マーケットトレンド の 仮想網膜ディスプレイ 産業
仮想現実と拡張現実がエンターテインメント産業から急増する需要
- 仮想現実と拡張現実は、エンターテインメント産業からの需要が高まっている。拡張現実技術は主に、新しい網膜ディスプレイ・システムを使って、現実世界でのゲームやアニメーションに使われている。娯楽産業では、3D映画館でメガネが使用されている。しかし最近では、観客の映画体験を向上させるために、スマートグラスに置き換えられつつあります。スマートグラスは、仮想現実の映画体験にも使用されている。
- AvegantとMagic Leapは、高い需要と購買傾向によりこの分野に参入した。今日の技術に精通した世代は、最も革新的なゲームおよびメディア・ソリューションと、最も没入感のある体験を要求している。その結果、さまざまなソリューションを商品化する企業によって、「パーソナル・シアターなどの造語が生まれた。
- 一方、拡張現実ゲームは、他の人々や拡張された仮想オブジェクトとの相互作用に基づいて屋外でプレイできるため、ゲームをプレイする人々よりも幅広い層にリーチできる可能性がある。高コントラスト、高解像度、低消費電力、高輝度により、仮想網膜ディスプレイの需要が高まっており、メディアや産業などさまざまな用途で理想的な選択肢となっている。
- FICCIによると、インドのメディア・娯楽産業は2022年に1兆8,000億インドルピー(220億米ドル)を超えると評価されている。バーチャル・リアリティ環境は、一般の人々が展示物、コンサート、博物館、美術館などに、これまで知られていなかった禁断の方法で関わることを可能にする。3D映像を見ることができ、それが実物大に見えるため、エンターテインメントが現実的で楽しいものになる。