市場規模 の バーチャルイベント 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 136億9000万米ドル |
市場規模 (2029) | USD 226億6000万米ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 10.60 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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バーチャルイベント市場分析
バーチャルイベント市場規模は2024年に136.9億米ドルと推定され、2029年には226.6億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)のCAGRは10.60%で成長すると予測される。
オンラインイベント、バーチャルカンファレンス、ライブストリームとしても知られるバーチャルイベントは、オンライン環境で交流する人々の興味を引くイベントである。これらのイベントは、プレゼンテーション、ワークショップ、ネットワーキング・セッション、エンターテイメントなど様々な活動を開催するためにデジタル・プラットフォームを使用する。バーチャル・イベントには、小規模なミーティングやウェビナーから、大規模なカンファレンスやトレードショーまで、さまざまなものがあります。ビデオ会議、ライブ・ストリーミング、インタラクティブ機能などのツールを活用し、参加者の興味を引き、対面イベントの体験を再現します
- バーチャル・イベントへの急速な移行は、バーチャル・イベント技術の革新と改善に拍車をかけた。各プラットフォームは、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、AI主導のネットワーキング、強化されたインタラクティブツールなど、より高度な機能を統合し、対面イベントの体験を再現するようになった。
- 近年、バーチャル・イベント市場は、先端技術の採用の高まりに後押しされ、大きな成長を遂げている。これには、サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション(UCaaS)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)、高速インターネット接続などが含まれる。このような進歩は、バーチャル・イベント体験を豊かにし、限られたインタラクションやエンゲージメントといった課題に取り組み、没入型でインタラクティブなデジタル環境への道を開いてきた。
- 技術の進歩により、バーチャルイベントの開催はかつてないほど容易になった。信頼性の高いビデオ会議プラットフォーム、インタラクティブなバーチャル環境、ネットワーキング・ツールは、バーチャル・イベントの全体的な体験と参加レベルを向上させました。企業はこのような技術的進歩を利用して、オーディエンスに没入感のあるインタラクティブなバーチャル体験を提供している。
- バーチャル・プラットフォームの採用が急増するにつれ、データ・セキュリティとプライバシーはバーチャル・イベント市場において最も重要な関心事となっている。バーチャル・イベントの世界的なアクセシビリティと利便性は、その人気の高まりに拍車をかけているが、同時に参加者と主催者を多くのサイバー脅威にさらしている。今日のデジタル・ファーストの状況では、バーチャル・プラットフォームは、参加者情報、支払い詳細、独自のビジネス・コンテンツなどの機密データを頻繁に扱うため、高度なセキュリティとプライバシー対策の重要性が際立っている。
- COVID後の状況は、こうしたテクノロジーへのアクセスを民主化し、あらゆる規模の組織に対応する手頃な価格のウェビナーやバーチャルイベントを提供している。ビデオ・コンテンツは、視聴者のエンゲージメントを高め、視聴時間を長くするために不可欠なものとなっている。このようなデジタル化されたイベントへの変革的なシフトは、今後数年間で需要が高まる舞台を整えました。Zoom Video Communications, Inc.は、2025年までにウェビナーとバーチャルイベントの数は10倍に増え、収益は大流行前の5倍に急増すると予測している。