinco Forças de Porter
4.2.1 Ameaça de novos participantes
4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores
4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
4.3 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria
5. DINÂMICA DE MERCADO
5.1 Drivers de mercado
5.1.1 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria
5.1.2 Facilidade de acesso à Internet e alta penetração de smartphones
5.1.2.1 Drivers de mercado
5.2 Desafios de mercado
5.2.1 Facilidade de acesso à Internet e alta penetração de smartphones
5.2.2 Dependências Regulatórias e Preocupações Operacionais
5.2.2.1 Restrições de mercado
5.3 Oportunidades de mercado
5.3.1 Dependências Regulatórias e Preocupações Operacionais
5.3.2 Publicidade baseada em OTT e uso de Blockchain para melhoria de serviço
5.4 Situação atual de regulamentação e legalidade dos esportes fantásticos na Ásia-Pacífico
5.4.1 Oportunidades de mercado
5.5 Análise Demográfica na Ásia-Pacífico
5.5.1 Publicidade baseada em OTT e uso de Blockchain para melhoria de serviço
5.6 Análise sobre o surgimento das apostas esportivas e seu papel na indústria de Fantasy Sports
6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
6.1 Tipo Esportivo
6.1.1 Grilo
6.1.2 Futebol
6.1.3 Hóquei
6.1.4 Outros tipos de esportes (basquete, badminton, etc)
6.2 País
6.2.1 Índia
6.2.2 Sudeste Asiático (Análise de Singapura, Indonésia e Malásia, entre outros)
6.2.3 Austrália
6.2.4 Coreia do Sul
6.2.5 China
6.2.6 Resto da Ásia-Pacífico
7. PERFIS DE FORNECEDORES PRINCIPAIS
7.1 Esportes dos sonhos
7.2 PlayUP Ltda
7.3 RealGM LLC
7.4 HalaPlay Technologies Unip. Ltda
7.5 ESPN Inc.
7.6 Yahoo Fantasia Esportes
7.7 JogarON
8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
9. FUTURO DO MERCADO
Segmentação da indústria de esportes fantásticos da APAC
O Fantasy Sport é um jogo onde os participantes podem criar equipes virtuais de jogadores reais de um esporte profissional, e essas equipes podem competir com base no desempenho estatístico desses jogadores nos jogos reais. O desempenho é convertido em pontos, que são então compilados e calculados para decidir o vencedor. A recompensa final é baseada no tipo de concurso que o usuário inicia na fase inicial. É um ecossistema completo com patrocínios, jogos online, mercadorias, draft parties, ingressos reais para jogos, marketing de marca, etc.
O mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico é segmentado por tipo esportivo (críquete, futebol, hóquei) e país (Índia, Sudeste Asiático, Austrália, Coreia do Sul e China).
Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em milhões de dólares para todos os segmentos acima.
Tipo Esportivo | ||
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País | ||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de Fantasy Sports da APAC
Qual é o tamanho atual do mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico?
O mercado Ásia-Pacífico Fantasy Sports deverá registrar um CAGR de 14,07% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os principais atores do mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico?
Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc. são as principais empresas que operam no mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico.
Que anos este mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico cobre?
O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de esportes de fantasia da Ásia-Pacífico para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da Indústria de Fantasy Sports da Ásia-Pacífico
Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita da Ásia-Pacífico Fantasy Sports em 2024, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do Asia-Pacific Fantasy Sports inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.