市場規模 の 米国のゲーム機とアクセサリ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 121.3億ドル |
市場規模 (2029) | USD 211億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 11.71 % |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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米国のゲーム機とゲーム機アクセサリー市場分析
米国のゲーム機とゲーム機アクセサリー市場規模は11.71%年に121.3億米ドルと推定され、2029年までに211.0億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に11.71%のCAGRで成長します
ゲーム業界における継続的な技術進歩により、ゲーム コンソールとアクセサリ市場の拡大が促進されています。米国のゲーム開発者は、ゲーマーの能力を向上させるために継続的に努力しています。これにより、PlayStation、Xbox、Windows PC などのさまざまなコンソール/プラットフォーム用のコードが起動および書き換えられ、1 つの製品に組み込まれ、クラウド プラットフォームを通じてゲーマーに提供されます
- e スポーツの急速な成長により、高度なゲーミング キーボードやゲームパッドの需要が高まっています。ゲームアクセサリ市場は、ゲームコンテンツの継続的な強化により、予測期間中に成長すると予想されます。
- 3D や AR/VR ゲームなどの新しいテクノロジーの統合が市場を牽引しています。ゲーム コンソールは、もはや、キャラクターが 2 次元空間で戦い、ミッションを完了し、敵を征服することに限定されません。仮想現実は、テクノロジーがビデオ ゲームと現実の 3D 世界を融合させたものです。 VR は、ファンタジーと現実の間の境界線を減らし、今日のテクノロジーに夢中なゲーマーにとって、より現実的で没入型のゲーム世界を作成するのに役立ちます。
- クラウド ゲームはゲーム業界全体の新興テクノロジーであり、ユーザーは高速ネットワーク接続を使用してラップトップ、タブレット、モバイルなどのハンドヘルド デバイス間でハイエンド ゲームをストリーミングできるため、定期的なハードウェアのアップグレードやゲーム機/PC。このような要因は、長期的には市場の成長に悪影響を与えると予想されます。
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のロックダウンにより、人々は家に留まり、時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向けた人もいました。これらのプラットフォームは、オンライン トラフィックでより多くの新規訪問者を惹きつけ、さまざまなゲーム アクセサリの需要を生み出しました。さらに、新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中のゲームの増加により、新しいゲームのリリースも急増しました。パンデミック後、国内で新しいゲーム コンテンツがリリースされ、市場は急速に成長しました。