Tamanho do mercado de captura de movimento 3D
Período de Estudo | 2019 - 2029 |
Tamanho do mercado (2024) | USD 248.33 milhões de dólares |
Tamanho do mercado (2029) | USD 467.74 milhões de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
Mercado de Crescimento Mais Rápido | Ásia-Pacífico |
Maior Mercado | América do Norte |
Concentração de Mercado | Médio |
Jogadores principais*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica |
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Análise de mercado de captura de movimento 3D
O tamanho do mercado de captura de movimento 3D é estimado em US$ 248,33 milhões em 2024, e deverá atingir US$ 467,74 milhões até 2029, crescendo a um CAGR de 13,5% durante o período de previsão (2024-2029).
Os sistemas de captura de movimento 3D (mocap) combinam vários dispositivos, principalmente câmeras, sensores, dispositivos de comunicação e acessórios de alta qualidade. Esses sistemas são usados para registrar o movimento em tempo real de um objeto ou indivíduo para obter o nível desejado de animação em áreas de entretenimento, como filmes e jogos.
- Os avanços tecnológicos na tecnologia de visão computacional, bem como o aumento na demanda e na inclinação por animações 3D de alta qualidade, estão impulsionando a expansão do mercado. Uma das principais razões para utilizar a captura de movimento 3D é encurtar o ciclo de criação de complicadas figuras CGI 3D para cinema, televisão ou videogames.
- A ampla utilização desses sistemas em diversas aplicações, incluindo robótica, e o crescimento significativo do setor de robótica são analisados para impulsionar a taxa de crescimento do mercado durante o período de previsão.
- Além disso, a realidade virtual é uma representação interativa gerada por computador de um ambiente tridimensional. No entanto, a maioria das interações ocorre através de fones de ouvido ou luvas digitais especializadas. Além disso, acredita-se que o uso da RV possa ser uma experiência relativamente isolada. Atualmente, uma variedade de aplicativos podem ser usados para gerar e animar VR. Por exemplo, o Google desenvolveu um Daydream Lab que permite aos usuários animar modelos 3D em programas de computador. O Daydream Lab do Google descobriu uma técnica para usar VR para produzir animação 3D de forma rápida e fácil com a ajuda de dois aplicativos baseados em animação, Animator e Puppeteer.
- Um sistema de captura de movimento 3D contém vários componentes críticos de hardware e software, que devem ser totalmente integrados para fornecer uma experiência atraente ao usuário. A câmera é o primeiro componente que captura os dados brutos que representam as ações do usuário. Geralmente, esses dados brutos são então processados para reduzir o ruído no sinal (por exemplo, no caso de câmeras 3D) ou para calcular o mapa de profundidade.
- Espera-se que o lançamento do metaverso pós-pandemia COVID-19 e os desenvolvimentos estratégicos relacionados contribuam para o crescimento do mercado. A crescente demanda por eventos virtuais resultantes da implementação de tecnologias avançadas também pode contribuir para a taxa de crescimento do mercado durante o período de previsão.
Tendências do mercado de captura de movimento 3D
Aplicações industriais e de engenharia testemunharão um crescimento significativo
- A captura de movimento 3D está se tornando uma parte valiosa das aplicações industriais e de engenharia, pois pode medir rapidamente movimentos pequenos e rápidos e, portanto, pode ser usada como controlador de processo. Também pode ser utilizado para analisar vibrações em veículos ou equipamentos ou como ferramenta em desenho industrial virtual.
- Em aplicações industriais, a captura de movimento 3D permite a medição em tempo real, precisa e de baixa latência dos movimentos do mercado. Além disso, ao fornecer ângulos corporais, o Mocap permite que os consumidores industriais identifiquem e corrijam com eficácia problemas ergonômicos que podem levar a lesões ou analisem outros fatores humanos para a indústria ou para os militares. Ao rastrear qualquer coisa a que um marcador possa ser anexado, o sistema também é usado para validar sistemas de controle robóticos e medir a deformação ou o comportamento aerodinâmico de um objeto em um túnel de vento. Cortex integra-se com uma ampla gama de sistemas de controle.
- Além disso, os crescentes avanços tecnológicos da Indústria 4.0 abriram novas possibilidades para processos industriais que requerem soluções de detecção avançadas. Sensores de captura de movimento 3D (MoCap), como câmeras visuais e unidades de medição inercial (IMU), são frequentemente adotados em ambientes industriais para apoiar soluções em robótica, manufatura aditiva, teletrabalho e segurança humana.
- Em aplicações industriais, é crucial produzir designs de produtos ergonomicamente práticos, e que possam ser usados para avaliar e medir o desempenho de robôs industriais. Outras aplicações incluem rastreamento de embarcações acima e debaixo d'água, testes de aerodinâmica, desenvolvimento automotivo, design de interiores e design de controle. Os avanços futuros nos sistemas de rastreamento de movimento encontrarão aplicação significativa no cenário industrial, gerando a demanda por sistemas de captura de movimento 3D durante o período de previsão. Além disso, à medida que a tecnologia avança, espera-se que o uso da captura de movimento cresça no treinamento militar e em aplicações marítimas e subaquáticas em todo o mundo.
Espera-se que a Ásia-Pacífico seja a região que mais cresce
- A China é um dos mercados mais significativos e potenciais para captura de movimento 3D, já que as empresas pretendem expandir os efeitos visuais, VR, assistentes virtuais e investimentos na indústria cinematográfica. Além disso, muitas empresas internacionais de produção digital investiram no país como parte da sua expansão.
- Globalmente, a Índia é a maior e uma das mais criativas indústrias cinematográficas, com a presença de muitas indústrias cinematográficas regionais, como Bollywood, Mollywood, Sandalwood e Tollywood. A evolução da tecnologia causou muitas mudanças na indústria de efeitos visuais, e uma tendência que traz uma promessa única, especialmente na Índia, é a captura de movimento.
- Como a captura de movimento é significativamente benéfica para o planejamento de sequências de ação/acrobacias e cenas de multidão, grandes empresas estão investindo na Índia. Além disso, várias empresas regionais de captura de movimento estão fornecendo vários serviços de mocap, desde planejamento e instalação até suporte e manutenção. Assim, isto está impulsionando uma demanda significativa em vários segmentos de usuários finais em todo o país.
- Além disso, as faculdades de medicina do país estão adotando soluções de captura de movimento 3D para fins de pesquisa científica. A CMC Vellore, uma faculdade de medicina apoiada pelo governo, fez parceria com a Phase Space Motion Capture para análise de marcha com esta tecnologia, aproveitando recursos de feedback em tempo real.
- Espera-se que o mercado de captura de movimento 3D no Japão testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão, devido ao uso da tecnologia avançada na indústria de jogos, na indústria de anime e no aumento dos estúdios de captura de movimento, juntamente com a demanda no setor de mídia e animação.
- Prevê-se que o mercado de captura de movimento no resto da Ásia-Pacífico ganhe aplicações substanciais nas indústrias de ciências da vida, esportes, jogos, biomecânica e mídia durante o período de previsão.
Visão geral da indústria de captura de movimento 3D
O mercado de captura de movimento 3D compreende vários players globais e regionais e um espaço de mercado bastante disputado. O mercado está testemunhando ainda um aumento no número de players menores e mais avançados tecnologicamente. Este mercado é caracterizado por níveis crescentes de penetração de produtos, diferenciação moderada/alta de produtos e altos níveis de concorrência. No geral, a intensidade da rivalidade competitiva é moderada e deverá crescer durante o período de previsão.
Em setembro de 2022, a Motion Analysis Corporation lançou BaSix, uma nova linha de câmeras, que consiste em três câmeras de luz, nomeadamente BaseCam, Icefall e Lhotse. Essas câmeras são usadas com equipamentos de marcadores ativos (BaSixmarkers) e com o software BaSix Go ou com a solução premium Cortex.
Em abril de 2022, a empresa The Other End com sede em Toronto fez parceria com a PhaseSpace para seu sistema de captura de movimento em tempo real, instalando o sistema Impulse X2E da PhaseSpace para oferecer aos produtores e criadores acesso a uma captura de movimento em tempo real mais rápida e flexível do ator ou movimento do objeto em um palco de produção virtual para economizar custos e aumentar o controle criativo e se tornar seu parceiro canadense exclusivo.
Líderes de mercado de captura de movimento 3D
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Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.
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Motion Analysis Corporation
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Noraxon USA Inc.
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Notch Interfaces Inc.
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Leyard (OptiTrack)
*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de captura de movimento 3D
- Setembro de 2022 – A Motion Analysis Corporation apresenta Firefly Harness, a próxima geração de rastreamento de movimento de drone; é particularmente útil para realizar verificações de saúde e segurança. A Motion Analysis Corporation se uniu à École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) na Suíça para usar um drone aéreo e rastreamento de movimento 3D para investigar como vazamentos de gás podem ser identificados em um túnel de vento. O rastreamento de movimento do drone é essencial para identificar a dispersão de gás por meio da localização 3D da fonte de gás.
- Agosto de 2022 – A Vicon Motion Systems Ltd garantiu uma parceria com Dark Matters, um estúdio de produção cinematográfica de alta qualidade com serviço completo especializado em produção virtual e em tempo real. A Vicon usaria o acordo para instalar suas tecnologias de captura de movimento no primeiro centro de produção virtual construído na França.
Relatório de mercado de captura de movimento 3D – Índice
1. INTRODUÇÃO
1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
1.2 Escopo do estudo
2. METODOLOGIA DE PESQUISA
3. SUMÁRIO EXECUTIVO
4. INFORMAÇÕES DE MERCADO
4.1 Visão geral do mercado
4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
4.3 Atratividade da Indústria - Análise das Cinco Forças de Porters
4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
4.3.2 Poder de barganha dos compradores
4.3.3 Ameaça de novos participantes
4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria
5. DINÂMICA DE MERCADO
5.1 Drivers de mercado
5.1.1 Ascensão na criação de experiências mais realistas para ambientes de realidade virtual
5.1.2 Aumento do uso da visão computacional na indústria esportiva
5.1.3 Adoção crescente de captura de movimento 3D em aplicações de mídia e entretenimento, impulsionando o crescimento
5.2 Restrições de mercado
5.2.1 Alto custo inicial do software de captura de movimento 3D
6. INSTANTÂNEO DE TECNOLOGIA
7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
7.1 Por tipo
7.1.1 Hardware
7.1.1.1 Câmeras
7.1.1.2 Sensores
7.1.1.3 Acessórios
7.1.2 Programas
7.1.3 Serviços
7.2 Por sistema
7.2.1 Sistemas ópticos de captura de movimento 3D
7.2.1.1 Sistemas ativos de captura de movimento 3D
7.2.1.2 Sistemas passivos de captura de movimento 3D
7.2.2 Sistemas de captura de movimento 3D não ópticos
7.2.2.1 Sistemas inerciais de captura de movimento 3D
7.2.2.2 Sistemas eletromagnéticos de captura de movimento 3D
7.2.2.3 Sistemas motorizados de captura de movimento 3D
7.3 Por aplicativo
7.3.1 Pesquisa Biomecânica e Médica
7.3.2 Mídia e Entretenimento
7.3.3 Engenharia e Aplicações Industriais
7.3.4 Educação
7.3.5 Outras aplicações
7.4 Por geografia
7.4.1 América do Norte
7.4.1.1 Estados Unidos
7.4.1.2 Canadá
7.4.2 Europa
7.4.2.1 Reino Unido
7.4.2.2 Alemanha
7.4.2.3 França
7.4.2.4 Resto da Europa
7.4.3 Ásia-Pacífico
7.4.3.1 China
7.4.3.2 Índia
7.4.3.3 Japão
7.4.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
7.4.4 América latina
7.4.4.1 Brasil
7.4.4.2 Argentina
7.4.4.3 México
7.4.4.4 Resto da América Latina
7.4.5 Oriente Médio e África
8. CENÁRIO COMPETITIVO
8.1 Perfis de empresa
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV
9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO
10. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS
Segmentação da indústria de captura de movimento 3D
Os sistemas de captura de movimento 3D (mocap) combinam vários dispositivos, principalmente câmeras, sensores, dispositivos de comunicação e acessórios de alta qualidade. Esses sistemas registram o movimento em tempo real de um objeto ou indivíduo para obter o nível desejado de animação em diversos campos.
O Mercado de Captura de Movimento 3D é segmentado por Tipo (Hardware (Câmeras, Sensores e Acessórios), Software e Serviços), por Sistema (Sistemas Ópticos de Captura de Movimento 3D (Sistemas Ativos de Captura de Movimento 3D e Sistemas Passivos de Captura de Movimento 3D) e Não- sistemas ópticos de captura de movimento 3D (sistemas de captura de movimento 3D inercial, sistemas eletromagnéticos de captura de movimento 3D e sistemas motorizados de captura de movimento 3D)), por aplicação (pesquisa biomecânica e médica, mídia e entretenimento, engenharia e aplicações industriais e educação) e por Geografia. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.
Por tipo | ||||||||
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de captura de movimento 3D
Qual é o tamanho do mercado de captura de movimento 3D?
O tamanho do mercado de captura de movimento 3D deve atingir US$ 248,33 milhões em 2024 e crescer a um CAGR de 13,5% para atingir US$ 467,74 milhões até 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado de captura de movimento 3D?
Em 2024, o tamanho do mercado de captura de movimento 3D deverá atingir US$ 248,33 milhões.
Quem são os principais atores do mercado de captura de movimento 3D?
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) são as principais empresas que operam no mercado de captura de movimento 3D.
Qual é a região que mais cresce no mercado de captura de movimento 3D?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado de captura de movimento 3D?
Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de captura de movimento 3D.
Que anos esse mercado de captura de movimento 3D cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado de captura de movimento 3D foi estimado em US$ 218,79 milhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de captura de movimento 3D para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de captura de movimento 3D para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Relatório da indústria de sistemas de captura de movimento 3D
Estatísticas para a participação de mercado do Sistema de Captura de Movimento 3D em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise do sistema de captura de movimento 3D inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.