市場規模 の 米国OTT 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 566億1000万米ドル |
市場規模 (2029) | USD 1,022億8,000万米ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 12.56 % |
市場集中度 | ミディアム |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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米国のオーバーザトップ(OTT)市場分析
米国のOTT市場規模は2024年に566億1,000万米ドルと推定され、2029年までに1,022億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に12.56%のCAGRで成長します
米国は世界最大の OTT 市場の 1 つです。スマート TV やスマートフォンなどのスマート デバイスの高い普及率、VOD コンテンツの需要の高まり、ユーザーごとの支払い率の高さは、この国の OTT 市場を推進する主な要因の一部です。また、Netflix や Amazon などの世界トップクラスの OTT ベンダーのほとんどは米国に本拠を置いており、地域市場に有利となっています
- OTT コンテンツへの関心の高まりにより、米国国民はケーブル、地理的制限、放送スケジュールから解放され、ビデオの販売、制作、消費の方法が根本的に変わります。したがって、採用の増加は、ジャンルの選択肢が狭いこと、パッケージの柔軟性、デバイスの可用性の広さ、インターネットの普及、コストの低下に起因しています。 Netflix と Amazon は、この国で最も一般的に購読されている OTT プラットフォームです。
- 収益の増加に伴い、OTT ビデオ コンテンツの視聴時間の割合が急増しており、ストリーミングの成長を反映しており、この国のエンターテインメントの状況が変化しています。アリゾナに本拠を置く Limelight Networks によると、世界中で視聴者は OTT ビデオの視聴に 1 週間あたり平均 6.8 時間を費やしており、米国は全国平均の 8.55 時間を上回っています。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で視聴者数とストリーミング時間が増加し、劇場で新作映画が上映されなくなったこともOTTプラットフォームを後押ししている。ユーザーにゲームプレイ中のリアルタイム体験を提供するために、スマート デバイス上のゲーム アプリでの仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の使用が増加し、パンデミック後の OTT サービスの需要が増加すると予測されています。さらに、5G テクノロジーなどの次世代セルラー ネットワーク サービスの急速な拡大により、国のオーバー ザ トップ (OTT) 産業が推進されると予想されます。 OpenSignal によると、米国では、5G 対応携帯電話を所有している人は、昨年 25.2% を 5G ネットワークへの接続に費やしました。
- ただし、OTT プロバイダーのコストの一部は、使用されるコンテンツ配信ネットワーク モデルに応じてさまざまな程度でサービスに影響を与えるため、消費量の増加に伴って上昇します。 CDN サービスは通常、配信されたコンテンツに対して課金されるため、OTT の視聴量が増加すると、OTT プロバイダーの配信コストも増加します。
- 大手市場プレーヤーは、より多くの顧客を引き付けるために、より安価なサブスクリプション プランを提供しています。たとえば、昨年 7 月、Netflix はワシントン州レドモンドに本社を置く世界的なテクノロジー企業である Microsoft と提携しました。この提携により、両社は、新規ユーザーを獲得するために、低コストのサブスクリプション プランを備えた新しい広告サポート サービスを開発することを計画しました。さらに昨年 5 月、Hulu と Xbox は、米国の既存の Hulu メンバーに 3 か月間無料の PC Game Pass を提供する提携を発表しました。