おもちゃとゲーム マーケットトレンド

2023年および2024年の統計 おもちゃとゲーム マーケットトレンド, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート おもちゃとゲーム マーケットトレンド までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

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マーケットトレンド の おもちゃとゲーム 産業

ビデオゲームを促進するテクノロジーの影響力

世界的に、ビデオゲーム業界は、ビデオゲームへの継続的な関与により、ここ数年で経常収益モデルを発展させてきた。技術の拡大に伴い、ビデオコンテンツ、バーチャルリアリティ製品、ビデオゲーム大会に対する消費者の支出は大きな伸びを示している。また、あらゆる年齢層の人々がビデオゲームをプレイしている。快適さとリラクゼーションのためにゲームをする人もいれば、報酬を得るためにゲームをする人もいる。モバイルゲームやオンラインゲームの拡大、ソフトウェアの物理的流通からデジタル流通への移行などの要因により、市場は急激な成長を遂げている。さらに、市場の成功を左右する要因として、地域リーグやフランチャイズ方式、新しいゲーム形式や競技の登場、コンテンツ販売権の承認、チームの収益性、伝統的なメディア、エンターテインメント、通信、スポーツ企業を含む業界の融合が影響している

玩具とゲーム市場ビデオゲームをプレイする消費者:年齢層別(米国、2022年

アジア太平洋地域が最も急成長している市場

アジア太平洋地域の玩具・ゲーム市場の繁栄を牽引している主な要因は、コアスキル以外の知育玩具に対する嗜好の高まりである。アジア太平洋諸国には、ウォークラフト、ダンジョン&ファイター、ファイファ・オンラインなど、世界的に有名なゲームが数多くある。人気オンラインゲームPUBGのリリース後、インドは2021年10月にオンライン戦場ゲームFAU-Gを開始した。中国出版協会ゲーム委員会によると、2021年の中国におけるブラウザゲームの売上は8億6814万米ドルだった。この地域のゲーム産業は、若年層やミレニアル世代の人口のおかげで増加している。大学や専門学校に通う学生たちは、余暇をリラックスするためにゲームに費やしている。最近の親は子供の知能を意識し、オンラインでもオフラインでも頭脳ゲームをさせている

玩具とゲーム市場:市場規模(%)、世界、2021年

おもちゃとゲームの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)