Indústria de jogos na África - Análise de tamanho e participação - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O relatório abrange empresas de jogos da África e o mercado é segmentado por plataforma (PC navegador, smartphone, tablets, console de jogos, PC baixado/box) e país (Nigéria, Etiópia, Egito, Marrocos, Quênia, Argélia e África do Sul). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Tamanho do mercado (2024) USD 2.14 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 3.72 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
Concentração de Mercado Baixo

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de jogos da África

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de jogos na África

O tamanho do mercado africano de jogos é estimado em US$ 2,14 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 3,72 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 11,62% durante o período de previsão (2024-2029).

A ascensão dos jogos móveis em África é auxiliada pelo aumento da conectividade à Internet, pela crescente adopção de smartphones e pelo advento da conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, que aumentaram ainda mais a procura do mercado de jogos em toda a região.

  • África é considerada uma das regiões importantes a nível mundial onde a população jovem está a aumentar. Até 2050, os jovens de África, ou seja, aqueles com idades compreendidas entre os 0 e os 24 anos em alguns países da região, testemunharão um aumento de cerca de 50%, segundo as Nações Unidas. Prevê-se que África tenha o número mais significativo de jovens na próxima década. Assim, a juventude de África é altamente crucial para o futuro do continente quando se trata de jogos.
  • A crescente penetração da telefonia móvel na região africana acelerou desde 2019, quando, durante o ano, cerca de 272 milhões de africanos subsaarianos começaram a usar a telefonia móvel, de acordo com a GSMA. Além disso, espera-se que este número aumente para 475 milhões até 2025, entre os quais mais de um quarto destas ligações serão numa rede 4G. Entretanto, no Norte de África, 290 milhões de pessoas possuem telemóveis. Espera-se que esse alto uso de telefones celulares com redes 5G impulsione significativamente o mercado.
  • Além disso, a indústria do jogo na Nigéria expandiu-se drasticamente, beneficiando da grande e jovem população, melhorando a taxa de penetração da Internet e aumentando o acesso a dispositivos com acesso à Internet. A proliferação de dispositivos conectados na Nigéria também levou à adoção extensiva da tecnologia, e pessoas de todos os grupos demográficos desfrutam de jogos digitais nas suas inúmeras formas. Os jogos móveis são predominantes na Nigéria, uma vez que os smartphones e tablets estão amplamente disponíveis e são acessíveis.
  • No entanto, aspectos como o aumento de questões como a pirataria, leis e regulamentos, e várias preocupações relacionadas com a fraude durante as transacções de jogos podem ser um factor que pode impedir o crescimento global do mercado.
  • A pandemia da COVID-19 impulsionou o mercado na região, especialmente em termos de jogos online entre todas as faixas etárias, o que implica que o jogo é um elemento central no lazer e entretenimento do século XXI. Os principais fornecedores de jogos testemunharam um forte crescimento nos downloads de vários jogos para celular, principalmente durante a COVID-19. Além disso, com o surto de COVID-19, os jogos em nuvem ganharam espaço como uma das melhores opções para entretenimento doméstico. O mercado testemunhou um aumento significativo nos downloads de diversos aplicativos, no tempo gasto e no envolvimento em jogos online.

Tendências do mercado de jogos na África

Melhoria na Tecnologia e Acesso à Rede Internet

  • O aprimoramento da tecnologia móvel e seus casos de uso associados desencadearam a evolução tecnológica na região. O aumento no uso geral de smartphones que levou à adoção da Internet alavancou ainda mais o aumento na adoção de casos de uso diário, como jogos.
  • O 5G é um dos principais impulsionadores do crescimento do smartphone, levando ao aumento dos jogos competitivos na região. De acordo com o Ericsson Mobility Report, na região do Médio Oriente e África, o número total de assinantes de serviços 5G poderá atingir os 60 milhões até 2024, representando cerca de 3% de todas as assinaturas móveis na região. A GSMA também estima que poderá haver cerca de 50 milhões de ligações 5G em toda a região MENA, das quais 20 milhões de ligações poderão ocorrer apenas nos Estados Árabes até 2025.
  • A percentagem global de utilizadores da Internet em África cresceu drasticamente. No ano passado, cerca de 13% dos utilizadores da Internet em todo o mundo eram provenientes de África, enquanto em 2017, apenas 9,1% dos utilizadores da Internet estavam localizados em África. Além disso, a penetração da Internet em África é de cerca de 40%. Este aumento no número total de utilizadores da Internet e na penetração da Internet em África aumenta significativamente o crescimento do mercado.
  • Além disso, o lançamento de vários smartphones para jogos por diversas empresas regionais está aumentando a taxa geral de crescimento do mercado. Por exemplo, no ano passado, a MediaTek, uma empresa de semicondutores sem fábrica, reiterou o seu compromisso em fornecer novas soluções tecnológicas para permitir a implementação de smartphones preparados para o futuro no mercado sul-africano. A empresa anunciou o lançamento de seu chip de jogo premium, MediaTek Helio G95, junto com suas ofertas em todo o espectro, incluindo chips G90T, G85, G80, G70, G35 e G25. Os produtos eram voltados para o segmento premium de smartphones para jogos 4G. A empresa também se associou a várias marcas de smartphones, como Oppo, Xiaomi e Infinix, para lançar até dez smartphones premium ricos em recursos, equipados com a série MediaTek Helio G no ano passado.
  • De acordo com a Ericsson, o tráfego mensal global de dados de smartphones por smartphone na África Subsaariana deverá ascender a 10,99 gigabytes (GB) por dispositivo activo até 2027. No ano passado, o tráfego médio de dados por smartphone activo foi de 2,89 GB por mês. Este aumento global no tráfego médio de dados por smartphone ativo impulsionará exponencialmente o crescimento do mercado.
Mercado Africano de Jogos Tráfego de dados móveis por smartphone na África Subsaariana de 2020 a 2027 (em gigabytes por mês)

Espera-se que a Nigéria detenha uma participação de mercado considerável

  • No cenário atual do mercado, a existência de uma vasta base de clientes de jovens nigerianos de classe média é um aspecto significativo que contribui para o aumento da indústria do jogo na Nigéria. Espera-se ainda que isso crie amplas oportunidades de crescimento para o mercado crescer e se sustentar durante todo o período previsto.
  • Os jogadores do país estão migrando para os jogos sociais, o modelo de receita free-to-play com compras downstream no jogo. Tornou-se cada vez mais popular no país. Além disso, a indústria de jogos no país traz milhões de dólares aos países todos os anos. Isso se aplica a todas as categorias de videogames celular, PC, Xbox e PS. Devido a estes factores, espera-se que a Nigéria contribua substancialmente para todo o mercado africano.
  • Além disso, prevê-se que o mercado de jogos na Nigéria testemunhe um aumento considerável no uso geral da Internet através de dispositivos móveis durante o período de previsão, com participantes do mercado internacional injetando investimentos em grande escala na região. Conseqüentemente, há um aumento constante nas assinaturas, resultando no crescimento do setor de jogos móveis no país. De acordo com NCC (Nigéria), entre 2017 e 2021, a MTN foi o provedor de internet móvel mais importante na Nigéria. Com cerca de 58,81 milhões de assinaturas no ano passado, representava mais de 40% do mercado nigeriano de Internet móvel. Outras grandes operadoras móveis na Nigéria foram a GLO e a AIRTEL, com mais de 35 milhões de assinantes.
  • Além disso, a tendência do mercado de jogos nigeriano é auxiliada pela melhoria da penetração móvel. Por exemplo, de acordo com os dados da Hootsuite, a taxa de penetração móvel aumentou para 51% este ano, devido ao aumento da notoriedade através da expansão e marketing agressivos por parte dos operadores e de melhorias tecnológicas nas plataformas de pagamento. A indústria de jogos da Nigéria está fragmentada, com a presença de vários pequenos participantes no mercado. À medida que o comportamento do usuário muda e as necessidades de gastos aumentam, prevê-se que a indústria alcance a consolidação durante o período de previsão.
  • De acordo com o NCC (Nigéria), o número total de assinaturas activas de Internet situou-se em cerca de 139,7 milhões na Nigéria em Julho de 2021, enquanto em Fevereiro deste ano, a contagem total atingiu cerca de 143,6 milhões na Nigéria. A grande maioria destas ligações são ligações móveis GSM. Este aumento no número total de assinaturas ativas de Internet na Nigéria amplificará a taxa geral de crescimento do mercado ao longo do período previsto.
Mercado Africano de Jogos Número de assinaturas ativas de Internet na Nigéria de agosto de 2018 a fevereiro de 2022 (em milhões)

Visão geral da indústria de jogos na África

O mercado africano de jogos está altamente fragmentado, uma vez que a procura de jogos online e a crescente penetração de aplicações móveis estão a crescer em toda a região. Atrairá novos players para este mercado nos próximos anos. Alguns dos principais participantes do mercado são Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games e Kuluya. Os principais desenvolvimentos na região são os seguintes:.

Em fevereiro de 2022, o Union Bank, por meio de sua plataforma educacional Edu360, fez parceria com a principal empresa de jogos Kucheza, para organizar uma edição do Mobo Game Jam, uma competição anual de desenvolvimento de jogos projetada para incentivar a inclusão, a sustentabilidade e a humanidade entre jovens inovadores da Nigéria. e no Reino Unido entre 8 e 18 anos. O objetivo da competição é promover os jogos como uma ferramenta para aproveitar o poder da criatividade e da imaginação dos jovens, ao mesmo tempo que colmata a lacuna de competências digitais no sistema educativo.

Em janeiro de 2022, a startup sul-africana de jogos móveis Carry1st levantou uma rodada de extensão da Série A de US$ 20 milhões de investidores, incluindo Andreessen Horowitz, Avenir e Google, para ajudá-la a crescer em toda a África.

Líderes do mercado de jogos na África

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

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Concentração do mercado de jogos na África
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Notícias do mercado de jogos na África

  • Novembro de 2022 Rain, operadora de rede de dados 4G e 5G da África do Sul, declarou a assinatura de um acordo de parceria com a NVIDIA para trazer jogos em nuvem de alto desempenho para a África do Sul com GeForce NOW, o serviço premium de jogos em nuvem da NVIDIA, que transmite jogos de PC do os servidores mais potentes do mundo com tecnologia GeForce na nuvem com latência ultrabaixa. Esta parceria permitirá que milhões de usuários sul-africanos obtenham a melhor experiência de jogo e acessem os principais títulos de jogos e uma biblioteca de streaming de mais de 1.400 jogos como A Plague's Tale Requiem e Cyberpunk 2077 com mais de cem títulos gratuitos como Fortnite. e Impacto Genshin.
  • Novembro de 2022 Yandex chega à região do Oriente Médio e Norte da África, apresentando um novo serviço - Yandex Games uma plataforma de lançamento para criadores de jogos e um catálogo de novos jogos HTML5. A plataforma está disponível principalmente para criadores e desenvolvedores de jogos na região MENA, proporcionando-lhes uma excelente oportunidade de monetizar e compartilhar seus projetos de jogos. A plataforma comporta mais de 10 mil jogos em 70 idiomas diferentes. O conjunto de jogos oferece mais de 30 gêneros, entre jogos de ação, quebra-cabeças, corridas e jogos a dois.

Relatório do Mercado de Jogos da África - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                          2. 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                          3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Crescimento da população jovem

                                1. 5.1.2 Melhoria na Tecnologia e Acesso à Rede Internet

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Questões como pirataria, leis e regulamentos e preocupações relacionadas à fraude durante transações de jogos

                                3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                  1. 6.1 Plataforma

                                    1. 6.1.1 PC navegador

                                      1. 6.1.2 Smartphone

                                        1. 6.1.3 Comprimidos

                                          1. 6.1.4 Gamesole

                                            1. 6.1.5 Baixado/Box PC

                                            2. 6.2 País

                                              1. 6.2.1 Nigéria

                                                1. 6.2.2 Etiópia

                                                  1. 6.2.3 Egito

                                                    1. 6.2.4 Marrocos

                                                      1. 6.2.5 Quênia

                                                        1. 6.2.6 Argélia

                                                          1. 6.2.7 África do Sul

                                                        2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                          1. 7.1 Perfis de empresa

                                                            1. 7.1.1 Console de jogos

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                              1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                                **Sujeito a disponibilidade
                                                                                bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                Segmentação da indústria de jogos na África

                                                                                Jogos são referidos como jogos eletrônicos realizados por vários meios, como computadores, telefones celulares, consoles ou outros meios. Há uma prevalência crescente de ligações à Internet de alta velocidade, especialmente nas economias emergentes, tornando os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos. O escopo da pesquisa inclui navegadores para dispositivos móveis, consoles e PC e jogos baixados.

                                                                                O mercado africano de jogos é segregado por plataforma (PC navegador, smartphone, tablets, console de jogos, PC baixado/box) e país (Nigéria, Etiópia, Egito, Marrocos, Quênia, Argélia e África do Sul). undefinedOs tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                                Plataforma
                                                                                PC navegador
                                                                                Smartphone
                                                                                Comprimidos
                                                                                Gamesole
                                                                                Baixado/Box PC
                                                                                País
                                                                                Nigéria
                                                                                Etiópia
                                                                                Egito
                                                                                Marrocos
                                                                                Quênia
                                                                                Argélia
                                                                                África do Sul

                                                                                Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos na África

                                                                                Espera-se que o tamanho do mercado africano de jogos atinja US$ 2,14 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR de 11,62% para atingir US$ 3,72 bilhões até 2029.

                                                                                Em 2024, o tamanho do Mercado Africano de Jogos deverá atingir 2,14 mil milhões de dólares.

                                                                                Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya são as principais empresas que operam no mercado de jogos da África.

                                                                                Em 2023, o tamanho do mercado africano de jogos foi estimado em US$ 1,92 bilhão. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de jogos na África para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos na África para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                Relatório da indústria de jogos na África

                                                                                Estatísticas para a participação no mercado de jogos da África em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da Africa Gaming inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                close-icon
                                                                                80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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