マーケットトレンド の ゲームにおける VR 産業
市場成長に貢献するプレミアム・モバイル・プラットフォーム
- モバイルバーチャルリアリティ(VR)ゲームは、多額の費用をかけずにVRゲームを楽しみたい消費者にとって、最も手頃な価格で体験できる。また、携帯性と世界中のスマートフォンユーザーの膨大なインストールベースが、その普及につながっている。Plink社によると、世界には約22億人のモバイルゲーマーがいるという。
- モバイルゲーマーの増加に伴い、プレイヤーはモバイルベースのゲーマーにスムーズなVRゲーム体験を提供するために、ヘッドマウントディスプレイなどの様々なアクセサリーを提供しているため、モバイルVRゲーム市場は大きな牽引力を獲得すると予想される。
- 携帯電話向けVRヘッドセットとして最も広く知られているのは、Samsung GearとGoogle Daydreamである。コンソールやPC用ヘッドセットと比べて低価格であること、モバイル用ヘッドセットは高級な携帯電話にバンドルされていることが多いことが、市場を牽引する重要な要因となっている。
- さらに、5G技術もモバイルベースのVRゲーム市場を牽引している。例えば、HTCは昨年2月、同社の5G製品、Vive VRデバイス、関連取り組み、ENGAGEやVRChatなどのパートナーを含むメタバース環境であるViverseを発表した。
- 現在、モバイルゲーム向けのVRは、コンソールやPCベースのVRに比べて没入感が劣るものの、モバイルVR環境における様々な技術的進歩により、予測期間中にその普及が進むと予想される。また、スマートフォンの成長により、予測期間中のVRゲーム市場には大きな可能性がある。
アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる
- アジア太平洋地域は、インドや中国のような大規模かついくつかの新興経済国の存在と、同地域におけるバーチャルリアリティデバイスの受容の高まりにより、大きなシェアを占めると予想される。これにより、同地域の業界プレーヤーがVRゲームに投資することが期待される。
- 同国におけるVR技術の採用が増加していることから、中国は同地域で突出したシェアを占めると予想される。また、中国のVR市場は、政府の政策支援の増加や、同国における5Gなどの技術の展開により、拡大が見込まれている。業界規制当局によると、中国のバーチャルリアリティ(VR)市場は大幅に拡大すると予測されている。
- また、多くの地域プレーヤーが、よりリアルなゲーム内機能を備えた新しいゲームを開発し、市場を牽引している。
- バーチュリープは、HTC Viveport Chinaチームとの提携により、Enhance VR脳トレアプリを中国で発売した。Enhance VRは、記憶力、問題解決力、柔軟性、スピード、運動能力、空間的方向、空間的音声認識など、さまざまな認知能力を評価・訓練するために設計されたミニゲームのワークアウトを毎日提供する。