マーケットトレンド の 仮想現実 (VR) 産業
ゲーム分野が最大の市場シェアを占める
- 世界中でVRおよびARゲーマーが急増しており、市場の視野が広がっている。機械学習、人工知能、ビッグデータ分析、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewGenAppsによると、VRおよびARゲームの世界的なユーザー数は2億1600万人に増加し、2025年には116億米ドルに達すると予想されている。
- さらに、VR通話やVRゲームなど、状況に応じた利用における消費者の快適レベルの向上は、ゲームにおけるVR技術の前向きな見通しを示唆する要因のひとつである。
- エンターテインメント・ソフトウェア協会が発表した数字によると、約2億2700万人のアメリカ人が毎週ビデオゲームをプレイしており、その中には成人の3分の2と18歳以下の子供の4分の3が含まれている。ビデオゲームをプレイする人の平均年齢は31歳で、男性の約55%、女性の約45%がビデオゲームをプレイしている。
- 2022年2月、ソニーはプレイステーション5向けにVR2とVR2センスコントローラーを発表した。VR2には、高い視覚的忠実度と強化されたトラッカーが追加されている。
- Virtexは2021年7月、フィールドの中央で仲間と一緒に試合を観戦できるバーチャルリアリティスタジアム「Virtex Stadiumを発売する予定であると発表した。この発売は、eスポーツの人気の高まりと、VRコンシューマー・デバイスの手頃な価格と性能の向上に沿ったものだ。VentureBeatによると、eスポーツの観客数は2021年に世界で4億7400万人に達し、2024年には5億7720万人に達すると予想されている。