Tamanho do mercado de consoles de jogos 3D e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de consoles de jogos 3D é segmentado por Componente (Hardware, Software), Console (Consoles Domésticos, Consoles Portáteis, Micro Consoles, Consoles Dedicados), Plataforma (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) e Geografia (América do Norte, Europa , Ásia-Pacífico, Resto do Mundo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de consoles de jogos 3D e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de consoles de jogos 3D

Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 15.15 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Alto

Principais jogadores

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de consoles de jogos 3D

Espera-se que o mercado de consoles de jogos 3D registre um CAGR de 15,15% durante o período de previsão. O aumento do gasto médio dos jogadores, o aumento do poder de compra e as estratégias agressivas de marketing adotadas pelos desenvolvedores em todo o mundo estão impulsionando a demanda por consoles de jogos 3D.

  • A pandemia da COVID-19 perturbou a cadeia de abastecimento desta indústria, mas o confinamento constante aumentou simultaneamente a procura. Portanto, no cenário de mercado pós-Covid-19, espera-se que o mercado de consoles de jogos 3D experimente um aumento de receita ao longo do período de previsão.
  • Devido ao aumento contínuo do número de jogadores e aos avanços tecnológicos nos últimos anos, os consoles de jogos 3D testemunharam um crescimento constante na demanda. Além disso, com a crescente inovação tecnológica no sector dos jogos, espera-se que o mercado das consolas de jogos 3D impulsione o mercado, com mais jogadores a mudarem a sua experiência para jogos 3D em vez de jogos 2D.
  • Empresas como a Microsoft e a Sony têm introduzido consolas de jogos 3D, como a Nintendo Switch, como uma adição às opções de consola existentes para manter os jogadores envolvidos. Produtos como Xbox One X, PlayStation 4 e NES Classic Edition foram lançados para impulsionar a venda de consoles de jogos 3D. Além disso, estão a aumentar o seu portfólio de produtos, aumentando o número de consolas de jogos 3D disponíveis. Atualmente, os consoles de 8ª geração utilizam as mais recentes tecnologias avançadas, incluindo blu-ray, tecnologia de sensor de movimento, realidade virtual (VR), vídeo com qualidade HD e funções online. Além disso, a adição de realidade aumentada e virtual também aumentou a popularidade do software, impulsionando significativamente o crescimento do mercado.
  • A indústria de jogos está evoluindo rapidamente. Para plataformas VR/AR específicas em 2022, uma ampla gama de desenvolvedores de jogos em todo o mundo estão bem envolvidos no desenvolvimento de várias ideias de jogos futuristas. De acordo com um estudo da Game Developers Conference de 2022, o capacete de realidade virtual Oculus Quest está sendo projetado por 27% dos desenvolvedores de jogos participantes em todo o mundo. Assim, com o aumento desses desenvolvedores de jogos, o desenvolvimento de ideias de jogos futuristas criará uma vasta gama de oportunidades de crescimento para o mercado.
  • No entanto, a forte concorrência dos PCs e os custos mais elevados de desenvolvimento de jogos podem restringir o crescimento do mercado durante todo o período de previsão.

Visão geral da indústria de consoles de jogos 3D

O mercado de consoles de jogos 3D está consolidado, com os principais players detendo a participação máxima de mercado. Alguns dos principais participantes incluem Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Sony Computer Entertainment, Guillemot Corporation SA (Thrustmaster), A4Tech Co.

Em agosto de 2022, a Capgemini e a Unity, a plataforma global para operação de conteúdo 3D em tempo real (RT3D), formaram uma parceria para ajudar organizações em todos os lugares a explorar e aproveitar oportunidades de negócios e benefícios do metaverso e experiências imersivas em todos os setores. Esta nova parceria de aliança global concentrar-se-ia principalmente em sectores e casos de utilização onde as experiências digitais dos funcionários ou dos clientes seriam mais beneficiadas.

Em agosto de 2022, a Unity e a Microsoft formaram uma parceria para capacitar artistas 3D, criadores digitais e desenvolvedores de jogos em todo o mundo. A Unity selecionou o Azure como seu parceiro de nuvem para operar e criar experiências 3D (RT3D) em tempo real a partir do mecanismo Unity. Ao fornecer aos criadores acesso fácil a ferramentas de simulação RT3D e a capacidade de construir gêmeos digitais de lugares e objetos do mundo real, a Unity está oferecendo aos criadores um caminho fácil para a produção de ativos RT3D, seja para jogos ou para mundos não relacionados a jogos.

Líderes de mercado de consoles de jogos 3D

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de consoles de jogos 3D

  • Setembro de 2022 Zilliqa Blockchain lançou o primeiro console de jogos Web3 do mundo. Com a indústria de jogos provando repetidamente ser um meio produtivo para alavancar a tecnologia blockchain, a blockchain Layer-1 Zilliqa revelou seus planos para lançar o primeiro console de hardware e hub de jogos Web3 do mundo.
  • Setembro de 2022 Sony Interactive Entertainment anunciou o lançamento da coleção Grey Camouflage. A coleção Grey Camouflage apresenta um conjunto correspondente de acessórios com o controle sem fio DualSense, capas de console PS5 para o PS5 com unidade de disco Blu-ray Ultra HD, fone de ouvido sem fio Pulse 3D e o PS5 Digital Edition. A equipe de design do PlayStation reinventou o padrão de camuflagem para refletir uma sensação mais fresca e contemporânea.

Relatório de mercado de consoles de jogos 3D – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Instantâneo da tecnologia
  • 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Popularidade crescente de dispositivos 3D
    • 5.1.2 Desenvolvimento de tecnologia autoestereoscópica
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Forte concorrência entre PCs
    • 5.2.2 Custos mais elevados de desenvolvimento de jogos

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por componente
    • 6.1.1 Hardware
    • 6.1.2 Programas
  • 6.2 Por console
    • 6.2.1 Consolas Domésticas
    • 6.2.2 Consolas portáteis
    • 6.2.3 Microconsoles
    • 6.2.4 Consolas Dedicadas
  • 6.3 Por plataforma
    • 6.3.1 MicrosoftXbox
    • 6.3.2 Sony PlayStation
    • 6.3.3 NintendoWii
    • 6.3.4 Outras plataformas
  • 6.4 Geografia
    • 6.4.1 América do Norte
    • 6.4.1.1 Estados Unidos
    • 6.4.1.2 Canadá
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.2.1 Reino Unido
    • 6.4.2.2 Alemanha
    • 6.4.2.3 França
    • 6.4.2.4 Resto da Europa
    • 6.4.3 Ásia-Pacífico
    • 6.4.3.1 China
    • 6.4.3.2 Japão
    • 6.4.3.3 Índia
    • 6.4.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.4.4 Resto do mundo

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresa*
    • 7.1.1 A4Tech Co.
    • 7.1.2 Activision Publishing Inc.
    • 7.1.3 Electronic Art Inc.
    • 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
    • 7.1.5 Kaneva LLC
    • 7.1.6 Logitech Inc.
    • 7.1.7 Microsoft Corporation
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Oculus VR
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da indústria de consoles de jogos 3D

Consoles de jogos 3D são consoles de videogame que podem suportar jogabilidade estereoscópica em monitores integrados. As imagens estereoscópicas melhoram a experiência de jogo e proporcionam realismo, criando a ilusão de profundidade, proporcionando localização estrutural precisa e oferecendo uma melhor sensação dos materiais de superfície no ambiente de jogo. Diferentes consoles podem ser usados ​​para jogos 3D junto com diferentes plataformas. O escopo do estudo inclui componentes – hardware e software, consoles que são consoles domésticos, consoles portáteis, micro consoles e consoles dedicados.

O mercado de consoles de jogos 3D é segmentado por Componente (Hardware, Software), Console (Consoles Domésticos, Consoles Portáteis, Micro Consoles, Consoles Dedicados), Plataforma (Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii) e Geografia (América do Norte, Europa , Ásia-Pacífico, Resto do Mundo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por componente Hardware
Programas
Por console Consolas Domésticas
Consolas portáteis
Microconsoles
Consolas Dedicadas
Por plataforma MicrosoftXbox
Sony PlayStation
NintendoWii
Outras plataformas
Geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
França
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Japão
Índia
Resto da Ásia-Pacífico
Resto do mundo
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de consoles de jogos 3D

Qual é o tamanho atual do mercado de consoles de jogos 3D?

O mercado de consoles de jogos 3D deverá registrar um CAGR de 15,15% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de consoles de jogos 3D?

Electronic Art Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd, Oculus VR, Sony Corporation são as principais empresas que operam no mercado de consoles de jogos 3D.

Qual é a região que mais cresce no mercado de consoles de jogos 3D?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de consoles de jogos 3D?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de consoles de jogos 3D.

Que anos este mercado de consoles de jogos 3D cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de consoles de jogos 3D para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de consoles de jogos 3D para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de consoles de jogos 3D

Estatísticas para a participação de mercado, tamanho e taxa de crescimento de receita de consoles de jogos 3D em 2024, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise dos consoles de jogos 3D inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.