マーケットトレンド の バーチャルリアリティ(VR) 産業
エンドユーザー産業として急成長するゲーム
- 世界的なAR・VRゲーマーの急成長により、市場の視野が広がっている。人工知能、機械学習、ビッグデータ分析、AR/VRソリューションを提供するNewGenAppsによると、ARおよびVRゲームの世界的なユーザー数は2025年までに2億1600万人に増加すると推定されている。
- さらに、ビデオゲームに対する需要の増加は、ベンダーがVRヘッドセットを提供する機会を生み出している。Uswitchの2023年オンラインゲーム統計では、世界人口の約40%がオンラインゲームに従事していることが明らかになった。過去数十年の間に、メタバースはローカルなシングルおよびマルチプレイヤー体験から、国や大陸にまたがるグローバルな舞台へと進化した。
- パートナーシップ、コラボレーション、MAなどの戦略的イニシアチブは、大手市場プレーヤーに市場でのプレゼンスを拡大する大きなチャンスを与えている。例えば、2023年10月、インドのアーメダバードに本拠を置くデジタルトランスフォーメーションとゲーム開発の大手企業Yudiz Solutionsは、大手通信事業者Vodafone India(Vi)との提携によるVR戦闘シューティングゲームを発表し、India Mobile Congress 2023でその能力を披露した。5G技術はVRコンバット・シューティング・ゲームの電源として使用され、ユーザーは仮想現実に反応しインタラクティブに没頭できる低遅延体験を期待できる。
- 様々な年齢層の間でVRゲームの人気が高まっており、消費者の裾野が広がっている。Oculus Questシリーズのような手頃な価格のVR端末が登場したことで、より幅広い消費者層がVRゲームにアクセスできるようになりました。開発者にとっては、VR技術のユニークな機能を活用できる、より魅力的なVRゲームを開発する大きな機会がある。
- ゲーム業界はVRの市場の可能性を認識している。技術がより身近で手頃なものになるにつれて、VRゲーム体験の需要は高まっている。ゲーム開発者やパブリッシャーは、VRを新たな視聴者にリーチし、混雑した市場で際立つエキサイティングで没入感のある体験を創造する機会と捉えています。

北米が最大の市場シェアを占める
- 北米におけるVRの需要は、様々な分野の個人がテクノロジーに関わるようになったことが大きな要因となって急成長を遂げている。この需要の増加は、エンターテイメントやゲームから教育、ヘルスケア、企業ソリューションに至るまで、VR技術の様々なアプリケーションによって促進されている。
- VRの需要は、技術の進歩によってVRデバイスがより身近でユーザーフレンドリーになったことで、さらに後押しされている。VRヘッドセットの手頃な価格と性能の向上は、技術愛好家から斬新で魅力的な体験を求めるカジュアルユーザーまで、北米全域での幅広い普及に貢献している。そのため、多くの企業が市場シェアを拡大するために新製品を発売している。
- また、VRがより身近で使いやすくなるにつれ、政府が革新的なアプローチを模索する上でも大きな可能性が広がっている。それゆえ、米国政府はVRを複数の産業にわたる貴重なツールとして活用している。例えば、2023年9月、米国食品医薬品局は、通常は診療所や病院でのみ提供される臨床サービスの一部を、VRによって自宅やその他の非臨床環境で患者に提供できると発表した。
- さらに、エンドユーザー産業の中では、教育分野が予測期間中に大きく成長すると予想されている。北米の教育機関では、VRをカリキュラムに組み込んで、学生に実践的な体験学習の機会を提供している。バーチャルなフィールドトリップ、シミュレーション、インタラクティブなレッスンは学習体験を強化し、複雑な概念をより身近なものにし、様々な科目に対するより深い理解を育む。
- これらの要素は、VRに対する需要が高まっていることを示している。VRが進化し、より身近になるにつれて、様々な産業が個人や産業とデジタル時代の関わり方を形成していくだろう。北米におけるVR導入の軌跡は、没入型体験が日常生活の不可欠な一部となる未来を示唆している。したがって、上記の要因は、今後調査される市場の成長を後押しするだろう。
