マーケットシェア の ウェアラブル コンピューティング デバイス 産業
ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場は細分化され、競争が激しい。COVID-19パンデミック後、人々は健康とフィットネスに対してより慎重になり、ヘルスケア分野におけるフィットネスウェアラブルの需要が加速した。インダストリー4.0は、製造、ヘルスケア、銀行など、あらゆる分野のサービスに革命をもたらしつつある。こうした技術的進歩は、ウェアラブルの堅調なエンドユーザー市場をも生み出している。消費者の可処分所得の増加は、発展途上地域に巨大な市場機会を生み出している。また、多くの新規プレーヤーがこの市場に参入しているため、市場での競争は激化している。主なプレーヤーは、Fitbit Inc.、Apple Inc.、Adidas AGなどである
2022年1月、マターポートはRetail VR(フランスのバーチャルリアリティ開発企業)との提携を発表した。この没入型技術を採用することで、Retail VRはグローバルブランドの小売およびeコマースキャンペーンを後押しすることができる。デジタルツイン・ソリューションにより、同社は実店舗の高品質なデジタルスキャンを買い物客に提供できる
2022年12月、Meta社はオランダの3Dスマートグラス・メーカーLuxexcel社を買収した。Luxexcel社は、ホログラフィックフィルムやプロジェクターなど、AR(拡張現実)体験に必要な要素を処方レンズ内で設計することに長けている。メタ社は、仮想物体をユーザーの周囲の物理的環境に溶け込ませる高解像度の複合現実を実現する、次のレベルのVRヘッドセットに取り組んでいる。Luxexcelの3Dプリント処方レンズはこれに使用できる
2023年2月、ウェルスター・ヘルスケアはVRコミュニケーション技術開発企業のMoth+Flame社と提携した。Moth+Flameが提供したトレーニングにより、難しい会話にまつわる不安レベルが57%減少した
2023年2月、インドのウェアラブルブランドGizmoreがOptiemus Electronics Limitedと提携し、年間約100万個のスマートウォッチを製造
ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場のリーダーたち
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Apple Inc.
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Samsung Electronics Co. Ltd
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Garmin Ltd.
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Fitbit Inc.
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Fossil Group Inc.
*免責事項:主要選手の並び順不同