仮想網膜ディスプレイ市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 42.60 % |
最も成長が速い市場 | 北米 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主なプレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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仮想網膜ディスプレイ市場分析
仮想網膜ディスプレイ市場は、予測期間中に42.6%のCAGRを記録すると予想されている。スクリーンレス・ディスプレイ市場では、視覚イメージやシナプティック・インターフェイス技術に比べ、直接網膜技術が最も急成長すると推定される。仮想網膜ディスプレイ(VRD)は、ヘッドマウントディスプレイ技術に伴う画質、重量、コストの問題を解決するために開発された。より広い視野を提供するこの技術は、複合現実技術が直面する技術的限界にも対処している。
- 網膜ディスプレイは、他のディスプレイと比べて安全性が高い。網膜ディスプレイを使えば、ユーザーは音声でディスプレイの強度をコントロールできる。この技術の採用により、人々はセキュリティやプライバシーの問題を抱えることなく、どのような環境でも働きやすくなっている。
- この技術は暗視ゴーグルによって引き起こされる高い眼精疲労に対処するため、航空宇宙・防衛分野で応用されている。ヘルスケア分野での応用は広く、外傷の治療からがん発見の補助としての使用まで、多岐にわたる。
- 仮想網膜ディスプレイは消費電力に関して非常に効率的で、今日のモバイル機器で一般的に使用されている郵便切手のようなLCDスクリーンよりもはるかに少ない電力しか必要としない。ゲーム&娯楽産業の用途が仮想網膜ディスプレイ市場の需要を牽引しているのは、この産業がこの技術をいち早く採用し、ユーザーによる拡張現実(AR)や仮想現実(VR)アプリケーションの需要が生まれたからである。
- その一方で、仮想網膜ディスプレイに関する認知度を高める必要性が市場の成長を妨げると予想される。仮想網膜ディスプレイの主な問題点は、乗り物酔いを引き起こす可能性があることである。こうした抑制要因が市場の成長を低下させると言われている。
- COVID-19の流行は社会と世界経済に影響を及ぼしている。世界的に製造施設が閉鎖された結果、閉鎖された国の収入とビジネスが大幅に失われた。パンデミックは生産や製造工程に大きな悪影響を及ぼしている。しかし、COVID-19と闘うために、企業は製品開発に積極的に投資している。
仮想網膜ディスプレイの市場動向
仮想現実と拡張現実がエンターテインメント産業から急増する需要
- 仮想現実と拡張現実は、エンターテインメント産業からの需要が高まっている。拡張現実技術は主に、新しい網膜ディスプレイ・システムを使って、現実世界でのゲームやアニメーションに使われている。娯楽産業では、3D映画館でメガネが使用されている。しかし最近では、観客の映画体験を向上させるために、スマートグラスに置き換えられつつあります。スマートグラスは、仮想現実の映画体験にも使用されている。
- AvegantとMagic Leapは、高い需要と購買傾向によりこの分野に参入した。今日の技術に精通した世代は、最も革新的なゲームおよびメディア・ソリューションと、最も没入感のある体験を要求している。その結果、さまざまなソリューションを商品化する企業によって、「パーソナル・シアターなどの造語が生まれた。
- 一方、拡張現実ゲームは、他の人々や拡張された仮想オブジェクトとの相互作用に基づいて屋外でプレイできるため、ゲームをプレイする人々よりも幅広い層にリーチできる可能性がある。高コントラスト、高解像度、低消費電力、高輝度により、仮想網膜ディスプレイの需要が高まっており、メディアや産業などさまざまな用途で理想的な選択肢となっている。
- FICCIによると、インドのメディア・娯楽産業は2022年に1兆8,000億インドルピー(220億米ドル)を超えると評価されている。バーチャル・リアリティ環境は、一般の人々が展示物、コンサート、博物館、美術館などに、これまで知られていなかった禁断の方法で関わることを可能にする。3D映像を見ることができ、それが実物大に見えるため、エンターテインメントが現実的で楽しいものになる。
著しい成長を遂げる北米
- 米国は、仮想網膜ディスプレイ技術をいち早く採用した国の一つであり、このため北米セグメントが調査対象市場を支配している。また、同地域では拡張現実と仮想現実の需要が急速に高まっており、予測期間中の成長を促進すると予想されている。
- 特に、仮想網膜ディスプレイには、軽量、広い画角、高解像度、十分なコントラストと輝度比といった優れた利点があるため、この製品の研究開発と商業化を後押しするために資金を調達している新興企業も少なくない。
- 仮想網膜ディスプレイは、仮想現実と拡張現実のための次世代技術であり、VRとARを事業とする企業は、早期の市場投入で市場に浸透する絶大な機会を有する。しかし、製品の高価格がこのセグメントの成長を抑制する可能性がある。
- 他の技術強化同様、仮想網膜ディスプレイは軍事用に開発された。指揮官は、ヘルメットに装着した昼光読取式ディスプレイで、その搭載された戦場コンピューターを見ることができる。そしてまた、周囲の状況をよりよく観察し、最適な進路を選択し、戦術情報を共有することができる。
- 米国議会予算局によると、米国の国防産業への支出は2032年まで毎年増加すると予測されている。米国では、2022年の国防費は7,600億米ドルに達した。予測では、2032年の国防支出は最大9,980億米ドルまで増加すると見込まれている。このような各国政府による防衛産業への投資の増加が、仮想網膜ディスプレイ市場の需要を促進している。
仮想網膜ディスプレイ産業概要
バーチャル・ディスプレイ市場は競争が激しくなっており、複数のベンダーが幅広いソリューション・ポートフォリオを提供するために製品ラインを拡大している。各ベンダーは、数々の改良を加え、内蔵機能を拡充した仮想網膜ディスプレイを展開している。より高い顧客シェアを獲得するため、各ベンダーは技術、価格、製品サポートで競争している。市場の主要プレーヤーは、Avegant Corporation、Magic Leap Inc.、QD Laser Co.Ltd.、Texas Instruments Inc.、OmniVision Technologies Inc.、Himax Technologies Inc.、Movidius Inc. (Intel Corporation)、Analogix Semiconductor Inc.などが挙げられる。
2022年10月には、TDK株式会社が開発中の世界最小クラスの超小型フルカラーレーザーモジュール(FCLM)を搭載したスマートグラスを展示した。FCLMはスマートグラスの重要な部品として使用された。TDKは、独自のレーザー網膜直接投影技術を持つQDレーザ社との共同開発により、両眼にレーザー網膜直接投影が可能で、視野角が従来製品の約2倍となるスマートグラスのデモサンプルを作成した。レーザー網膜直接投影方式は、見る人の視力に関係なく映像を見ることができる。2022年1月、マイクロソフトとマジックリープは協業し、拡張現実メガネでビジネスに進出する。両社は、特に医療や製造といった特殊な用途向けのARメガネで、個人が思っている以上に進んでいる。ARは医療業界において大きな可能性を秘めているため、ヘルスケア企業はヘッドセットの開発や、ホロレンズやマジックリープのメガネのためのシステム作りに励んでいる。
仮想網膜ディスプレイ市場のリーダー
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Magic Leap Inc.
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Optivent
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Analogix Semiconductor Inc.
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QD Laser Co. Ltd
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Human Interface Technology Laboratory
*免責事項:主要選手の並び順不同
仮想網膜ディスプレイ市場ニュース
- 2022年12月:メタ社は、レティナ解像度のVRヘッドセットを製品化する計画を確認。Meta社によると、Quest ProのPPDはMeta Quest 2より10%高い(22 PPD対20 PPD)。PPD値はスクリーンと光学系を考慮し、視野角1°内のピクセル数を測定する。比較のため、Retinaの 解像度 は約60 PPDで、これもMetaが目指している値である。夏には、ディスプレイ研究者が55 PPDを達成するButterscotch試作機を発表したが、視野角はMeta Quest 2の半分しかない。
- 2022年12月:AR/VRおよびその他のニアアイ・イメージング製品向けの高解像度OLEDマイクロディスプレイの開発、設計、製造のリーダーであるeMagin Corporationは、第10回国際OCTおよびOCT血管造影学会への参加を発表した。eMaginは、網膜手術、イメージング、診断、教育などの眼科アプリケーションで使用され、医療アプリケーションに適したOLEDマイクロディスプレイのデモを行う。
仮想網膜ディスプレイ市場レポート-目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場洞察
4.1 市場概況
4.2 業界の魅力 - ポーター・ファイブ・フォース
4.2.1 サプライヤーの交渉力
4.2.2 消費者の交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が仮想網膜ディスプレイ市場に与える影響
5. 市場ダイナミクス
5.1 市場の推進力
5.1.1 画面ベースのデバイスに対する技術的な利点
5.2 市場の課題
5.2.1 高コストと認識の欠如
6. 市場セグメンテーション
6.1 エンドユーザー業界別
6.1.1 医療およびライフサイエンス
6.1.2 航空宇宙と防衛
6.1.3 メディアとエンターテイメント
6.1.4 その他のエンドユーザー分野
6.2 地理別
6.2.1 北米
6.2.2 ヨーロッパ
6.2.3 アジア太平洋地域
6.2.4 ラテンアメリカ
6.2.5 中東とアフリカ
7. 競争環境
7.1 会社概要
7.1.1 Avegant Corporation
7.1.2 Magic Leap Inc.
7.1.3 QD Laser Co. Ltd
7.1.4 Texas Instruments Inc.
7.1.5 OmniVision Technologies Inc.
7.1.6 Himax Technologies Inc.
7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)
7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.
7.1.9 Human Interface Technology Laboratory
7.1.10 eMagin Corporation
7.1.11 Vuzix
7.1.12 Optivent
8. 投資分析
9. 市場の未来
仮想網膜ディスプレイ産業のセグメント化
仮想網膜ディスプレイ(VRD)は、光子の生成と操作を利用して、ミラーや光学系を介して見る実像や空中像を作ることなく、人間の目の網膜に直接投影される高解像度のパノラマカラー仮想画像を作成する。
仮想網膜ディスプレイ市場は、エンドユーザー産業(医療・ライフサイエンス、航空宇宙・防衛、メディア・エンターテインメント)および地域別に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供される。
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仮想網膜ディスプレイ市場調査FAQ
現在の仮想網膜ディスプレイ市場規模はどれくらいですか?
仮想網膜ディスプレイ市場は、予測期間(42.60%年から2029年)中に42.60%のCAGRを記録すると予測されています
仮想網膜ディスプレイ市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Magic Leap Inc.、Optivent、Analogix Semiconductor Inc.、QD Laser Co. Ltd、Human Interface Technology Laboratoryは、仮想網膜ディスプレイ市場で活動している主要企業です。
仮想網膜ディスプレイ市場で最も急速に成長している地域はどこですか?
北米は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
仮想網膜ディスプレイ市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?
2024年には、北米が仮想網膜ディスプレイ市場で最大の市場シェアを占めます。
この仮想網膜ディスプレイ市場は何年を対象としていますか?
このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の仮想網膜ディスプレイ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の仮想網膜ディスプレイ市場の市場規模も予測します。
仮想網膜ディスプレイ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の仮想網膜ディスプレイ市場シェア、規模、収益成長率の統計。仮想 Retinal Display の分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。