市場規模 の ゲームにおける VR 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 32.75 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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ゲームにおけるVR市場分析
ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ(VR)は、予測期間中に32.75%のCAGRが見込まれる。VR技術はここ数年で広く認知され、採用が進んでいる。この分野における最近の技術進歩により、新たな企業が登場している。この市場には数多くのプレーヤーが登場し、ゲーム市場空間での主流採用に向けて舵を切ることを望んでいる。NewGenAppsによると、2025年までにARおよびVRゲームの世界的なユーザー数は2億1,600万人に増加すると予想されている
VRゲームでは、マウス、タッチスクリーン、その他のコンポーネントの助けを借りて、コンピューティングデバイス上のユーザーがゲーム設定内の物理的な存在を感じることができる3D環境が含まれます。バーチャルリアリティヘッドセット、ラップアラウンドディスプレイスクリーン、ウェアラブルコンピュータを備えたバーチャルリアリティルーム、感覚部品など、VR技術に関連する様々な付属品により、ゲーマーはゲーム設定内のオブジェクトと対話し、見たり、動き回ったりすることができる。テクノロジー企業幹部、新興企業創業者、投資家、コンサルタントを対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%が、VR技術開発への投資はゲームが主流になると考えている
さらに、VRゲームはゲーム環境においてゲーマーにインタラクションやコミュニケーションを提供し、より多くの子供やゲーマーを惹きつけ、市場の成長を促進する。3Dinsiderによると、アクティブなVRユーザーの64%以上が、VR技術の進歩から恩恵を受ける可能性が最も高いのはゲームだと考えている
同市場では、ゲームデザイナー、プロデューサー、プログラマー、アーティスト、ビジネス、営業、マーケティングなど、VRゲームに関連するさまざまな仕事が生まれている
VRヘッドセットは、HTC ViveやPlayStation VRなど、ゲームに特化した用途のため、市場全体で人気を集めている。また、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは昨年11月、プレイステーション5プラットフォーム向けの新しいバーチャルリアリティ(VR)システムであるプレイステーションVR2を発売すると発表した
COVID-19の発生により、ほとんどの国でロックダウンが実施され、人々はロックダウン中にVRゲームに時間を費やしていたため、VRゲームの市場は大幅な普及の増加を目の当たりにした
HTC Viveportのような多くのVRゲームプロバイダーは、複数の機能を備えたゲームを提供している。例えば、Viveport Infinityの年間サブスクリプションは75%オフで、年間107.88米ドルから27米ドルになった
昨年10月、メタ社は新しいVRヘッドセットの発売を発表した。この製品は、アイトラッキングとフェイストラッキングによって実現される新機能を備えており、例えば「仮想現実でアイコンタクトを取ることができる