IA na análise de tamanho e participação do mercado esportivo - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O mercado global de inteligência artificial em esportes é segmentado por aplicação (análise de jogadores, envolvimento de fãs, interpretação e análise de dados e outras aplicações), implantação (no local e nuvem) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, e Médio Oriente e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Inteligência Artificial (IA) no Tamanho do Mercado Esportivo

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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 5.93 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 20.94 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) > 28.69 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Mercado de IA nos principais players esportivos

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Inteligência Artificial (IA) na Análise do Mercado Esportivo

Espera-se que o mercado de IA na indústria esportiva cresça de US$ 5,93 bilhões em 2024 para US$ 20,94 bilhões até 2029, com um CAGR superior a 28,69% durante o período de previsão (2024-2029).

O crescimento do mercado é impulsionado pelo uso crescente da tecnologia no esporte, principalmente em esportes bem desenvolvidos. À medida que os preços destes serviços diminuem devido às economias de escala, espera-se que sejam utilizados nos níveis universitário e júnior de vários desportos. Além disso, à medida que a tecnologia evolui a cada ano, espera-se que as suas aplicações se alarguem.

  • O volume de dados dentro e fora do campo gerados por diversas organizações desportivas tem aumentado, levando à necessidade de gestão e análise dos dados. Como resultado, o número de dispositivos vestíveis na indústria esportiva aumentou para atender à crescente demanda por monitoramento e rastreamento de dados dos jogadores. Esses dispositivos geram dados detalhados sobre o desempenho do jogador e variáveis ​​de condicionamento físico, como batimentos cardíacos, velocidade e aceleração.
  • Em novembro de 2023, a Universidade de Loughborough e o Signify Group, um dos líderes globais na utilização da IA ​​para combater o abuso e as ameaças online, anunciaram uma colaboração que os levaria a colaborar na investigação académica sobre o abuso online no desporto. A Signify tem um histórico comprovado no setor, conduzindo projetos de alto nível com organizações líderes em organizações internacionais de futebol, tênis, críquete, esportes eletrônicos, rugby, basquete e atletismo.
  • A inteligência artificial é usada para analisar os dados e envolver os fãs. Insights em tempo real gerados por meio de análise de dados durante o jogo ajudam as equipes a fazer mudanças em suas estratégias. O crescimento da inteligência artificial mundial no mercado esportivo é impulsionado pelo desejo de assistentes virtuais e chatbots para se comunicarem com os torcedores, bem como pela crescente demanda por monitoramento e rastreamento de dados de jogadores.
  • A expansão do mercado também é alimentada pelo aumento da demanda por análise de dados em tempo real. No entanto, é limitado pela escassez de pessoal qualificado e competente, bem como pelos elevados custos de instalação e manutenção. No entanto, espera-se que a crescente demanda por IA na geração de previsões futuras crie oportunidades lucrativas para o avanço do mercado durante o período projetado.

Inteligência Artificial (IA) nas Tendências do Mercado Esportivo

Espera-se que o aumento do envolvimento dos fãs nos esportes impulsione o mercado

  • Hoje, os fãs são muito mais do que meros consumidores. Eles procuram participar ativamente, analisar, criticar, fantasiar e conectar-se com seus times e membros favoritos em tempo real. Nesta era de ligas, eles estão se tornando verdadeiros parceiros de marca. É crucial que os clubes compreendam e aproveitem este novo relacionamento.
  • Os detentores de ingressos para a temporada contribuem com a maior parte das receitas de qualquer clube, o que os torna uma prioridade máxima. No entanto, os clubes e os vendedores de ingressos enfrentam uma concorrência crescente da experiência em casa quando se trata de atrair torcedores ao estádio. Ao analisar dados e usar microssegmentação, a IA pode ajudar as equipes a oferecer cupons promocionais personalizados para fãs específicos.
  • Além disso, os torcedores modernos são fãs de esportes sociais, e os sites de mídia social os capacitam mais do que nunca e lhes concedem acesso a jogadores, treinadores e proprietários. Isso levou os torcedores a esperar influência nas decisões da equipe. A TV Globo do Brasil alavancou esse interesse usando mídias sociais e tecnologia digital para aumentar o envolvimento dos torcedores durante a Copa do Mundo, com um aplicativo móvel desenvolvido em colaboração com a IBM.
  • Além disso, os clubes que não respondem aos movimentos de adeptos activistas correm o risco de sofrer grandes reveses nas vendas de bilhetes e no valor da marca. Por outro lado, os torcedores também podem gerar níveis mais elevados de envolvimento com o time, resultando no aumento da compra de ingressos e no aumento das receitas.
  • De acordo com o BoomSocial, em julho de 2023, Mesut Özil era a conta do Instagram mais seguida na categoria de esportes na Turquia, alcançando aproximadamente 26,8 milhões de seguidores. As contas de Instagram dos clubes desportivos Galatasaray e Fenerbahçe ficaram em segundo e terceiro lugar, com cerca de 13 milhões e 8,9 milhões de seguidores.
Mercado de IA no mercado esportivo contas líderes do Instagram na categoria esportes

Espera-se que a América do Norte continue a ser o maior mercado do mundo

  • A região da América do Norte possui um dos sistemas de ligas nacionais mais vibrantes do mundo, com investimentos sociais e económicos significativos no desporto, tanto a nível universitário como de liga. Os Estados Unidos são um país líder no desporto a nível mundial, com a Universidade de Stanford a reportar que os quatro principais desportos profissionais representam 0,1% da actividade económica nacional.
  • A maioria das ligas e clubes americanos recebem patrocínio de empresas, e a região possui a força de trabalho mais qualificada do mundo, contribuindo para o crescimento da Inteligência Artificial (IA) no desporto. A IA está impactando significativamente a estratégia pré-jogo e durante o jogo, influenciando as decisões de escalação por meio de análise computacional. O desempenho esportivo pode ser melhorado através da interpretação de diversas medidas, como rotação, velocidade, localização do saque, postura do jogador e movimento.
  • Empresas como Argo Ai e Ford estão colaborando com a NASCAR para aumentar a segurança no esporte de alto risco do automobilismo. A aprendizagem profunda está a ser utilizada para melhorar as medidas de segurança e espera-se que a integração da IA ​​no desporto continue a crescer.
Mercado de Inteligência Artificial em Esportes – Mercado CAGR (%), por região, global

Visão geral da inteligência artificial (IA) na indústria esportiva

O Mercado de Inteligência Artificial no Esporte está altamente consolidado, com alguns grandes players dominando a participação de mercado. No entanto, espera-se que a proliferação da tecnologia no desporto crie novas oportunidades, atraindo novos jogadores. Alguns desenvolvimentos recentes no mercado incluem:.

  • Outubro de 2023 - IBM e ESPN anunciaram o uso de modelos de IA construídos com Watsonx para transformar dados de futebol fantástico em insights. Espera-se que os modelos produzam mais de 48 bilhões de insights para gerentes de fantasia este ano, tudo, desde a recomendação de oportunidades comerciais mutuamente benéficas até a identificação de renúncias jogadores de arame que são mais adequados para atender às necessidades específicas de uma equipe.
  • Outubro de 2022 – A Veritone, líder em IA, lançou o Sport X, um mercado inteligente que permite aos criadores de conteúdo e detentores de direitos licenciar conteúdo esportivo de formato curto a terceiros. O Sport X envia automaticamente vídeos com direitos liberados, indexados e ricos em metadados para compradores de mídia, permitindo-lhes usá-los para fins editoriais, destaques ou conteúdo digital. Isso inclui notícias, postagens em mídias sociais e conteúdo gerado pelo usuário.

Inteligência Artificial (IA) em Líderes do Mercado Esportivo

  1. SAS Institute Inc.

  2. Opta Sports (Perform Group)

  3. Sportsradar AG

  4. IBM Corporation

  5. SAP SE

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Inteligência Artificial (IA) nas Notícias do Mercado Esportivo

  • Maio de 2023 - Sportradar anuncia que investe em tecnologia de IA para a indústria de apostas esportivas, pois ao substituir coletores de dados humanos por sistemas digitais, a empresa é capaz de fornecer insights mais profundos sobre esportes e criar novos produtos que criam valor para seus clientes
  • Outubro de 2022 – Epoxy.ai anunciou o lançamento do Audience Cloud, a primeira plataforma de mídia esportiva e insights específicos de apostas do mercado de jogos. Esta solução foi projetada para utilizar IA desenvolvida especificamente para fornecer uma visão contínua do comportamento dos fãs de esportes, permitindo jogos esportivos aprimorados e análise de mídia.
  • Janeiro de 2022 - A University of the Pacific revelou uma nova parceria com a pioneira em integração e visualização de dados SMT, bem como uma nova concentração destinada a preparar estudantes para empregos na área de análise esportiva. Através deste programa, os alunos adquirirão as habilidades e conhecimentos necessários para ter sucesso no mundo dinâmico e em constante mudança da análise de dados esportivos.

Relatório de Inteligência Artificial (IA) no Mercado Esportivo - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Suposições do estudo

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Drivers de mercado

                1. 4.2.1 Demanda crescente por análise de dados em tempo real

                  1. 4.2.2 Demanda por insights preditivos para aumentar o envolvimento dos fãs

                    1. 4.2.3 Aumentando o envolvimento dos fãs nos esportes

                    2. 4.3 Restrições de mercado

                      1. 4.3.1 Altos investimentos iniciais necessários para implementar soluções completas

                      2. 4.4 Análise da cadeia de valor da indústria

                        1. 4.5 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                          1. 4.5.1 Ameaça de novos participantes

                            1. 4.5.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                              1. 4.5.3 Poder de barganha dos fornecedores

                                1. 4.5.4 Ameaça de produtos substitutos

                                  1. 4.5.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                                2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                  1. 5.1 Por aplicativo

                                    1. 5.1.1 Análise do Jogador

                                      1. 5.1.2 Engajamento dos fãs

                                        1. 5.1.3 Interpretação e análise de dados

                                          1. 5.1.4 Outras aplicações

                                          2. 5.2 Por implantação

                                            1. 5.2.1 No local

                                              1. 5.2.2 Nuvem

                                              2. 5.3 Geografia

                                                1. 5.3.1 América do Norte

                                                  1. 5.3.2 Europa

                                                    1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                      1. 5.3.4 Resto do mundo

                                                    2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                      1. 6.1 Perfis de empresa

                                                        1. 6.1.1 SAS Institute Inc.

                                                          1. 6.1.2 Opta Sports (Grupo de Performance)

                                                            1. 6.1.3 Sportsradar AG

                                                              1. 6.1.4 Catapult Group International Ltd

                                                                1. 6.1.5 IBM Corporation

                                                                  1. 6.1.6 SAP SE

                                                                    1. 6.1.7 SAS Institute Inc.

                                                                      1. 6.1.8 Trumedia Networks

                                                                        1. 6.1.9 Salesforce.com Inc. (Tableau Software Inc.)

                                                                      2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                        1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                          **Sujeito a disponibilidade
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                                                                          Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                          Inteligência Artificial (IA) na Segmentação da Indústria Esportiva

                                                                          A Inteligência Artificial é uma parte da ciência da computação implantada para imitar funções humanas como ler, responder e reconhecer imagens ou vozes de coisas para transformar ou melhorar a tomada de decisões com base em dados recebidos de outras fontes. A inteligência artificial no desporto está a ser utilizada para monitorizar o desempenho do jogador e ajudar a melhorar a saúde do jogador através de sugestões sobre lesões - mas agora a IA e a aprendizagem automática estão a ser utilizadas em aplicações empresariais desportivas para melhorar o planeamento desportivo.

                                                                          O mercado de inteligência artificial nos esportes é segmentado em aplicação (análise de jogadores, engajamento de fãs, interpretação e análise de dados e outras aplicações), implantação (no local e nuvem) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, e Médio Oriente e África). O relatório oferece previsões de mercado e tamanho em valor (USD) para todos os segmentos acima.

                                                                          Por aplicativo
                                                                          Análise do Jogador
                                                                          Engajamento dos fãs
                                                                          Interpretação e análise de dados
                                                                          Outras aplicações
                                                                          Por implantação
                                                                          No local
                                                                          Nuvem
                                                                          Geografia
                                                                          América do Norte
                                                                          Europa
                                                                          Ásia-Pacífico
                                                                          Resto do mundo

                                                                          Perguntas frequentes sobre inteligência artificial (IA) em pesquisas de mercado esportivo

                                                                          Espera-se que o tamanho do mercado de IA na indústria esportiva atinja US$ 5,93 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR superior a 28,69% para atingir US$ 20,94 bilhões até 2029.

                                                                          Em 2024, o tamanho do mercado de IA na indústria esportiva deverá atingir US$ 5,93 bilhões.

                                                                          SAS Institute Inc., Opta Sports (Perform Group), Sportsradar AG, IBM Corporation, SAP SE são as principais empresas que operam no mercado de IA nos esportes.

                                                                          Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                          Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de IA na indústria esportiva.

                                                                          Em 2023, o tamanho do mercado de IA na indústria esportiva foi estimado em US$ 4,61 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de IA no mercado de esportes para anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de IA no mercado de esportes para anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                          Relatório de IA na indústria esportiva

                                                                          Estatísticas para a participação de mercado de IA em esportes de 2023, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de IA em esportes inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                          close-icon
                                                                          80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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