米国の遊園地およびテーマパーク業界 - 規模とテーマパーク株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

米国の遊園地・テーマパーク産業は、タイプ別(ランドライド、ウォーターライド、その他)、収益源別(チケット、飲食、グッズ、ホスピタリティ、その他)に区分される。

米国の遊園地およびテーマパーク市場規模

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米国の遊園地およびテーマパーク産業、
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
予測データ期間 2024 - 2029
歴史データ期間 2019 - 2022
CAGR > 3.50 %
市場集中度 低い

主なプレーヤー

テーマパーク業界

*免責事項:主要選手の並び順不同

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米国アミューズメント&テーマパーク市場分析

米国の遊園地・テーマパーク産業は、拡張現実と仮想現実の形で技術進歩の採用が増加した結果、予測期間3.5%年に3.5%以上の成長率を記録すると予想される。先進的なモーション・シミュレータ、油圧・空気圧の導入は、顧客体験の重視とともに、今後数年間で市場の需要を増加させると予想される。

市場は比較的細分化されており、ディズニー・パークス&リゾーツ、シックス・フラッグス、ユニバーサル・パークス&リゾーツ、シダー・フェア、シーワールドの上位5社で約20%のシェアを占めている。ソーシャル・メディア・マーケティングと技術的なアップデートの進歩により、消費者は旅程の計画や予約に関してパーソナライズされた体験を待ち望んでいる。AR&VRゲームセンター、ライブコンサート、映画館など、比較的短時間で素晴らしい体験ができる施設が登場し、業界内の競争は激化している。中国人観光客は全体として、英国、日本に次いで米国への海外観光の第3の供給源であり、そのうち約47%が主要な場所としてアミューズメントパークを訪れることを好む。

米国アミューズメント&テーマパーク市場動向

IoTとサプライチェーン・マネジメントの統合

顧客やスタッフの管理を含むサプライチェーンは、IoTを使って効率的に管理されている。パークでは現在、データ収集の自動識別(AIDC)のためにRFID(Radio Frequency Identification)を使用している。例えば、ユニバーサルのTapuTapuバンドやディズニーが導入したリストバンドのようなRFIDデバイスは、顧客の入場や旅程を管理するだけでなく、同時にポイントを獲得したり乗り物の推薦を受けたりしながら、自由な体験を保証する。ディズニーは、リストバンドを持ち帰ることを許可しており、このリストバンドは、自宅での楽しい体験の物理的なリマインダーとして機能し、再訪頻度を刺激する。RFIDはまた、混雑管理、駐車施設の配置、セキュリティにも役立ち、改善点の分析を提供するため、リアルタイムの戦略的変化をもたらすのに役立つ。モバイルアプリは発券設備をサポートし、顧客にパーソナライズされた体験を提供することに重点を置いている。ARとVR技術は、従来の乗り物をアップデートするために集中的に使用されており、訪れるたびに新しい体験を期待する来場者の増加に繋がっている。ディズニーランドのような大企業は2020年1月に「スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス(Star Wars Rise of the Resistance)を発表し、ユニバーサルはスカイ・リミテッドの協力を得て顔認識ライドを導入し、顧客にリアルタイムの体験を提供する計画だ。また、この技術は、バーチャルなパークのデモンストレーションを通じて、顧客にパークを体験してもらうというプロモーション活動にも利用されている。オンラインで利用可能な顧客ベースのために、これらの企業は、パークに関する完全な情報を提供し、興味深いオファーや会員特典で顧客を引き付ける顧客エンゲージメント・プラットフォームを開発している。

業界の報告によると、米国における消費支出の増加とともに技術の進歩が進み、来場者数は大幅に増加している。

遊園地産業

業界内の軍拡競争

消費者は今、費用よりも没入型の体験を好む傾向にある。エクスペリエンス・エコノミーが成長し続ける中、パークは現在、10代の若者だけでなく、高齢化した世代の進化し続ける期待に応えられるよう、サービスをアップデートしている。ディズニー、ユニバーサル、シックス・フラッグスのような多くの大手企業が、このような没入型環境を実現しようとしている(ディズニーは、マジックベンチ、ムードセンサー付きの乗り物、顔認識や視線認識を実現しようとしている)。他のプレイヤーに対して優位に立つためには、高いレベルの知的財産(IP)を確保することが企業にとって非常に重要になっている。知的財産は、適切に活用されれば、顧客を獲得・維持するための非常に強力な源泉となる。人気のあるIPは、企業にとってリスクと業績のプレッシャーを伴う。例えば、ユニバーサルのウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッターは、何百万人もの来場者を熱狂させたが、結局ファンが期待したような体験を提供できなかった。このファンの失望は、同チェーンにとって大きな後退となり、2016年4月のローンチ後の来園者数の伸びの低下として反映された。

アミューズメント産業

米国アミューズメント&テーマパーク産業概要

業界の技術的チャンスにより、多くの新興企業や小規模なプレーヤーが比較的低コストで参入し、地位を確立している。ディズニー、ユニバーサル、シックス・フラッグスのような大手企業は、MAを進めており、インパクトのある拡大を確実なものにしているだけでなく、より高いチケット価格の機会を生み出している。最近では、UFCがESPN(ディズニー傘下)と5年間の配信契約を結び、初回放送で52万5000人の加入者を増やした。 また、コムキャスト(NBCユニバーサルのオーナー)はスカイ・リミテッドを買収し、さらにその技術を利用して、リストバンド、カメラ、センサーなどのRFID機器をパーク内で開発する予定である。

業界各社は、可能な限りコストをかけずに関連IPを獲得することに注力している。企業が競争上の優位性を生み出すために用いる戦略のひとつは、すでにある活用されていないIPを創造的に利用し、現在のトレンドと融合させ、ユニークな方法で提示することである。

米国アミューズメント&テーマパーク市場リーダー

  1. Disney Parks and Resorts

  2. Six Flags

  3. Universal Parks and Resorts

  4. Cedar Fair Entertainment Company

  5. SeaWorld Parks & Entertainment

*免責事項:主要選手の並び順不同

ディズニー・パーク、エクスペリエンス&プロダクト、ユニバーサル・パーク&リゾート、シックス・フラッグス、シダーフェア・エンターテインメント・カンパニー、シーワールド・パークス&エンターテインメント
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米国アミューズメント&テーマパーク市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 2.1 分析方法

          1. 2.2 研究範囲と前提条件

          2. 3. エグゼクティブサマリー

            1. 4. 市場ダイナミクスと洞察

              1. 4.1 現在の市場シナリオ

                1. 4.2 市場動向

                  1. 4.2.1 運転手

                    1. 4.2.2 拘束具

                      1. 4.2.3 機会

                      2. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                        1. 4.4 バリューチェーン/サプライチェーン分析

                          1. 4.5 季節変動

                            1. 4.6 技術アップデート

                            2. 5. 市場セグメンテーション

                              1. 5.1 タイプ別

                                1. 5.1.1 ランドライド

                                  1. 5.1.2 ウォーターライド

                                    1. 5.1.3 その他

                                    2. 5.2 収入源別

                                      1. 5.2.1 チケット

                                        1. 5.2.2 食品と飲料

                                          1. 5.2.3 商品

                                            1. 5.2.4 ホスピタリティ

                                              1. 5.2.5 その他

                                            2. 6. 競争環境

                                              1. 6.1 市場集中の概要 (合併と買収)

                                                1. 6.2 会社概要

                                                  1. 6.2.1 Disney Parks, Experience and products

                                                    1. 6.2.2 Universal Parks and Resorts

                                                      1. 6.2.3 Six Flags Inc

                                                        1. 6.2.4 Cedar Fair Entertainment Company

                                                          1. 6.2.5 Seaworld Parks and Entertainment

                                                            1. 6.2.6 Magic Kingdom Park

                                                              1. 6.2.7 The Island in Pigeon Forge

                                                                1. 6.2.8 Silver Dollar City

                                                                  1. 6.2.9 Busch Garden

                                                                    1. 6.2.10 Hersheypark

                                                                      1. 6.2.11 Dollywood

                                                                        1. 6.2.12 Schlitterbahn Waterpark & Resorts

                                                                          1. 6.2.13 Dells Waterpark

                                                                            1. 6.2.14 Knoebels*

                                                                          2. 7. 投資分析

                                                                            1. 8. テーマパーク観光市場の将来

                                                                              1. 9. 免責事項

                                                                                bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                米国の遊園地・テーマパーク産業の包括的な背景分析で、現在の市場動向、阻害要因、技術的な最新情報、様々なセグメントを通じた市場の集中度や業界の競争環境に関する詳細情報を網羅しています。また、業界の最近の投資パターンについても詳細に分析しています。

                                                                                タイプ別
                                                                                ランドライド
                                                                                ウォーターライド
                                                                                その他
                                                                                収入源別
                                                                                チケット
                                                                                食品と飲料
                                                                                商品
                                                                                ホスピタリティ
                                                                                その他
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                                                                                米国の遊園地およびテーマパーク市場は、予測期間(3.5%年から2029年)中に3.5%を超えるCAGRを記録すると予測されています

                                                                                Disney Parks and Resorts、Six Flags、Universal Parks and Resorts、Cedar Fair Entertainment Company、SeaWorld Parks & Entertainment は、米国の遊園地およびテーマパーク業界で活動する主要企業です。

                                                                                このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の米国の遊園地およびテーマパーク市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年の米国の遊園地およびテーマパークの市場規模を予測します。 、2028年と2029年。

                                                                                米国アミューズメント・テーマパーク産業レポート

                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の米国の遊園地およびテーマパーク市場シェア、規模、収益成長率の統計。米国の遊園地とテーマパークの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                close-icon
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