米国のゲーム機市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

米国のゲーミングコンソール&アクセサリー市場をタイプ別(ゲーミングコンソール、アクセサリー)に分類。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されます。

米国のゲーム機とゲーム機アクセサリー市場規模

米国のゲーム機およびアクセサリ市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 121.3億ドル
市場規模 (2029) USD 211億ドル
CAGR(2024 - 2029) 11.71 %
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

米国のゲーム機およびアクセサリ市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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米国のゲーム機とゲーム機アクセサリー市場分析

米国のゲーム機とゲーム機アクセサリー市場規模は11.71%年に121.3億米ドルと推定され、2029年までに211.0億米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に11.71%のCAGRで成長します。

ゲーム業界における継続的な技術進歩により、ゲーム コンソールとアクセサリ市場の拡大が促進されています。米国のゲーム開発者は、ゲーマーの能力を向上させるために継続的に努力しています。これにより、PlayStation、Xbox、Windows PC などのさまざまなコンソール/プラットフォーム用のコードが起動および書き換えられ、1 つの製品に組み込まれ、クラウド プラットフォームを通じてゲーマーに提供されます。

  • e スポーツの急速な成長により、高度なゲーミング キーボードやゲームパッドの需要が高まっています。ゲームアクセサリ市場は、ゲームコンテンツの継続的な強化により、予測期間中に成長すると予想されます。
  • 3D や AR/VR ゲームなどの新しいテクノロジーの統合が市場を牽引しています。ゲーム コンソールは、もはや、キャラクターが 2 次元空間で戦い、ミッションを完了し、敵を征服することに限定されません。仮想現実は、テクノロジーがビデオ ゲームと現実の 3D 世界を融合させたものです。 VR は、ファンタジーと現実の間の境界線を減らし、今日のテクノロジーに夢中なゲーマーにとって、より現実的で没入型のゲーム世界を作成するのに役立ちます。
  • クラウド ゲームはゲーム業界全体の新興テクノロジーであり、ユーザーは高速ネットワーク接続を使用してラップトップ、タブレット、モバイルなどのハンドヘルド デバイス間でハイエンド ゲームをストリーミングできるため、定期的なハードウェアのアップグレードやゲーム機/PC。このような要因は、長期的には市場の成長に悪影響を与えると予想されます。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のロックダウンにより、人々は家に留まり、時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向けた人もいました。これらのプラットフォームは、オンライン トラフィックでより多くの新規訪問者を惹きつけ、さまざまなゲーム アクセサリの需要を生み出しました。さらに、新型コロナウイルス感染症によるロックダウン中のゲームの増加により、新しいゲームのリリースも急増しました。パンデミック後、国内で新しいゲーム コンテンツがリリースされ、市場は急速に成長しました。

米国のゲーム機&アクセサリー市場動向

高グラフィックを必要とする新しいゲームコンテンツの登場が市場成長を牽引

映像ニーズの高い新しいゲームコンテンツのリリースが市場を牽引する。コンソールゲームからオンデマンドの映像エンターテインメントへの移行はすでに始まっている。

さらに、ゲーミングキーボードは、進歩や複数の製品発売によって際立ち、メーカーの競争力を高め、ゲーマーにさまざまな選択肢を提供している。各社は、ゲーマーのゲーム体験を向上させるため、RGBライト付きゲーミング・キーボードの開発に注力している。

さらに、ゲーム機は他のプラットフォームとは比較にならないほど洗練されたグラフィック出力を提供している。エンターテインメント・ソフトウェア協会によると、米国ではゲーマーの63%が購入の決め手の大半をグラフィック品質に置いているという。4K映像をサポートする機能は、ゲーム機に恩恵をもたらした。

ビデオゲームはもはや若者だけの趣味ではない。ビデオゲームが生活の一部として当たり前のものとして育った世代が増えたことで、典型的なゲーマーの年齢も上がっている。エンターテインメント・ソフトウェア協会の世論調査によると、ビデオゲーム・プレイヤーの36%が18歳から34歳で、65歳以上が6%を占めている。昨年、15歳から19歳のアメリカ人は、1日平均1.44時間をゲームや余暇のパソコン利用に費やした。45歳から54歳の年齢層は、ビデオゲームのプレイ時間が最も短い。この年齢層は、毎日0.28時間しかコンピューターで遊んでいない。

国内の主要プレーヤーは新技術を提供し、戦略的提携を結び、市場拡大を推進している。例えば、2022年5月、大手ゲーミングオーディオ・アクセサリープロバイダーの1つであるタートルビーチ・コーポレーションは、ベストセラーのタートルビーチ・コンソールゲーミングアクセサリーおよび受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドが、ニューオーリンズ・セインツの先発セイフティ選手であるチョーンシー・ガードナー・ジョンソンと提携したと発表した。ガードナー・ジョンソン選手は、NBAのスター選手であるグレイソン・アレン選手、イマニュエル・クイックリー選手、ジョシュ・ハート選手などのプロアスリートゲーマーに加え、デジタルな戦場で優位に立つために必要なすべてのゲーム機器についてタートルビーチ社とROCCAT社と提携しています。

米国のゲーム機とアクセサリー市場ビデオゲーマーの分布(年齢層別):米国、2022年

ゲーム機タイプが大きなシェアを占める

ゲーム機は、米国におけるプレイヤーの増加と技術的向上により、近年継続的に需要を伸ばしている。ゲームの数や多様性が増すにつれ、消費者がゲームに費やす時間も増えている。また、常に新しいコンテンツが生み出されている。

ビデオゲームをプレイする人口が最も多いのは米国である。2022年、エンターテインメント・ソフトウェア協会は、アメリカ人の66%、全年齢のアクティブなビデオゲームプレイヤーは2億1,550万人以上と推定している。ビデオゲームを毎週プレイする個人の平均数に関して。 エンタテインメント・ソフトウェア協会のデータによると、アメリカにおけるこの数字は週に13時間である。

さらに同レポートは、米国では52%の人がゲーム専用機を使ってゲームをプレイしていると述べている。ゲーム専用機を使用しているゲーマーの数に関して、ゲーム専用機はそのアカウントで2位にランクされている。

さらに、ビデオゲームはゲーマーが友人や家族とコミュニケーションをとるための一般的な手段でもある。2022年の世論調査によると、米国ではゲーマーの83%がオンラインまたは直接他人とプレイしており、2020年の65%から増加している。米国のゲーマーによると、オンラインで遊ぶ相手は友人が最も多い。

市場は家庭用ゲーム機が独占しており、ソニー、マイクロソフト、任天堂といった複数の企業が業界を支配している。ソニーは次世代機PS5向けに、新しいコントローラー、ヘッドセット、コントローラースタンド、メディアリモコンなど、ゲーム機の人気を高める周辺機器を多数発表した。

米国のゲーム機とアクセサリー市場オンラインまたは対面で他の人とプレイするビデオゲーマー(%)(米国、2020年~2022年

米国ゲーム機・アクセサリー産業概要

米国のゲームコンソール&アクセサリー市場は、ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、任天堂株式会社、Logitech International S.A.、Turtle Beach Corporationなどの主要企業が存在し、適度に断片化されている。市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争上の優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

2022年11月、ソニー株式会社は、クラウド・デジタル・サイネージ・インフラストラクチャのリーダーの1つであるsignageOSと提携し、ソニーのプロフェッショナル向けBRAVIAディスプレイをサポートするための合理化された統合を提供し、同社とそのグローバル・パートナーのために、より接続されたデジタル・サイネージとコンテンツ管理システム(CMS)のフレームワークを構築した。新しいsignageOSパートナーシップは、ソニーのディスプレイの互換性をほぼ高め、60以上の統合CMSの選択肢をサポートします。

2022年8月、マイクロソフトとユニティは、Azureの能力を活用し、デジタル・イノベーター、3Dアーティスト、ゲーム開発者を支援するために協力した。両社は、クリエイターがXboxとPCで視聴者にリーチできるよう協力した。

米国ゲーム機&アクセサリー市場リーダー

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

*免責事項:主要選手の並び順不同

米国ゲーム機・アクセサリー市場集中度
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米国ゲーム機&アクセサリー市場ニュース

  • 7月2022日:Western Digital Corp.とSony Interactive Entertainment LLC(以下「SIE)は、PlayStation 5(PS5TM)用M.2 SSDのPlayStation公式ライセンス製品を世界中のゲームユーザーに提供するために協業しました。WD BLACK™ SN850 NVMe™ SSD for PS5 Consoles※1は、PS5™の高速ストレージ容量を強化するとともに、PS5™の激しいゲームプレイに耐えるバトルテストが実施されたドライブに、新作やお気に入りのタイトルが保存されているという安心感を提供します。
  • 2022年10月:大手ゲーミングアクセサリメーカーの1つであるタートルビーチ株式会社は、最新のモバイルゲーミングコントローラとしてTurtle Beach® AtomTM Controllerを発表しました。このコントローラは、Recon Cloud Hybrid Controller、Recon Controller、REACT-R Controllerなど、拡大し絶賛されている同社のコントローラ製品群の最新製品です。Atomコントローラーは、コンパクトで持ち運び可能なモバイルゲーミングコントローラーで、ポケットに収まるようにマグネットで結合し、プレイ時には2つの独立したモジュールに分離する、他に類を見ないデザインです。

米国のゲーム機&アクセサリー市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

                          2. 5. 市場ダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 高いグラフィック要件を備えた新しいゲーム コンテンツの発売

                                1. 5.1.2 3D や AR/VR ゲームなどの新しいテクノロジーの統合

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 クラウド ゲーム サービスによる脅威の増大

                                    1. 5.2.2 モバイルベースのプラットフォームに対する需要の高まり

                                  2. 6. 米国のゲーム市場全体のシナリオ

                                    1. 7. 年齢と性別ごとのゲーム人口の人口統計分析

                                      1. 8. 市場セグメンテーション

                                        1. 8.1 タイプ別

                                          1. 8.1.1 ゲームコンソール

                                            1. 8.1.2 アクセサリー

                                          2. 9. 競争環境

                                            1. 9.1 会社概要

                                              1. 9.1.1 Sony Corporation

                                                1. 9.1.2 Microsoft Corporation

                                                  1. 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.

                                                    1. 9.1.4 Logitech International S.A.

                                                      1. 9.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                        1. 9.1.6 Razer Inc.

                                                          1. 9.1.7 Corsair Components Inc.

                                                            1. 9.1.8 Mad Catz Global Limited

                                                              1. 9.1.9 Kingston Technology Corporation

                                                                1. 9.1.10 Performance Designed Products LLC

                                                                  1. 9.1.11 PowerA

                                                                2. 10. 市場機会と将来のトレンド

                                                                  **空き状況によります
                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                  ゲーミングコンソール&アクセサリーは、ビデオゲームを表示するためのビデオ信号またはビジュアルイメージを出力するもので、米国地域に提供されるゲーミングコンソールおよびアクセサリーのタイプで構成される。

                                                                  米国のゲーミングコンソール&アクセサリ市場はタイプ別(ゲーミングコンソール、アクセサリ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されます。

                                                                  タイプ別
                                                                  ゲームコンソール
                                                                  アクセサリー
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                                                                  米国ゲーム機&アクセサリー市場調査FAQ

                                                                  米国のゲーム機とゲーム機アクセサリー市場規模は、2024年に121.3億米ドルに達し、CAGR 11.71%で成長し、2029年までに211.0億米ドルに達すると予想されています。

                                                                  2024 年、米国のゲーム コンソールとアクセサリー市場規模は121億3,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                  Sony Corporation、Microsoft Corporation、Nintendo Co., Ltd.、Logitech International S.A.、Turtle Beach Corporation​ は、米国のゲーム コンソールおよびゲーム センターで事業を展開している主要企業です。アクセサリーマーケット。

                                                                  2023 年に、米国のゲーム コンソールとアクセサリー市場規模は 108 億 6,000 万米ドルと推定されました。このレポートは、米国のゲーム機とゲームを対象としています。アクセサリ市場の過去の市場規模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年。レポートはまた、米国のゲーム機とゲーム機の市場規模も予測します。年間のアクセサリー市場規模 2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年。

                                                                  米国ゲーム機&アクセサリー産業レポート

                                                                  2024 年の米国のゲーム機とその統計Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成されたアクセサリ市場シェア、規模、収益成長率。米国のゲーム機とゲーム機アクセサリ分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                  close-icon
                                                                  80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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