米国のゲームアクセサリ市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

米国のゲームアクセサリー市場は、タイプ(ゲームパッド、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ジョイスティック、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)別に分類されています。

米国のゲームアクセサリ市場規模

米国のゲームアクセサリ市場
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
予測データ期間 2024 - 2029
歴史データ期間 2019 - 2022
CAGR 9.30 %
市場集中度 低い

主なプレーヤー

米国のゲームアクセサリー市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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米国のゲームアクセサリー市場分析

米国のゲームアクセサリー市場は、予測期間(2022年から2027年)の間に約9.3%のCAGRを登録する予定です。ゲーム業界における継続的な技術の進歩は、ゲームアクセサリーの拡大を推進しています。

  • インターネット接続の増加、スマートフォンの採用の増加、5Gなどの高帯域幅ネットワーク接続の導入により、国内でのゲームアクセサリの需要がさらに高まっています。任天堂やマイクロソフトなどの主要なゲーム機メーカーは、ARの可能性を認識し、その責任をリードしています。
  • 全国のゲーム開発者は、プレイステーション、Xbox、Windows PCなどのさまざまなコンソール/プラットフォーム用のコードを起動および書き換え、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込むことにより、ゲーム体験の向上に継続的に取り組んでいます。
  • eスポーツゲームの急速な成長により、新しいゲーミングキーボードとゲームパッドの需要が高まっています。したがって、ゲームコンテンツが向上するにつれて、ゲームアクセサリー市場は予測期間を通じて拡大する可能性があります。
  • 困難な要因は、市場で幅広い要素が入手可能であることです。いくつかのソリューションがゲームアクセサリのニーズを満たす可能性があります。特に、大多数の顧客が低コストのゲーム機器を好むため、地元の代替品は市場の需要に影響を与える可能性があります。
  • ゲームアクセサリー市場の主要ベンダーは、高度な技術を備えた新製品を導入しています。たとえば、2021年6月、アメリカのビデオゲーム開発者であり、ホームコンピューター会社であるAtari Inc.は、米国でAtariVCS家庭用ビデオゲームコンソールを発売しました。
  • Covid-19の封鎖により、人々は家にとどまり、一部の人々は時間を過ごすためにゲームプラットフォームに目を向けました。これらのプラットフォームは、オンライントラフィックでより多くの新規訪問者を引き付け、さまざまなゲームアクセサリの需要を生み出しました。さらに、Covidの封鎖の中でのゲームの急増は、新しいゲームのリリースの名簿に続いています。

米国のゲームアクセサリー市場の動向

スマートフォンの採用の増加は市場の成長に対応しています

  • モバイルゲームは最近、世界中で最も人気のあるタイプのゲームとして、コンソールゲームやPCゲームを上回っています。モバイルゲームの可用性は、その成長を推進する多くの要素の1つです。事実上、誰もがゲームがインストールされたスマートフォンを所有しています。さらに、モバイルゲームの需要の高まりは、AR、VR、クラウドゲーム、5Gなどの技術の進歩と強化によって推進されています。
  • ほとんどのスマートフォンにはVR対応テクノロジーが搭載されているため、個人はゲーム機なしでスマートフォンを介してより良い体験を得ることができます。ゲーム業界のトップベンダーは、ARおよびVR対応機能を備えたゲームを導入しています。したがって、そのような高度なゲームは、ゲームアクセサリーの需要を生み出しています。
  • 業界の専門家の調査によると、すべての年齢層とゲームの頻度の大多数が、熱心なゲーマーの10人に少なくとも7人、カジュアルゲーマー(週に6時間以内のビデオゲームをプレイする人)、45歳未満のゲーマーを含む、携帯電話を使用してビデオゲームをプレイしていると述べています。
  • さらに、2020年8月、マイクロソフトはXboxクラウドゲームで動作するように設計されたモバイルアクセサリを発売しました。さらに、Razer、PowerA、8bitdoなどの企業は、xCloudストリーミング用に特別に設計されたコントローラーを発売しました。
  • また、eスポーツの需要の急増は、特にゲームパッド、ゲーミングキーボード、ジョイスティックなどのゲームアクセサリー市場をリードしています。
スマートフォンの予想売上高:10億米ドル、米国、2016-2022年

ビデオゲームの採用の増加は成長に対応することが期待されています

  • モバイルデバイスやテレビでのゲームアプリの採用の増加により、国内でのゲームアクセサリーの需要が高まっています。さらに、多くの消費者は、新しいPCやコンソールを必要とせずに最新のゲームをプレイできることを望んでいます。これは、新しいフォーマットの開発にも役立ちました。
  • ESAの調査によると、2021年には、米国で2億2700万人以上のプレーヤーがビデオゲームをプレイします。合計で、プレーヤーの80%は18歳以上です。さらに、18歳未満のアメリカの子供の76%がプレーヤーです。さらに、アメリカの世帯の74%が少なくとも1つのビデオゲームプレーヤーを持っています。
  • 米国で最大の収益シェアを生み出しているMicrosoftなどの一部の主要ベンダーは、新製品を発売することにより、国内で増加するビデオゲームの消費を活用することに注力しています。2020年11月、マイクロソフトはXboxシリーズXとXboxシリーズSを一連のライブおよび仮想グローバルアクティベーションで発売しました。
米国のゲームアクセサリー市場

米国のゲームアクセサリー業界の概要

米国のゲームアクセサリー市場は、大きな市場シェアを持つ少数の世界的なサプライヤーのために競争が激しくなっています。ベンダーは、競争力を維持するために、新しいテクノロジーで製品ポートフォリオを強化しています。

  • 2022年5月-大手ゲーミングオーディオおよびアクセサリープロバイダーのタートルビーチコーポレーションは、ベストセラーのタートルビーチコンソールゲームアクセサリーを発表し、受賞歴のあるROCCAT PCゲーミングアクセサリーブランドは、ニューオーリンズセインツのスターティングセーフティであるチャウンシーガードナージョンソンと提携しました。ガードナージョンソンは、NBAスターのグレイソンアレン、イマニュエルクイックリー、ジョシュハートなど、タートルビーチやROCCATと協力して、デジタル戦場で支配できるすべてのゲーム機器のニーズを持つ他のプロアスリートゲーマーに加わります。
  • 2022年1月-ロジクールのブランドであり、ゲームテクノロジーとギアの著名なイノベーターの1つであるロジクールGは、ロジクールG413SEメカニカルゲーミングキーボードとG413TKL(テンキーレス)SEメカニカルゲーミングキーボードの発売を発表しました。このキーボードは、精度とパフォーマンスを考慮して設計されており、摩耗、色あせ、光沢に強い非常に耐久性のあるPBTキーキャップを備えたゲームグレードのメカニカルスイッチを提供します。

米国のゲームアクセサリー市場のリーダー

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

*免責事項:主要選手の並び順不同

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米国のゲームアクセサリー市場ニュース

  • 2021年12月-テイクツーインタラクティブソフトウェア社は、プライベート部門でOlliOlli Worldを発表し、2022年2月までに予約注文用のRoll7を発表しました。このゲームは、PlayStation 5およびPlayStation 4、Xbox Series X|SおよびXbox Oneコンソール、Steam経由のPC、およびNintendo Switchコンソールと互換性があります。
  • 2021年12月-マイクロソフトコーポレーションはリデルと協力して、ゲームの発売を祝うためにスピードフレックスヘルメットを作成しました。フットボールの頭部保護具のメーカーであるリデルスポーツによって作られたマスターチーフにインスパイアされたアニバーサリーヘルメットのデザインは、リデルのスピードフレックスを使用して作られています。ミョルニルの特徴的な緑色の鎧に灰色の金属のアクセントが特徴です。
  • 2021年2月-HPは、キングストンテクノロジーからゲームアクセサリーメーカーのHyperXを4億2500万米ドルで買収することに合意しました。

米国のゲームアクセサリー市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 買い手の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 米国のゲーム市場全体のシナリオ

                            1. 4.5 年齢と性別ごとのゲーム人口の人口統計分析

                            2. 5. 市場力学

                              1. 5.1 市場の推進力

                                1. 5.1.1 高いグラフィック要件を備えた新しいゲーム コンテンツの発売

                                  1. 5.1.2 3D や AR/VR ゲームなどの新しいテクノロジーの統合

                                  2. 5.2 市場の課題

                                    1. 5.2.1 モバイルベースのプラットフォームに対する需要の高まり

                                    2. 5.3 米国におけるさまざまなアクセサリの最も重要な選択基準

                                      1. 5.4 ブランドのパフォーマンス基準

                                        1. 5.5 新型コロナウイルス感染症による市場への影響

                                        2. 6. 市場セグメンテーション

                                          1. 6.1 タイプ別

                                            1. 6.1.1 ゲームパッド

                                              1. 6.1.2 ゲーミングキーボード

                                                1. 6.1.3 ゲーミングマウス

                                                  1. 6.1.4 ジョイスティック

                                                    1. 6.1.5 ゲーミング ヘッドセット

                                                      1. 6.1.6 仮想現実デバイス

                                                    2. 7. 競争環境

                                                      1. 7.1 アクセサリーブランドランキング分析

                                                        1. 7.2 主要なブランドプロフィール

                                                          1. 7.2.1 ロジクール インターナショナル SA

                                                            1. 7.2.2 タートルビーチコーポレーション

                                                              1. 7.2.3 Razer Inc.

                                                                1. 7.2.4 コルセア・コンポーネンツ株式会社

                                                                  1. 7.2.5 マッドキャッツ グローバル リミテッド

                                                                    1. 7.2.6 キングストン テクノロジー コーポレーション

                                                                      1. 7.2.7 パフォーマンス デザイン プロダクツ LLC

                                                                        1. 7.2.8 パワーA

                                                                      2. 8. 市場の見通しと将来

                                                                        **空き状況によります
                                                                        bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                        ビデオゲームアクセサリは、ビデオゲームコンソールまたはゲーム体験を豊かにするハードウェアを使用するために必要な個別のハードウェアです。ゲームアクセサリは、ゲームシステムで使用されるハードウェアおよびソフトウェア以外のデバイスで構成されます。米国のゲームアクセサリー市場は、タイプ(ゲームパッド、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ジョイスティック、ゲーミングヘッドセット、バーチャルリアリティデバイス)別に分類されています。

                                                                        タイプ別
                                                                        ゲームパッド
                                                                        ゲーミングキーボード
                                                                        ゲーミングマウス
                                                                        ジョイスティック
                                                                        ゲーミング ヘッドセット
                                                                        仮想現実デバイス
                                                                        customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                        米国のゲームアクセサリーの市場調査に関するFAQ

                                                                        米国のゲームアクセサリ市場は、予測期間(9.30%年から2029年)中に9.30%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                        Logitech International SA、Turtle Beach Corporation、Razer Inc.、Corsair Components Inc.、Mad Catz Global Limitedは、米国のゲームアクセサリ市場で活動している主要企業です。

                                                                        このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の米国ゲームアクセサリ市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の米国ゲームアクセサリ市場規模も予測しています。。

                                                                        米国のゲームアクセサリー業界レポート

                                                                        Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の米国ゲーム アクセサリ市場シェア、規模、収益成長率の統計。米国のゲーム アクセサリの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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