WiGig市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 2.773万ドル |
市場規模 (2029) | USD 9.514万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 27.96 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
CAGR値*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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WiGig市場分析
WiGig市場規模は27.96%年に2,773万米ドルと推定され、2029年までに9,514万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に27.96%のCAGRで成長します。
ワイヤレスギガビット市場の成長を促進する要因には、帯域幅需要の増加、スマートフォンの飽和、さまざまなデバイスの使用が含まれており、これらすべてが業界全体の発展に貢献しています。さらに、新興国における IT 支出の増加と予算配分の変化により、現在のイニシアティブのインフラストラクチャをサポートするための技術的に高度なアイテムの需要が高まっています。
- 公共 Wi-Fi は、デジタル格差の解消、モノのインターネット (IoT) ベースの都市サービスの実現、住民、学生、訪問者、観光客へのアメニティの提供など、スマート シティのさまざまな目標に貢献します。これは、各国の政府機関によるスマートシティ改善への投資の増加と相まって、市場の成長を促進する主な理由の1つです。それとは別に、WiGig デバイスは従業員がケーブル接続の負担なくさまざまなデバイスから作業を完了できるようにするために多くの企業で使用されています。
- また、効果的なオフィス内ネットワーキング、巨大なファイルの移動、帯域幅を大量に消費するプログラムのシームレスな実行、会議室や講堂のワイド スクリーンへの非常に低い遅延での映像や音声の投影にも使用されます。 WiGig 製品は、便利な公共キオスク サービスや、携帯電話、ラップトップ、プロジェクター、タブレットなどのデバイス間のワイヤレス ドッキングにも使用されます。また、高解像度 (HD) 映画のダウンロード、複数の Ultra HD ビデオの同時ストリーミング、没入型ゲーム、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) 体験にもよく使用されます。これは、デジタル メディアに対する消費者支出の増加と相まって、業界の拡大を促進しています。
- さまざまな最終用途産業で活動する組織の間で BYOD ポリシーへの関心が高まっているため、WiGig に対するかなりの需要が生じており、これが将来の市場を牽引することになります。この BYOD への移行により、企業はネットワーク速度を向上させるために IT インフラストラクチャの予算を増やすことができます。職場での携帯電話、ラップトップ、デスクトップ コンピューター、その他の電子デバイスの使用量が増加しているため、多くのアプリやサービスをサポートするために高帯域幅とインターネット速度に大きく依存するようになってきています。さらに、アプリケーションや仕事関連の活動を高速化するために高速インターネット接続の必要性が高まっており、市場の拡大を促進しています。
- 技術的な制約は、世界の WiGig 市場の業界関係者が直面している主な問題です。現在の技術は 60Hz を超える周波数で動作します。ただし、最新の Wi-Fi 製品で採用されている周波数は 2.4 ~ 5 GHz の間だけです。その結果、現在のインフラストラクチャをアップグレードする必要があり、それには顧客からの多大な投資が必要となります。
- パンデミックの時代、在宅勤務はメガトレンドになりました。大規模なリモートワークへの移行のスピードにより、携帯電話、ラップトップ、タブレット、デスクトップなどの個人用デバイスが使用されるようになりました。従業員が個人の Wi-Fi やインターネット接続を使用して企業ネットワークにアクセスしていることも観察されています。さらに、新型コロナウイルス感染症後のシナリオでは、市場はビジネスと重要な機能の運営を維持するために Wi-Fi の使用を促進しました。
WiGigの市場動向
ゲームとマルチメディアが市場を牽引する見込み
- より複雑なオンラインマルチプレイヤーゲームは、戦略的かつ分析的にリスクと報酬を評価する方法をプレイヤーに教育する。このようなゲームでは、幼いプレイヤーはゲームの変化に素早く反応する必要がある。学んだ能力は、問題解決、分析能力、戦略的思考を必要とする実社会の職業に応用できるため、子供たちはこのゲームから得るものが多い。ゲームは、バーチャルな世界に没頭し、時には世界中の人々とコミュニケーションをとることができるため、子どもたちが多様な考え方や文化を学ぶための素晴らしい方法かもしれない。このようなトレンドは、研究されたゲーム市場の需要を高めるだろう。
- 近年、インターネットのエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発によって軌道修正を始めている。例えば、Zyngaはソーシャルからモバイルへのシフトにより、厳しい数年を過ごしたが、2022年2月には第4四半期の収益が前年同期比52%増の7億2700万米ドルに達した。同社は2019年6月に無料ゲーム「Farmville-3をローンチしたが、Zyngaが作成したFlashベースのゲームは主にFacebook内でプレイされるように設計されていた。
- Mobile Video Industry Councilによると、モバイル事業者は、ここ数ヶ月のクラウドゲームサービスの急速な進展により、2022年までにクラウドゲームが5Gデータトラフィックの25~50%を占めるようになると予想している。また、オーバー・ザ・トップ(OTT)プレーヤーは、「ゲームのNetflixとなる野心的な計画を持っており、すぐにアクセスできる数千のゲームのライブラリをホストし、最終的に5Gネットワークの帯域幅を標準画質のビデオトラフィックに比べて3~4倍消費することになる。
- マイクロソフトによると、マイクロソフトのオンラインゲームサービスの月間アクティブユーザー数は、2016年初頭の4,000万人弱から2022年12月時点で約1億2,000万人に増加した。このサービスは、2023年3月にXbox Live Goldのサブスクリプションサービスと区別するためにXbox Networkと改名されるまで、以前はXbox Liveとして知られていた。このようなオンライン・コンソールの需要の高まりは、研究市場を牽引すると予想される。
- 2023年1月、Razer EdgeがVerizonを通じて米国で発売される。Razer Edgeは、Snapdragon 888をベースにしたと思われるSnapdragon G3x Gen 1プロセッサを搭載している。解像度2,400 x 1,080px(20:9)、リフレッシュレート144Hzの6.8インチAMOLEDディスプレイは、Steam DeckやNintendo Switchのような製品よりも有利だ。これに対し、SwitchのOLEDは7インチ、Steam Deckは7インチのLCDだが、どちらも解像度は720p、動作周波数は60Hzだ。
アジア太平洋地域が最も高い市場成長率を記録する見込み
- IEEE 802.11ajは、IEEE 802.11TMの改訂版で、中国における高速無線LANの容量需要の拡大に対応するため、60GHz帯と45GHz帯の物理(PHY)層と媒体アクセス制御(MAC)層を規定するもので、IEEEとIEEE標準化協会(IEEE-SA)により承認されました。この規格変更により、60GHz帯では4つの1.08GHzチャネルが定義され、高いデータ転送速度と広いカバレッジエリアを持つ低消費電力デバイスがサポートされるとともに、45GHz帯では5GHzの新しい帯域幅が定義され、最大15Gb/秒のデータ転送速度が実現されます。これにより、Wi-Fiネットワーク機器の基盤であるIEEE 802.11の機能が強化される。
- 2022年9月、株式会社フジクラは、免許不要の技術基準適合証明を日本で独自に検証できる60GHz帯ミリ波無線通信モジュールを開発し、サンプル配布を開始した。今回開発した60GHz帯ミリ波無線通信モジュールは、技術基準適合証明を取得するために、構造を改良・最適化したものです。このモジュールには、認証機関の技術基準適合証明マークが付与されます。同モジュールの事前認証により、同モジュールを搭載した通信機器や産業機器の開発が大幅に簡素化される。
- 同様に、最近、電気通信業界団体であるITU-APT Foundation of India(IAFI)は、Vバンド(60GHz帯)の周波数帯域の免許剥奪を推し進め、オークションなしで周波数帯域を付与できるようにした。さらに、60GHz帯(57~64GHz)の新技術は、ファイバー並みの信頼性とマルチギガビットスピードを提供しながら、既存のファイバーより一桁低いコストポイントを達成できる。60GHz帯の新技術の中には、ファイバーや従来のミリ波帯のバックボーン・ネットワークに比べて、1桁から2桁のコスト削減を実現できるものもある。
- フェイズドアレイアンテナと電子ビーム制御技術の利点に対する事業者や機器メーカーの理解が高まり、規制委員会での議論に発展しています。ラティスは最近、ファーウェイが実施した技術分析に参加し、CEPTの固定サービス作業部会(ECC SE 19)への複数企業による提案の基礎となり、この取り組みの一環として規制改革を提唱しています。ラティスは現在の無線インフラ・ソリューションのシステム・パラメータを提供し、ファーウェイは都市展開シミュレーションで伝搬特性と干渉確率をシミュレートすることができました。
- デバイス間で高品質で低遅延の4Kビデオをワイヤレスでストリーミングする唯一の方法は、60GHz帯です。他のワイヤレス・ソリューションでは、4Kビデオを大幅に圧縮する必要があるため、低画質で高遅延のビデオ体験となります。コードがない60 GHzは、機器間のスムーズなワイヤレス通信を可能にし、邪魔なコードやワイヤーを不要にします。60GHz帯の帯域幅は7GHzで、拡大するインターネット接続機器に必要な容量を提供する。個人が利用するデータ量とリンクされるガジェットの数は増える一方だ。60GHz帯は、より優れたユーザー体験を提供しながら、より多くのデータと接続を扱うことができる。
WiGig業界の概要
WiGig市場は細分化されており、世界的なプレーヤーは市場の課題を取り除くために技術革新を競っているため、現在の成長を妨げる可能性がある。主なプレーヤーは、インテル株式会社、パナソニック株式会社、Qualcomm Technologies Inc.などである。
2022年3月、企業、データセンター、通信サービスプロバイダー向けの従来型およびオープンネットワークソリューションプロバイダーであるEdgecore Networksは、Terragraph認定60GHz製品ラインであるMLTGシリーズの最新製品であるMLTG-CN LRを発売した。EdgecoreのecCLOUDコントローラがMLTGシリーズを管理できるようになりました。IT担当者は、いつでもどこからでもデバイスを管理することができます。エッジコア・ネットワークスは、60GHzの技術革新に専念しています。MLTGシリーズは、60GHzの周波数帯と802.11ayベースのWiGig技術を使用し、トレンチファイバーの何分の一かのコストと市場投入までの時間で、無線でファイバーのような速度を実現します。
2022年2月、日本電信電話株式会社は、世界で初めて60GHz帯無線LAN(WiGig)を導入し、端末主導型のダイナミック・サイト・ダイバシティ制御技術を使用して、高速移動状況下での中断のない大容量無線伝送を実現した。NTTの端末主導型ダイナミックサイトダイバシティ制御技術は、WiGigのような非モバイル無線通信システムでも、高速モバイル端末との大容量無線接続を継続的に実現することが可能です。ドローンや自動車からのリアルタイム映像伝送、一括データ伝送などに活用できる。
WiGig市場のリーダー
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Panasonic Corporation
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Qualcomm Technologies, Inc.
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Intel Corporation
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Broadcom Inc.
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Peraso Technologies, Inc.
*免責事項:主要選手の並び順不同
WiGig市場ニュース
- 2022年7月:新興企業Nofioは、Valve Index用の無線LANアダプターをリリースする予定だった。Nofioは5ミリ秒以下のレイテンシーを謳っており、VRでは検出できないはずだ。PCに接続された送信機はDisplayport 1.4をサポートし、CPUに負担をかけることなく画像を圧縮する。WiGigの代わりに、比較的新しいWLAN規格であるwifi 6Eを介してデータが送信される。視覚的な接触は必要ないが、同社はトランスミッターとレシーバーを同じ部屋に置くことを推奨している。
- 2022 年 4 月 シバース IMA は新しいビームフォーミング・トランシーバー RFIC のリリースを発表した。TRX-BF01はWiGig/802.11ad互換の16+16ビームフォーミングトランシーバーである。TRX-BF01は、キャリアグレードの高速WiGig RFICで、現在および将来のネットワークソリューションのデータおよび通信インフラアプリケーションを対象としている。TRX-BF01は、高速固定無線アクセス(FWA)、メッシュ型ネットワーキング、バックホール、フロントホール・アプリケーションに適しています。現在、60GHzのVバンドをサポートしている。
WiGig市場レポート-目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場洞察
4.1 市場概況
4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 サプライヤーの交渉力
4.2.2 買い手の交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 業界のバリューチェーン分析
4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価
5. 市場力学
5.1 市場の推進力
5.1.1 通信業界で進む技術の進歩
5.1.2 高解像度ビデオの採用の増加
5.2 市場の制約
5.2.1 WiGig 製品の動作範囲の短縮
6. テクノロジーのスナップショット
7. 市場セグメンテーション
7.1 製品
7.1.1 ディスプレイデバイス
7.1.2 ネットワークインフラストラクチャデバイス
7.2 応用
7.2.1 ゲームとマルチメディア
7.2.2 ネットワーキング
7.2.3 その他の用途
7.3 地理
7.3.1 北米
7.3.2 ヨーロッパ
7.3.3 アジア太平洋地域
7.3.4 世界のその他の地域
8. 競争環境
8.1 会社概要
8.1.1 Panasonic Corporation
8.1.2 Qualcomm Technologies Inc.
8.1.3 Intel Corporation
8.1.4 Broadcom Inc.
8.1.5 Peraso Technologies Inc.
8.1.6 Blu Wireless Technology Limited
8.1.7 Tensorcom Inc.
8.1.8 Fujikura Ltd
8.1.9 Sivers Ima Holding AB
8.1.10 Cisco Systems Inc.
8.1.11 Dell Technologies Inc.
8.1.12 Lenovo Group Limited
8.1.13 HP Development Company LP
9. 投資分析
10. 市場の未来
WiGig業界のセグメンテーション
WiGigは60GHz Wi-Fiとしても知られ、60GHzワイヤレス・ネットワーク・プロトコルの一群を指す。高性能なワイヤレス・データ、ディスプレイ、オーディオ・アプリケーションを可能にする。WiGigは、2.4GHzまたは5GHzの周波数を使用するWi-Fi 6やその他の通常バージョンのWi-Fiとは異なり、60GHzの周波数でワイヤレスにデータを転送する。本調査では、世界のさまざまな分野における製品タイプおよびアプリケーションに基づく市場をカバーしている。
WiGig市場は、製品別(ディスプレイ機器、ネットワークインフラ機器)、用途別(ゲーム、マルチメディア、ネットワーキング)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。
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WiGig市場調査FAQ
WiGig市場の規模はどれくらいですか?
WiGig市場規模は2024年に2,773万米ドルに達し、27.96%のCAGRで成長して2029年までに9,514万米ドルに達すると予想されています。
現在のWiGig市場規模はどれくらいですか?
2024 年の WiGig 市場規模は 2,773 万米ドルに達すると予想されています。
WiGig市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Panasonic Corporation、Qualcomm Technologies, Inc.、Intel Corporation、Broadcom Inc.、Peraso Technologies, Inc. は WiGig マーケットで活動している主要企業です。
WiGig市場で最も急速に成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
WiGig市場で最大のシェアを誇るのはどの地域ですか?
2024 年には、北米が WiGig 市場で最大の市場シェアを占めます。
この WiGig マーケットは何年を対象にしており、2023 年の市場規模はどれくらいでしょうか?
2023 年の WiGig 市場規模は 2,167 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のWiGig市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のWiGig市場規模も予測しています。
WiGig業界レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の WiGig 市場シェア、規模、収益成長率の統計。 WiGig 分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。