市場規模 の 教育における仮想現実 (VR) 市場 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 258.5億ドル |
市場規模 (2029) | USD 670.2億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 21.00 % |
最も成長が速い市場 | 北米 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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教育市場における仮想現実 (VR) 分析
教育業界のバーチャルリアリティ市場は、21%年の258億5,000万ドルから2029年までに670億2,000万ドルまで、予測期間(2024年から2029年)中に21%のCAGRで成長すると予想されています
VR テクノロジーは、ここ数年で広く認識され、採用されるようになりました。この分野における最近の技術進歩により、高度な学習体験を目的とした新しい企業や主要な大学、単科大学、学校での採用が明らかになりました。さらに、市場では今後数年間で企業学習プログラムに対する企業からの大きな需要が高まることが予想されます
- バーチャル リアリティは、ここ数年で教育界で大きな注目を集めてきました。学習者に没入型の体験を提供します。学習者は、現実を模倣した仮想世界に入り、動き、話し、意思決定し、周囲の世界と対話することで、複雑な主題を学ぶことができます。このような例は、教育における仮想現実に対する需要の増加につながりました。
- 教育機関では、遠足、実験室実験、グループ活動、プロジェクトなどを通じて実践的な学習を取り入れ始めています。教育における仮想現実の導入により、学習はまったく新しい次元に引き上げられました。仮想現実を通じた没入型学習は、知識を広げるための効果的なツールであることが証明されています。従来の学校環境では学習者がほとんどアクセスできなかった現実の経験を反映した、デジタルで作成された情報や状況を提供します。
- 多くの企業が、教科書教材にゲーム要素を追加することで、VR テクノロジーを通じて学習をインタラクティブでより魅力的なものにしています。たとえば、Curiscope の Virtuali-tee は、ユーザーが人体について学べる T シャツとアプリです。 1 人が T シャツを着、もう 1 人がスマートフォンの仮想現実アプリを使用して、体内のさまざまな層を仮想的に明らかにして探索します。
- さらに、VR は生物学において広範な応用が見出されており、世界中の大学が没入型学習のために仮想現実ヘッドセットを使用しています。たとえば、昨年、アリゾナ州立大学の学生たちは、宇宙を飛び回り、小都市ほどの規模の銀河系野生動物保護区で生き物たちと交流し、動物たちがなぜ死んでいるのかという謎を解明するために、ユニークな仮想現実体験で生物学を学んでいました。。
- 新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中、AR、VR、MR などのテクノロジーは、人々がこれらの没入型プラットフォームを使用してショッピング、会話、交流できるようにするため、大きな需要を見せました。新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、学習者や若い学生は教室から遠隔教育の仮想世界に移りました。多くの大学や学校は現在、学習困難や障害のある生徒を支援し、学習を場所に依存しないようにするという観点から、教育へのアクセスを改善するために仮想現実テクノロジーを活用しています。