マーケットトレンド の VRコンテンツ制作サービス 産業
ゲームにおけるVRの採用の拡大
- バーチャルリアリティは、この没入型テクノロジーの恩恵を受けているゲームで人気が高まっています。多くの大規模なゲーム開発会社は、ユーザーエクスペリエンスを変革するためにVRの動きに飛び乗っています。時間が経つにつれて、多くの開発者がVRゲームに興味を示しました。近年、既存のVRコンテンツの追加や改変により、ゲームのイメージが変わってきています。
- VRゲーム業界の市場規模は、バーチャルリアリティゲームで使用されるコンセプトやコンテンツがエキサイティングであるため、急速に拡大しています。したがって、バーチャルリアリティはゲーム業界に新しいものを導入する可能性を秘
- めています。 ゲームは、バーチャルリアリティの最も人気のあるアプリケーションの1つです。すべての年齢の人々は、彼らが提供する没入型で魅力的な体験を高く評価することができます。 ゲームは、参加者がタスクを達成するために社会的相互作用および/または仮想環境に従事するデジタルメディアとして特徴付けられます。さらに、この業界でのVRコンテンツ作成の利用は、現実的でリアルな体験に対する消費者の需要の高まりに関連している可能性があります。予測期間中、ゲーム業界におけるVRテクノロジーのアプリケーションは大幅に成長すると予想されます。
- マイクロソフトは2022年1月、ゲーム開発のパイオニアであり、インタラクティブエンターテインメントコンテンツのパブリッシャーであるアクティビジョンブリザード社を買収する意向を発表しました。この買収により、モバイル、PC、コンソール、クラウドプラットフォームにわたるMicrosoftのゲーム会社の拡大が加速し、メタバースの基盤として機能することが期待されます。収益では、マイクロソフトはテンセントとソニーを追い越し、この取引に続いて世界第3位のゲームビジネスになると予想されています。
- さらに、Virtexは、ファンがフィールドの中央から友達と一緒に試合を見ることができるバーチャルリアリティスタジアム「Virtexスタジアムを立ち上げる計画を発表しました。この発売は、eスポーツの人気の高まりと、VR消費者向けデバイスの手頃な価格とパフォーマンスの向上に沿ったものです。バーチャルリアリティを使用したゲーム業界の主要ベンダーによるこのような革新と開発は、ゲームおよび関連サービスにおける新しいコンテンツ作成の需要に追加されており、市場の成長を推進すると予想されます。
- さらに、ゲーム業界は急速に進化しており、ゲーム開発者会議によると、バーチャルリアリティと代替現実ゲームはもはや遠い未来ではありません。2023年の調査によると、世界中の参加ゲーム開発者の36%が、当時MetaQuestバーチャルリアリティヘッドセットのタイトルに取り組んでいると述べています。その結果、没入型メディア体験に対する消費者の需要の高まりと、ゲームセクターの企業によるVRテクノロジーの採用の拡大の結果として、市場は拡大すると予想されます。
北米は主要なシェアを保持することが期待されています
- 米国はバーチャルリアリティ市場で主導的な地位を占めている。ハードウェアとソフトウェアの研究開発は、グーグル、アップル、フェイスブックといったIT大手の本拠地であるシリコンバレーを中心に行われている。コンテンツ制作はロサンゼルスの大手ゲームスタジオや制作スタジオに集中している。
- 米国はバーチャルリアリティの新興企業にとって好条件を提供し、VRとARのベンチャーキャピタル(VC)ファンドが最も活発で、初期の技術新興企業への投資を厭わない。このような投資は今後も続くと予想され、市場成長の原動力になると推定される。
- ゲームやエンターテインメント産業におけるHMDの需要の増加は、この地域の市場を押し上げると予想される。また、航空宇宙・防衛や建築・計画分野でのVR技術の導入拡大も、市場成長を助ける大きな機会として機能する可能性がある。
- 技術の進歩と多数のソフトウェアツールやハードウェアスーツの開発は、他の地域よりも競争上の優位性を獲得するために、企業に多大な機会を創出すると期待されている。その結果、北米のバーチャルリアリティコンテンツ制作産業は今後数年で成長すると予想される。
- プレイステーションによると、2022年に最もプレイされたプレイステーションVRゲームは、バーチャルリアリティ・リズムゲーム「Beat Sabreだった。EU、米国、カナダ、その他の地域で最もダウンロードされたPS VRゲームは、高い評価を受けたVRビデオゲームであった。Job Simulatorと「SUPERHOT VRは、「Beat Sabreに次いで、両ストアでそれぞれ2位と3位にランクインした。