市場規模 の 米国テレコム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 4,431億2,000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 5,306億1,000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 3.67 % |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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米国の通信市場分析
米国の通信市場規模は2024年に4,431億2,000万米ドルと推定され、2029年までに5,306億1,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に3.67%のCAGRで成長します
ATT、Verizon、Comcast など、世界の主要な通信会社のほとんどは米国に本拠を置き、継続的に多額の研究開発投資を行うことでイノベーションを推進しています。米国の電気通信部門通信部門は、すべての企業、公安グループ、政府の運営を支えており、国の経済の重要な部分を占めています
- 5G テクノロジーの導入はまだ初期段階にありますが、ATT、Verizon、T-Mobile、US Cellular はすでに戦略的提携を通じて次世代 6G の展開に向けたロードマップを作成しています。さらに、米国は世界で最もデジタル化のレベルが高く、OTT (オーバーザトップ) メディア、メッセージング、電子商取引などのサービスの需要が高まり、将来の分野の成長を促進しています。
- 2021 年にさらに高速なネットワークを求める継続的な需要を満たすために、米国の通信業界は、さらなるファイバーとワイヤレスの導入によりネットワーク容量の拡大にさらに前進しました。通信インフラは 20 年以上にわたり、ATT、Verizon、T-Mobile という米国の伝統的な 3 大企業に依存してきました。 Amazon、Facebook、Google、Space X などのテクノロジー大手が、徐々にこれら 3 つの領域に加わりつつあります。人々のデータやコンテンツの転送に使用されるインフラストラクチャのほとんどは、すでに大手 IT 企業によって所有されています。
- オープンネットワークと仮想移動体通信事業者(MVNO)のビジネスモデルを組み合わせて、インターネットアクセスとモバイルサービスの提供を開始した。 GSMA のレポートによると、2021 年のこの国のスマートフォン普及率は 83% で、2025 年には 85% に上昇すると予想されています。2021 年度の加入者普及率は 85% でした。調査によると、2021 年の米国の 4G 普及率は 82% であったのに対し、3G と 2G は 15%、残りは 3% でした。 5Gの導入に関しては、米国は世界のリーダーの1つです。同国の5G導入率は2025年末までに68%になると予想されている。
- 米国経済を復活させ、グリーン変革とデジタル変革を実現するには、モバイル ネットワークが不可欠です。通信事業者は、ネットワーク運用とコストの最適化を図る中で、既存のレガシー テクノロジー帯域に 4G および 5G を導入することで潜在的なスペクトル効率が向上することをより認識するようになってきています。 GSMA の調査によると、ATT は 2022 年 2 月に 3G サービスを終了し、年末までに Verizon も同様のサービスを終了する予定です。 T-Mobile は 2022 年 6 月に 3G ネットワークのサポートを終了しましたが、IoT デバイスにサービスを提供するために 2G ネットワークのサポートは継続します。通信事業者は、移行を加速するためのインセンティブ (4G および 5G デバイスやサービス プランの割引など) を提供するとともに、提案された変更について顧客に伝えるためにさまざまなチャネルを利用しました。これは、ネットワークのスイッチオフを確実に成功させるのに役立ちました。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、米国の通信業界や全米の日常生活のその他の側面に大きな影響を与えました。米国の人口の大部分は、パンデミックの影響でほぼ常に自宅で過ごすことを余儀なくされており、そのことが遠隔地での仕事、遠隔医療、オンライン教育、家庭内エンターテイメントのストリーミングの増加につながっている。モバイルおよび家庭用ブロードバンド アクセスと容量に対する予想外の高い需要は、これまでネットワーク プロバイダーによって満たされてきました。店舗が閉鎖され、顧客の移動が制限されているため、サービスプロバイダーは価値提案を改善する機会を得ました。しかし、パンデミックは有料テレビ事業やケーブルテレビ業界へのライブ効果にも悪影響を及ぼしている。前者は2020年第1四半期に200万人以上の顧客を失ったが、これは主にライブショーやイベントの大規模なキャンセルが原因だった。