仮想現実ゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ゲーミングにおけるバーチャルリアリティ市場は、バーチャルリアリティのタイプ(PC、スタンドアロン、コンソール、プレミアムモバイル)、ゲーミングにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェアとソフトウェア)、地域別に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

ゲームにおける仮想現実の市場規模

ゲーム市場における VR の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 32.75 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 高い

主なプレーヤー

ゲーム市場における VR の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ゲームにおけるVR市場分析

ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ(VR)は、予測期間中に32.75%のCAGRが見込まれる。VR技術はここ数年で広く認知され、採用が進んでいる。この分野における最近の技術進歩により、新たな企業が登場している。この市場には数多くのプレーヤーが登場し、ゲーム市場空間での主流採用に向けて舵を切ることを望んでいる。NewGenAppsによると、2025年までにARおよびVRゲームの世界的なユーザー数は2億1,600万人に増加すると予想されている。

VRゲームでは、マウス、タッチスクリーン、その他のコンポーネントの助けを借りて、コンピューティングデバイス上のユーザーがゲーム設定内の物理的な存在を感じることができる3D環境が含まれます。バーチャルリアリティヘッドセット、ラップアラウンドディスプレイスクリーン、ウェアラブルコンピュータを備えたバーチャルリアリティルーム、感覚部品など、VR技術に関連する様々な付属品により、ゲーマーはゲーム設定内のオブジェクトと対話し、見たり、動き回ったりすることができる。テクノロジー企業幹部、新興企業創業者、投資家、コンサルタントを対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%が、VR技術開発への投資はゲームが主流になると考えている。

さらに、VRゲームはゲーム環境においてゲーマーにインタラクションやコミュニケーションを提供し、より多くの子供やゲーマーを惹きつけ、市場の成長を促進する。3Dinsiderによると、アクティブなVRユーザーの64%以上が、VR技術の進歩から恩恵を受ける可能性が最も高いのはゲームだと考えている。

同市場では、ゲームデザイナー、プロデューサー、プログラマー、アーティスト、ビジネス、営業、マーケティングなど、VRゲームに関連するさまざまな仕事が生まれている。

VRヘッドセットは、HTC ViveやPlayStation VRなど、ゲームに特化した用途のため、市場全体で人気を集めている。また、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは昨年11月、プレイステーション5プラットフォーム向けの新しいバーチャルリアリティ(VR)システムであるプレイステーションVR2を発売すると発表した。

COVID-19の発生により、ほとんどの国でロックダウンが実施され、人々はロックダウン中にVRゲームに時間を費やしていたため、VRゲームの市場は大幅な普及の増加を目の当たりにした。

HTC Viveportのような多くのVRゲームプロバイダーは、複数の機能を備えたゲームを提供している。例えば、Viveport Infinityの年間サブスクリプションは75%オフで、年間107.88米ドルから27米ドルになった。

昨年10月、メタ社は新しいVRヘッドセットの発売を発表した。この製品は、アイトラッキングとフェイストラッキングによって実現される新機能を備えており、例えば「仮想現実でアイコンタクトを取ることができる。

ゲームにおけるVRの市場動向

市場成長に貢献するプレミアム・モバイル・プラットフォーム

  • モバイルバーチャルリアリティ(VR)ゲームは、多額の費用をかけずにVRゲームを楽しみたい消費者にとって、最も手頃な価格で体験できる。また、携帯性と世界中のスマートフォンユーザーの膨大なインストールベースが、その普及につながっている。Plink社によると、世界には約22億人のモバイルゲーマーがいるという。
  • モバイルゲーマーの増加に伴い、プレイヤーはモバイルベースのゲーマーにスムーズなVRゲーム体験を提供するために、ヘッドマウントディスプレイなどの様々なアクセサリーを提供しているため、モバイルVRゲーム市場は大きな牽引力を獲得すると予想される。
  • 携帯電話向けVRヘッドセットとして最も広く知られているのは、Samsung GearとGoogle Daydreamである。コンソールやPC用ヘッドセットと比べて低価格であること、モバイル用ヘッドセットは高級な携帯電話にバンドルされていることが多いことが、市場を牽引する重要な要因となっている。
  • さらに、5G技術もモバイルベースのVRゲーム市場を牽引している。例えば、HTCは昨年2月、同社の5G製品、Vive VRデバイス、関連取り組み、ENGAGEやVRChatなどのパートナーを含むメタバース環境であるViverseを発表した。
  • 現在、モバイルゲーム向けのVRは、コンソールやPCベースのVRに比べて没入感が劣るものの、モバイルVR環境における様々な技術的進歩により、予測期間中にその普及が進むと予想される。また、スマートフォンの成長により、予測期間中のVRゲーム市場には大きな可能性がある。
ゲームにおけるVR市場:2022年に特定のVR/ARプラットフォーム向けゲームプロジェクトに取り組む世界のゲーム開発者のシェア

アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる

  • アジア太平洋地域は、インドや中国のような大規模かついくつかの新興経済国の存在と、同地域におけるバーチャルリアリティデバイスの受容の高まりにより、大きなシェアを占めると予想される。これにより、同地域の業界プレーヤーがVRゲームに投資することが期待される。
  • 同国におけるVR技術の採用が増加していることから、中国は同地域で突出したシェアを占めると予想される。また、中国のVR市場は、政府の政策支援の増加や、同国における5Gなどの技術の展開により、拡大が見込まれている。業界規制当局によると、中国のバーチャルリアリティ(VR)市場は大幅に拡大すると予測されている。
  • また、多くの地域プレーヤーが、よりリアルなゲーム内機能を備えた新しいゲームを開発し、市場を牽引している。
  • バーチュリープは、HTC Viveport Chinaチームとの提携により、Enhance VR脳トレアプリを中国で発売した。Enhance VRは、記憶力、問題解決力、柔軟性、スピード、運動能力、空間的方向、空間的音声認識など、さまざまな認知能力を評価・訓練するために設計されたミニゲームのワークアウトを毎日提供する。
ゲームにおけるVR市場:地域別成長率

ゲーム産業におけるVRの概要

ゲームにおけるバーチャルリアリティは、多くの大手プレイヤーの存在により、統合された市場となっている。市場は、主要プレーヤーが製品革新などの戦略を採用し、競争に打ち勝つことで統合されている。同市場に参入しているプレーヤーには、Oculus VR(Facebook Technologies LLC)、HTC Vive、任天堂株式会社、マイクロソフト株式会社などがある。

2022年1月、任天堂はSwitch OLEDモデルを中国本土で発売すると発表した。Switch OLEDは2021年に国際的に発売され、今回は中国での発売を計画している。

ゲームにおけるVR市場のリーダーたち

  1. Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

  2. HTC Vive

  3. Nintendo Co Limited

  4. Microsoft Corporation

  5. Valve Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場の集中
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ゲーム市場におけるVR ニュース

  • 2022年11月 MetaはMeta QuestでXTADIUMアプリを開始し、180度VRで好きなスポーツを身近に体験できるようになった。
  • 2022年10月 マイクロソフトは、VRでの没入体験を提供するためにメタと提携したと発表した。この提携により、両社はマイクロソフトの生産的なツールをVRヘッドセットに導入し、メタは壮大なメタバース計画のパートナーを得ることになる。

ゲームにおけるVR市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究成果物

      1. 1.2 研究の前提条件

        1. 1.3 研究の範囲

        2. 2. 研究方法

          1. 3. エグゼクティブサマリー

            1. 4. 市場ダイナミクス

              1. 4.1 市場概況

                1. 4.2 市場の推進力

                  1. 4.2.1 VR フォーマットでの魅力的なテーマベースのゲームの利用可能性の向上

                    1. 4.2.2 ミレニアル世代と高所得層が短期および中期的に導入を促進

                      1. 4.2.3 市場の成長に貢献するプレミアムモバイルプラットフォーム

                      2. 4.3 市場の制約

                        1. 4.3.1 視覚と聴覚の側面に関連する閾値 | モバイル AR ゲームに対する高い需要

                        2. 4.4 ポーターのファイブフォース分析

                          1. 4.4.1 新規参入の脅威

                            1. 4.4.2 買い手/消費者の交渉力

                              1. 4.4.3 サプライヤーの交渉力

                                1. 4.4.4 代替製品の脅威

                                  1. 4.4.5 競争の激しさ

                                  2. 4.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が VR ゲーム業界に与える影響

                                    1. 4.6 VR ゲームおよびトップ パブリッシャーの人気テーマに関する分析 (アーケード、アドベンチャー、ホラーなど)

                                      1. 4.7 AR と VR ベースのゲームの比較研究

                                      2. 5. 市場セグメンテーション

                                        1. 5.1 VRタイプ別

                                          1. 5.1.1 パソコン

                                            1. 5.1.2 スタンドアロン

                                              1. 5.1.3 コンソール

                                                1. 5.1.4 カートリッジ

                                                  1. 5.1.5 プレミアムモバイル

                                                  2. 5.2 ゲームにおける VR について

                                                    1. 5.2.1 ハードウェア

                                                      1. 5.2.2 ソフトウェア

                                                      2. 5.3 地理

                                                        1. 5.3.1 北米

                                                          1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                            1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                              1. 5.3.4 世界のその他の地域

                                                            2. 6. 競争環境

                                                              1. 6.1 会社概要

                                                                1. 6.1.1 Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

                                                                  1. 6.1.2 HTC Vive

                                                                    1. 6.1.3 Valve Corporation

                                                                      1. 6.1.4 Intel Corporation

                                                                        1. 6.1.5 Virtuix Omni

                                                                          1. 6.1.6 Nintendo Co. Limited

                                                                            1. 6.1.7 Microsoft Corporation

                                                                              1. 6.1.8 Samsung Corporation

                                                                                1. 6.1.9 Google LLC

                                                                                  1. 6.1.10 *List not exhaustive

                                                                                2. 7. 投資分析

                                                                                  1. 8. 市場の未来

                                                                                    bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                    ゲーム産業におけるVRのセグメンテーション

                                                                                    本調査では、ゲーム業界におけるVRの需要を過去のトレンドと現在のシナリオに基づいて分析している。VRはゲーム愛好家の間で牽引役となることが予想されるため、本調査では主要な成長影響因子と他の拡張現実ベース技術(ARとMR)の需要を分析している。本調査でカバーする主要セグメントには、ハードウェアタイプと地域が含まれる。

                                                                                    ゲームにおけるバーチャルリアリティ市場は、バーチャルリアリティのタイプ(PC、スタンドアロン、コンソール、プレミアムモバイル)、ゲームにおけるバーチャルリアリティ(ハードウェアとソフトウェア)、地域別に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供される。

                                                                                    VRタイプ別
                                                                                    パソコン
                                                                                    スタンドアロン
                                                                                    コンソール
                                                                                    カートリッジ
                                                                                    プレミアムモバイル
                                                                                    ゲームにおける VR について
                                                                                    ハードウェア
                                                                                    ソフトウェア
                                                                                    地理
                                                                                    北米
                                                                                    ヨーロッパ
                                                                                    アジア太平洋地域
                                                                                    世界のその他の地域
                                                                                    customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                    ゲーム市場における VR は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) 中に 32.75% の CAGR を記録すると予測されています

                                                                                    Oculus VR (Facebook Technologies LLC)、HTC Vive、Nintendo Co Limited、Microsoft Corporation、Valve Corporation は、ゲーム市場で VR を展開している主要企業です。

                                                                                    アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                    2024 年には、北米がゲーム市場における VR の最大の市場シェアを占めます。

                                                                                    このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーム市場におけるVRの歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーム市場におけるVRの市場規模も予測しています。

                                                                                    ゲーム産業におけるVRレポート

                                                                                    Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のゲーム市場における VR の市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーム分析における VR には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                    close-icon
                                                                                    80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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