調査期間 | 2019 - 2030 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 9.30 % |
市場集中度 | Low |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
米国のゲームアクセサリー市場分析
米国のゲーミングアクセサリー市場は、予測期間中にCAGR 9.30%を記録する見込みです。
- インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような高帯域幅ネットワーク接続の導入が、同国のゲームアクセサリ需要をさらに押し上げている。任天堂やマイクロソフトのような大手ゲーム機メーカーはARの可能性に気づいており、主導権を握っている。
- 国内のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、ウィンドウズPCなど、多様なコンソール/プラットフォーム向けのコードを発表したり書き換えたりして、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことで、ゲーム体験を向上させようと絶えず努力している。
- eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーム用キーボードやゲームパッドの需要が高まっている。したがって、ゲームコンテンツの向上に伴い、ゲーミングアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性が高い。
- 困難な要因は、市場に幅広い要素が存在することである。ゲーミングアクセサリーのニーズを満たすソリューションは複数存在する可能性がある。特に、大半の顧客が低価格のゲーム機器を好むため、現地の代替品が市場の需要に影響を与える可能性がある。
- ゲーミングアクセサリー市場の主要ベンダーは、先進技術を搭載した新製品を投入している。例えば、2021年6月、米国のビデオゲーム開発会社で家庭用コンピュータのアタリ社は、家庭用ビデオゲーム機アタリVCSを米国で発売した。
- Covid-19の封鎖により、人々は家にこもり、時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向ける人もいた。これらのプラットフォームは、オンライン・トラフィックでより多くの新規訪問者を引きつけ、さまざまなゲーム・アクセサリーの需要を生み出した。さらに、Covidのロックダウンの間のゲームの急増は、新しいゲームのリリースの名簿に従っている。