VRコンテンツ制作サービス マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 VRコンテンツ制作サービス マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート VRコンテンツ制作サービス マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の VRコンテンツ制作サービス 産業

ゲームにおけるVRの採用の拡大

  • バーチャルリアリティは、この没入型テクノロジーの恩恵を受けているゲームで人気が高まっています。多くの大規模なゲーム開発会社は、ユーザーエクスペリエンスを変革するためにVRの動きに飛び乗っています。時間が経つにつれて、多くの開発者がVRゲームに興味を示しました。近年、既存のVRコンテンツの追加や改変により、ゲームのイメージが変わってきています。
  • VRゲーム業界の市場規模は、バーチャルリアリティゲームで使用されるコンセプトやコンテンツがエキサイティングであるため、急速に拡大しています。したがって、バーチャルリアリティはゲーム業界に新しいものを導入する可能性を秘
  • めています。 ゲームは、バーチャルリアリティの最も人気のあるアプリケーションの1つです。すべての年齢の人々は、彼らが提供する没入型で魅力的な体験を高く評価することができます。 ゲームは、参加者がタスクを達成するために社会的相互作用および/または仮想環境に従事するデジタルメディアとして特徴付けられます。さらに、この業界でのVRコンテンツ作成の利用は、現実的でリアルな体験に対する消費者の需要の高まりに関連している可能性があります。予測期間中、ゲーム業界におけるVRテクノロジーのアプリケーションは大幅に成長すると予想されます。
  • マイクロソフトは2022年1月、ゲーム開発のパイオニアであり、インタラクティブエンターテインメントコンテンツのパブリッシャーであるアクティビジョンブリザード社を買収する意向を発表しました。この買収により、モバイル、PC、コンソール、クラウドプラットフォームにわたるMicrosoftのゲーム会社の拡大が加速し、メタバースの基盤として機能することが期待されます。収益では、マイクロソフトはテンセントとソニーを追い越し、この取引に続いて世界第3位のゲームビジネスになると予想されています。
  • さらに、Virtexは、ファンがフィールドの中央から友達と一緒に試合を見ることができるバーチャルリアリティスタジアム「Virtexスタジアムを立ち上げる計画を発表しました。この発売は、eスポーツの人気の高まりと、VR消費者向けデバイスの手頃な価格とパフォーマンスの向上に沿ったものです。バーチャルリアリティを使用したゲーム業界の主要ベンダーによるこのような革新と開発は、ゲームおよび関連サービスにおける新しいコンテンツ作成の需要に追加されており、市場の成長を推進すると予想されます。
  • さらに、ゲーム業界は急速に進化しており、ゲーム開発者会議によると、バーチャルリアリティと代替現実ゲームはもはや遠い未来ではありません。2023年の調査によると、世界中の参加ゲーム開発者の36%が、当時MetaQuestバーチャルリアリティヘッドセットのタイトルに取り組んでいると述べています。その結果、没入型メディア体験に対する消費者の需要の高まりと、ゲームセクターの企業によるVRテクノロジーの採用の拡大の結果として、市場は拡大すると予想されます。
VRコンテンツ制作サービス市場 - 2023年に一部のVR/ARプラットフォーム向けのゲームプロジェクトに取り組んでいる世界のゲーム開発者のシェア(%)

北米は主要なシェアを保持することが期待されています

  • 米国はバーチャルリアリティ市場で主導的な地位を占めています。ハードウェアとソフトウェアの研究開発は、Google、Apple、FacebookなどのIT大手の本拠地であるシリコンバレーを中心に行われています。コンテンツ制作は、ロサンゼルスの大手ゲームスタジオと制作スタジオに集中しています。
  • 米国はバーチャルリアリティの新興企業に有利な条件を提供し、VRおよびARベンチャーキャピタル(VC)ファンドが最も活発であり、初期のテクノロジー新興企業に投資する用意があるため、商用VRおよびAR企業は他の場所よりも早く米国で開始されました。このような投資は継続すると予想され、市場の成長を促進すると推定されています。
  • ゲームおよびエンターテインメント業界でのHMDの需要の増加は、地域市場を後押しすると予想されます。また、航空宇宙および防衛および建築および計画セクターでのVRテクノロジーの展開の増加は、市場の成長に役立つ主要な機会として機能する可能性があります。
  • 技術の進歩と多数のソフトウェアツールとハードウェアスーツの開発は、企業が他の地域よりも競争上の優位性を獲得するための途方もない機会を生み出すことが期待されています。その結果、北米のバーチャルリアリティコンテンツ作成業界は、今後数年間で成長すると予想されます。
  • プレイステーションによると、2022年に最もプレイされたプレイステーションVRゲームは、バーチャルリアリティリズムゲームビートセイバーでした。EUだけでなく、米国、カナダ、その他の地域で最もダウンロードされたPS VRゲームは、絶賛されたVRビデオゲームでした。ジョブシミュレーターとSUPERHOT VRは、ビートセイバーに次ぐ両店舗でそれぞれ2位と3位になりました。
VRコンテンツ制作サービス市場:地域別の成長率

VRコンテンツ制作サービスの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)