マーケットトレンド の 米国のゲーム アクセサリ 産業
スマートフォンの採用の増加は市場の成長に対応しています
- モバイルゲームは最近、世界中で最も人気のあるタイプのゲームとして、コンソールゲームやPCゲームを上回っています。モバイルゲームの可用性は、その成長を推進する多くの要素の1つです。事実上、誰もがゲームがインストールされたスマートフォンを所有しています。さらに、モバイルゲームの需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなどの技術の進歩と強化によって推進されています。
- ほとんどのスマートフォンにはVR対応テクノロジーが搭載されているため、個人はゲーム機なしでスマートフォンを介してより良い体験を得ることができます。ゲーム業界のトップベンダーは、ARおよびVR対応機能を備えたゲームを導入しています。したがって、そのような高度なゲームは、ゲームアクセサリーの需要を生み出しています。
- 業界の専門家の調査によると、すべての年齢層とゲームの頻度の大多数が、熱心なゲーマーの10人に少なくとも7人、カジュアルゲーマー(週に6時間以内のビデオゲームをプレイする人)、45歳未満のゲーマーを含む、携帯電話を使用してビデオゲームをプレイしていると述べています。
- さらに、2020年8月、マイクロソフトはXboxクラウドゲームで動作するように設計されたモバイルアクセサリを発売しました。さらに、Razer、PowerA、8bitdoなどの企業は、xCloudストリーミング用に特別に設計されたコントローラーを発売しました。
- また、eスポーツの需要の急増は、特にゲームパッド、ゲーミングキーボード、ジョイスティックなどのゲームアクセサリー市場をリードしています。
ビデオゲームの採用の増加は成長に対応することが期待されています
- モバイルデバイスやテレビでのゲームアプリの採用の増加により、国内でのゲームアクセサリーの需要が高まっています。さらに、多くの消費者は、新しいPCやコンソールを必要とせずに最新のゲームをプレイできることを望んでいます。これは、新しいフォーマットの開発にも役立ちました。
- ESAの調査によると、2021年には、米国で2億2700万人以上のプレーヤーがビデオゲームをプレイします。合計で、プレーヤーの80%は18歳以上です。さらに、18歳未満のアメリカの子供の76%がプレーヤーです。さらに、アメリカの世帯の74%が少なくとも1つのビデオゲームプレーヤーを持っています。
- 米国で最大の収益シェアを生み出しているMicrosoftなどの一部の主要ベンダーは、新製品を発売することにより、国内で増加するビデオゲームの消費を活用することに注力しています。2020年11月、マイクロソフトはXboxシリーズXとXboxシリーズSを一連のライブおよび仮想グローバルアクティベーションで発売しました。