市場規模 の 米国のゲーム アクセサリ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
予測データ期間 | 2024 - 2029 |
歴史データ期間 | 2019 - 2022 |
CAGR | 9.30 % |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
コロナウイルスがこの市場とその成長にどのような影響を与えたかを反映したレポートが必要ですか?
米国のゲームアクセサリー市場分析
米国のゲームアクセサリー市場は、予測期間(2022年から2027年)の間に約9.3%のCAGRを登録する予定です。ゲーム業界における継続的な技術の進歩は、ゲームアクセサリーの拡大を推進しています
- インターネット接続の増加、スマートフォンの採用の増加、5Gなどの高帯域幅ネットワーク接続の導入により、国内でのゲームアクセサリの需要がさらに高まっています。任天堂やマイクロソフトなどの主要なゲーム機メーカーは、ARの可能性を認識し、その責任をリードしています。
- 全国のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、Windows PCなどのさまざまなコンソール/プラットフォーム用のコードを起動および書き換え、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことにより、ゲーム体験の向上に継続的に取り組んでいます。
- eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーミングキーボードとゲームパッドの需要が高まっています。したがって、ゲームコンテンツが向上するにつれて、ゲームアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性があります。
- 困難な要因は、市場で幅広い要素が入手可能であることです。いくつかのソリューションがゲームアクセサリのニーズを満たす可能性があります。特に、大多数の顧客が低コストのゲーム機器を好むため、地元の代替品は市場の需要に影響を与える可能性があります。
- ゲームアクセサリー市場の主要ベンダーは、高度な技術を備えた新製品を導入しています。たとえば、2021年6月、アメリカのビデオゲーム開発者であり、ホームコンピューター会社であるAtari Inc.は、米国でAtariVCS家庭用ビデオゲームコンソールを発売しました。
- Covid-19の封鎖により、人々は家にとどまり、一部の人々は時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向けました。これらのプラットフォームは、オンライントラフィックでより多くの新規訪問者を引き付け、さまざまなゲームアクセサリの需要を生み出しました。さらに、Covidの封鎖の中でのゲームの急増は、新しいゲームのリリースの名簿に続いています。