米国のゲーム機とアクセサリ マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 米国のゲーム機とアクセサリ マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート 米国のゲーム機とアクセサリ マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

マーケットトレンド の 米国のゲーム機とアクセサリ 産業

高グラフィックを必要とする新しいゲームコンテンツの登場が市場成長を牽引

映像ニーズの高い新しいゲームコンテンツのリリースが市場を牽引する。コンソールゲームからオンデマンドの映像エンターテインメントへの移行はすでに始まっている

さらに、ゲーミングキーボードは、進歩や複数の製品発売によって際立ち、メーカーの競争力を高め、ゲーマーにさまざまな選択肢を提供している。各社は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるため、RGBライト付きゲーミング・キーボードの開発に注力している

さらに、ゲーム機は他のプラットフォームとは比較にならないほど洗練されたグラフィック出力を提供している。エンターテインメント・ソフトウェア協会によると、米国ではゲーマーの63%が購入の決め手の大半をグラフィック品質に置いているという。4K映像をサポートする機能は、ゲーム機に恩恵をもたらした

ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない。ビデオゲームが生活の一部として当たり前のものとして育った世代が増えたことで、典型的なゲーマーの年齢も上がっている。エンターテインメント・ソフトウェア協会の世論調査によると、ビデオゲーム・プレイヤーの36%が18歳から34歳で、65歳以上が6%を占めている。昨年、15歳から19歳のアメリカ人は、1日平均1.44時間をゲームや余暇のパソコン利用に費やした。45歳から54歳の年齢層は、ビデオゲームのプレイ時間が最も短い。この年齢層は、毎日0.28時間しかコンピューターで遊んでいない

国内の主要プレーヤーは新技術を提供し、戦略的提携を結び、市場拡大を推進している。例えば、2022年5月、大手ゲーミングオーディオ・アクセサリープロバイダーの1つであるタートルビーチ・コーポレーションは、ベストセラーのタートルビーチ・コンソールゲーミングアクセサリーおよび受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドが、ニューオーリンズ・セインツの先発セイフティ選手であるチョーンシー・ガードナー・ジョンソンと提携したと発表した。ガードナー・ジョンソン選手は、NBAのスター選手であるグレイソン・アレン選手、イマニュエル・クイックリー選手、ジョシュ・ハート選手などのプロアスリートゲーマーに加え、デジタルな戦場で優位に立つために必要なすべてのゲーム機器についてタートルビーチ社とROCCAT社と提携しています

米国のゲーム機とアクセサリー市場ビデオゲーマーの分布(年齢層別):米国、2022年

ゲーム機タイプが大きなシェアを占める

ゲーム機は、米国におけるプレイヤーの増加と技術的向上により、近年継続的に需要を伸ばしている。ゲームの数や多様性が増すにつれ、消費者がゲームに費やす時間も増えている。また、常に新しいコンテンツが生み出されている

ビデオゲームをプレイする人口が最も多いのは米国である。2022年、エンターテインメント・ソフトウェア協会は、アメリカ人の66%、全年齢のアクティブなビデオゲームプレイヤーは2億1,550万人以上と推定している。ビデオゲームを毎週プレイする個人の平均数に関して。 エンタテインメント・ソフトウェア協会のデータによると、アメリカにおけるこの数字は週に13時間である

さらに同レポートは、米国では52%の人がゲーム専用機を使ってゲームをプレイしていると述べている。ゲーム専用機を使用しているゲーマーの数に関して、ゲーム専用機はそのアカウントで2位にランクされている

さらに、ビデオゲームはゲーマーが友人や家族とコミュニケーションをとるための一般的な手段でもある。2022年の世論調査によると、米国ではゲーマーの83%がオンラインまたは直接他人とプレイしており、2020年の65%から増加している。米国のゲーマーによると、オンラインで遊ぶ相手は友人が最も多い

市場は家庭用ゲーム機が独占しており、ソニー、マイクロソフト、任天堂といった複数の企業が業界を支配している。ソニーは次世代機PS5向けに、新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンなど、ゲーム機の人気を高める周辺機器を多数発表した

米国のゲーム機とアクセサリー市場オンラインまたは対面で他の人とプレイするビデオゲーマー(%)(米国、2020年~2022年

米国のゲーム機市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)