市場規模 の 伝統的なおもちゃとゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
最も成長が速い市場 | 南アメリカ |
最大の市場 | アジア太平洋地域 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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伝統的玩具・ゲーム市場分析
世界の伝統的な玩具・ゲーム市場は、予測期間3.1%年~2027年にCAGR 3.1%で成長すると予測される
COVID-19の影響として、市場は高所得層と中間所得層の消費者の間で力強い成長を目撃し、大手企業による多数の滞在型製品シリーズの発売につながった。パンデミックの間、玩具とゲームの売上は主に製品のオンライン小売によって牽引された。しかし、「トロールズ・ワールド・ツアーや「トップガンといった待望の映画公開が遅れたため、玩具・ゲームの売上は減少した:しかし、「Trolls World Tourや「Top Gun Maverickといった待望の映画公開の遅れにより、すでに小売店の店頭に並んでいたこれらの映画のキャラクターをモチーフにした玩具やコレクターズアイテム、その他の商品の売れ行きが伸び悩んだ。そのため、中期的な市場成長に悪影響を与えた
玩具メーカーが子どもたちを惹きつけるために用いる中心的な戦略は、スパイダーマン、アイアンマン、スーパーマン、ドラえもんなど、お気に入りの映画やアニメのキャラクターを商品化することである。さらに、子供の脳の発達を助け、さまざまな学習方法を教え込む建設玩具が市場を牽引している
伝統的な玩具やゲームのプレイヤーは、子どもたちに関連した存在であり続けるために、デジタル時代に適応しなければならない。子供たちはオンライン、特にモバイル機器に費やす時間が増えており、これが今後の市場調査を抑制すると予想される